Видеокарты более 4 гб памяти

Лучшие Видеокарты на 4GB 2022 года

Лучшие Видеокарты на 4GB 2022 года

  • область применения: игровая
  • объем видеопамяти: 4096 МБ
  • тип памяти: GDDR6
  • частота памяти: 12000 МГц
  • шина обмена с памятью: 128 бит
  • область применения: игровая
  • объем видеопамяти: 4096 МБ
  • тип памяти: GDDR5
  • частота памяти: 7000 МГц
  • шина обмена с памятью: 128 бит

  • область применения: игровая
  • объем видеопамяти: 4096 МБ
  • тип памяти: GDDR6
  • частота памяти: 14000 МГц
  • шина обмена с памятью: 128 бит

  • комплектация: OEM
  • область применения: профессиональная
  • объем видеопамяти: 4096 МБ
  • тип памяти: GDDR6
  • шина обмена с памятью: 128 бит

  • объем видеопамяти: 4096 МБ
  • тип памяти: GDDR5
  • частота памяти: 8000 МГц
  • шина обмена с памятью: 128 бит
  • частота видеопроцессора: 1740 МГц

  • объем видеопамяти: 4096 МБ
  • тип памяти: GDDR5
  • частота памяти: 4500 МГц
  • шина обмена с памятью: 128 бит
  • частота видеопроцессора: 1000 МГц

  • область применения: игровая
  • объем видеопамяти: 4096 МБ
  • тип памяти: GDDR5
  • частота памяти: 7008 МГц
  • шина обмена с памятью: 128 бит

  • необходимость дополнительного питания
  • объем видеопамяти: 4096 МБ
  • тип памяти: GDDR6
  • частота памяти: 18000 МГц
  • шина обмена с памятью: 64 бит

  • область применения: игровая
  • объем видеопамяти: 4096 МБ
  • тип памяти: GDDR5
  • частота памяти: 8002 МГц
  • шина обмена с памятью: 128 бит

  • область применения: игровая
  • объем видеопамяти: 4096 МБ
  • тип памяти: GDDR5
  • частота памяти: 7008 МГц
  • шина обмена с памятью: 128 бит

Источник

Выбираем оптимальную игровую видеокарту в мае 2022 года — от бюджетной до топовой

Наконец-то геймеров можно поздравить с окончанием майнинг бума, продолжавшегося больше года и надолго оставившего нас без видеокарт. Курс биткоина, который давал поддержку остальным криптовалютам и, в частности, Ethereum или Эфиру, главному виновнику диких цен на видеокарты, наконец-то обрушился ниже $30000 и находится сейчас на годовом минимуме.

реклама

Владельцы криптовалют в панике распродают их, стремясь сохранить хотя бы часть вложений и в мае 2022 года совершенно ясно, что наступает криптозима, похожая на период 2018-2020 годов, когда большинство майнеров распродали свои фермы, а цены на видеокарты пришли в норму. Чтобы стало понятно, насколько сейчас все плохо у майнеров, я приведу примеры прибыльности популярных видеокарт. Например, GeForce GTX 1060 приносит сейчас всего 21 рубль в сутки.

А GeForce RTX 3060 даст всего 53 рубля в сутки.

реклама

Согласитесь, это совсем не те деньги, ради которых стоит «жарить» дорогостоящую видеокарту и в мае 2022 года вторичный рынок стремительно наполняется видеокартами из ферм, а цены в магазинах идут вниз. Низким ценам способствует и высокий курс рубля, достигавший недавно 56 рублей за доллар. Но, к сожалению, курс рубля опять начал падать, а вместе с ним начали расти и цены на видеокарты и где они стабилизируются — пока непонятно. Ведь на цены влияет и третий фактор — санкции на поставки в Россию электроники, из-за которых количество видеокарт в продаже уже не будет настолько большим, как в раньше.

И вполне возможно, что ждать снижения цен видеокарт до рекомендуемого уровня придется ждать еще очень долго, а май 2022 года останется в нашей памяти как лучший месяц в году для покупки видеокарт, как, в свое время, июль 2021 года. И для тех геймеров, которые решат покупать видеокарту именно сейчас, я предлагаю выбрать оптимальные модели под разный бюджет, ориентируясь на цены магазина Ситилинк.

Бюджетные решения

реклама

Стоит сразу оговориться, что под словом «бюджетная видеокарта» в 2022 году все еще подразумевается бюджетная производительность, а не цена, ведь цены даже на бюджетные видеокарты все еще выше, чем стоили видеокарты среднего уровня пару лет назад. Еще один парадокс состоит в том, что придя в магазин с суммой в 10 и даже 15 тысяч рублей, а это составляет весомые 225 долларов, вы не сможете купить даже бюджетную игровую видеокарту.

В диапазоне цен до 20000 рублей сейчас зияет пустота, которую раньше заполняли видеокарты GeForce GT 1030 с памятью GDDR5, Radeon RX 550 и Radeon RX 560, но сейчас их в продаже нет и самое недорогое решение в мае 2022 года — GeForce GTX 1050 Ti, которая присутствует на рынке уже более пяти лет. Стоит ли покупать эту видеокарту сегодня? Если вам нужна видеокарта для старых игр, а низкие настройки графики на смущают, то GeForce GTX 1050 Ti отлично подойдет, а еще в ее плюсы можно записать низкое энергопотребление в 75 ватт.

реклама

Далее по цене и производительности идет видеокарта GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6. По производительности она не дотягивает до популярной GeForce GTX 1060, но позволит поиграть почти во все новинки игр на минимальных и средних настройках, а учитывая то, что она потребляет всего 75 ватт, GeForce GTX 1650 станет отличным выбором в мультимедийные и рабочие ПК, на которых иногда играют.

Средний уровень

Видеокарта Radeon RX 6500 XT стоит немногим дороже, но ее стоит записать уже в «середнячки», ведь на ПК с поддержкой PCI Express 4.0 она часто обгоняет популярных старожилов рынка GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Видеокарта получила много критики после своего появления на рынке, но спустя время большинство геймеров поняли, что если не выкручивать настройки игр на максисмум, чтобы 4 ГБ видеопамяти не стали узким местом, то Radeon RX 6500 XT — однозначно оптимальный выбор за свои деньги.

А вот GeForce GTX 1660 SUPER будет работать с полной отдачей на любых системах, старых и новых и позволит поиграть во все новинки с комфортным FPS. На компактную одновентиляторную GeForce GTX 1660 SUPER от Palit в Ситилинке неплохая скидка и она стоит даже дешевле, чем обычные GeForce GTX 1660 и что-то мне подсказывает, что эту модель очень быстро раскупят.

Далее по цене идут множество моделей GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 SUPER и GeForce GTX 1660 Ti, но модель от Palit делает их неактуальными. И следующая ступень производительности, это GeForce RTX 3050, видеокарта, которая поддерживает не только трассировку лучей, но и технологию DLSS, которая позволяет ей «вытянуть» многие новые игры с комфортным FPS. Эту модель можно назвать оптимальным выбором для новых игр в разрешении 1080p, но запаса по производительности на будущее остается уже немного.

Немногим дороже стоит GeForce RTX 2060 с 12 ГБ видеопамяти, довольно интересная модель, лишенная главного недостатка обычной GeForce RTX 2060 — недостатка видеопамяти, которой было всего 6 ГБ. Добавьте к этому поддержку трассировки лучей и технологии DLSS, и вы поймете, что GeForce RTX 2060 вполне стоит своих денег, располагаясь по цене между GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 3060. Но есть у этой модели и минус — энергопотребление, составляющее немаленькие 184 ватта.

Цена на популярную видеокарту GeForce RTX 3060 опять выросла выше 60000 рублей, что говорит о том, что эту модель разбирают как горячие пирожки и это можно понять. Ведь у нее достаточная производительность, позволяющая играть почти во все игры на максимальных настройках в разрешении Full HD и большой объем видеопамяти, которой никогда не бывает много. Некоторые геймеры называют 12 ГБ у GeForce RTX 3060 избыточным объемом, но достаточно вспомнить историю с моделями GeForce GTX 1060 на 3 ГБ или Radeon RX 580 на 4 ГБ, чтобы понять, что запас видеопамяти совсем не помешает.

Топовые решения

А вот GeForce RTX 3060 Ti, цена на которую заметно снизилась, обладает всего 8 ГБ видеопамяти, но при этом обеспечивает примерно на 25% более высокую производительность в играх, чем GeForce RTX 3060. Повыше у этой видеокарты и аппетиты, составляющие 200 ватт и если для игр в Full HD она уже несколько избыточна, то вот для мониторов с высокой герцовкой или разрешения Quad HD она станет оптимальным выбором.

Но добавив несколько тысяч рублей, можно купить Radeon RX 6700 XT, видеокарту, гораздо больше подходящую для игр в разрешении Quad HD за счет 12 ГБ видеопамяти, пусть и немного более медленной, чем у GeForce RTX 3060 Ti. Но Radeon RX 6700 XT для многих геймеров станет компромиссным решением, ведь в играх с трассировкой лучей решения от AMD пока отстают, а отсутствующая технология DLSS заменяется менее качественным аналогом — AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Побольше у Radeon RX 6700 XT и энергопотребление, составляющее 230 ватт.

Снижение цен на видеокарты сделало для некоторых геймеров по карману и заметно более быстрые решения, такие, как GeForce RTX 3070. С этой видеокартой можно во многих играх попробовать и разрешение 4K, но вот объем видеопамяти в 8 ГБ выглядит маловатым для такой мощности. Но видеокарты в 2022 году — это сплошной компромисс, какую бы модель вы не покупали и однозначно оптимальный выбор сделать очень и очень трудно.

Итоги

Как видите, цены на видеокарты пошли вниз и сегодня даже GeForce RTX 3060 Ti уже можно купить дешевле, чем GeForce RTX 3060 месяц назад. Но вот когда цены на видеокарты достигнут своего минимума — сказать очень трудно, ведь их реакция на курс валют стала острой как никогда. Поэтому решение — покупать видеокарту сейчас или ждать еще, вам придется принимать, учитывая и этот фактор. Но то, что майнеры уже почти перестали влиять на цену видеокарт — очень обнадеживает.

Пишите в комментарии, будете ли покупать видеокарту по таким ценам или ждать дальше? Или уже купили по ценам начала 2022 года?

Источник

Изучаем, сколько видеопамяти нужно для игр: четыре, шесть или восемь гигабайт – март 2021

В данном обзоре будет предпринята попытка выявить влияние четырех, шести и восьми гигабайт видеопамяти на производительность видеокарт в играх. Задача довольно нетривиальная, так как весьма проблематично найти одинаковые видеокарты с такими объемами памяти. Поэтому исследование данного вопроса будет проводиться не в сравнении производительности графических ускорителей, а в ином ключе.

реклама

Для начала мой выбор пал на три видеокарты: GeForce RTX 2080 Super 8192 Гбайт, GeForce RTX 2060 6144 Гбайт и GeForce GTX 1650 Super 4096 Гбайт. Производительность данных ускорителей условно близка. Но целью исследования будут не результаты видеокарт, а процентное соотношение снижения производительности при переходе от одного разрешения к другому. Этот параметр рассчитывается по простой формуле:

Чем выше разрешение, тем сильнее снижается производительность видеокарт. Соответственно по этому показателю мы и выясним, насколько сильно влияет объем видеопамяти на производительность графических ускорителей.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700-4300 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 МГц (ASUS);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 2666 — 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
    • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1725/12000 МГц (Gigabyte).
    • Операционная система: Windows 10 x64;
    • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 461.72 WHQL.
    • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускалась в разрешении 1920х1080, 2560х1080, 2560х1440, 3440х1440 и 3840х2160.

    реклама

    В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

    Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

    Список игровых приложений:

    • Assassin’s Creed Valhalla.
    • Call of Duty: Black Ops Cold War.
    • Crysis Remastered.
    • Cyberpunk 2077.
    • Mafia Remastered.
    • Project CARS 3.
    • Total War Saga: TROY.
    • Watch Dogs Legion.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassin’s Creed Valhalla

    • Версия 1.1.1.
    • DirectX 12.
      • Модификатор разрешения — 100%.
      • Сглаживание — высокое.
      • Качество окружения — ультра высокое.
      • Плотность мелких объектов — очень высокое.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Качество воды — высокое.
      • Полноэкранные отражения — включены.
      • Качество текстур окружения — высокое.
      • Качество текстур персонажей — высокое.
      • Качество глубины резкости — высокое.
      • Размытие в движении — включено.

    Call of Duty: Black Ops Cold War

    • Версия 1.4.1.8305760.
    • DirectX 12.
      • Поле зрения — 80.
      • Качество текстур — ультра высокое.
      • Качество моделей — высокое.
      • Текстуры и модели HD — установлены.
      • Качество спецэффектов — высокое.
      • Отражения в экранном пространстве — высокие.
      • Дальность показа объектов — высокая.
      • Качество объемного освещения — высокое.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Динамические тени — все.
      • Тени от спецэффектов — включены.
      • Затенение оружия — включено.
      • Трассировка лучей: тени от солнца — отключена.
      • Трассировка лучей: локальные тени — отключены.
      • Трассировка лучей: затение — отключено.
      • NVIDIA DLSS — отключено.
      • Качество сглаживания — ультра высокое.
      • Качество затенения — ультра высокое.
      • Эффект скорости — включен.
      • Качество эффекта скорости — высокое.
      • Подповерхностное рассеиваниеи — включено.
      • Порядко-независимая прозрачность — высокая.

    реклама

    Crysis Remastered

    • Версия 1.2.0.
    • DirectX 11
      • Сглаживание — ТАА.
      • Качество текстур — максимально высокое.
      • Качество объектов — максимально высокое.
      • Качество теней — максимально высокое.
      • Качество физики — максимально высокое.
      • Качество шейдеров — максимально высокое.
      • Трассировка лучей — выключена.
      • Качество объемногоо освещения — максимально высокое.
      • Качество спецэффектов — максимально высокое.
      • Качество пост-обработки — максимально высокое.
      • Качество частиц — максимально высокое.
      • Качество воды — максимально высокое.
      • Качество растительности — максимально высокое.
      • Размытие в движении — выключено.

    Cyberpunk 2077

    • Версия 1.12.
    • DirectX 12.
      • Поле зрения — 80.
      • Хроматическая аберрация — включена.
      • Глубина резкости — включена.
      • Блики — включены.
      • Размытие в движении — высокое.
      • Контактные тени — включены.
      • Улучшенное освещение геометрии лиц — включено.
      • Анизотропная фильтрация — х16.
      • Качество объектов для локальных теней — высокое.
      • Качество локальных теней — высокое.
      • Диапазон каскадных карт теней — высокое.
      • Разрешение каскадных карт теней — высокое.
      • Разрешение дальнгих теней — высокое.
      • Разрешение объемного тумана — высокое.
      • Качество объемных облаков — высокое.
      • Максимум динамических декалей — высокий.
      • Качество отражений — высокое.
      • Качество подповерхностного рассеивания — высокое.
      • Рассеянное затенение — высокое.
      • Точность цветопередачи — высокая.
      • Качество отражений в зеркалах — высокое.
      • Уровень детализации — высокий.
      • Трассировка лучей — выключена.
      • Отражения с трассировкой лучей — выключены.
      • Тени с трассировкой лучей — /выключены.
      • Освещение с трассировкой лучей — выключено.
      • DLSS 2.0 — выключено.
      • Постоянный FidelityFX CAS — выключен.

    Mafia Remastered

    • Версия 1.01.
    • DirectX 11.
      • Угол обзора — 65.
      • Глубина резкости — выключена.
      • Размытие в движении — выключено.
      • Качество геометрической детализации — высокое.
      • Качество растительности — высокое.
      • Качество декалей — высокое.
      • Качество прямого освещения — высокое.
      • Качество непрямого освещения — высокое.
      • Качество теней — высокое.
      • Качество отражений — высокое.
      • Качество объемных эффектов — высокое.
      • Качество сглаживания — высокое.

    Project CARS 3

    • Версия 1.0.0.0591u2.
    • DirectX 11.
      • Качество текстур — высокое.
      • Анизотропная фильтрация — х16.
      • Качество отражений — ультра высокое.
      • Карта окружающего мира — ультра высокая.
      • Детализация машин — ультра высокая.
      • Детализация трассы — ультра высокая.
      • Детализация теней — ультра высокая.
      • Размытие в движении — ультра высокое.
      • Детализация травы — высокая.
      • Качество частиц — высокое.
      • Упреждающий рендеринг — 1.

    Total War Saga: TROY

    • Версия 1.2.0.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание — FXAA.
      • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
      • Качество текстур — максимальное.
      • Качество теней — максимальное.
      • Качество воды — максимальное.
      • Качество тумана — высокое.
      • Сложное затенение (SSAO) — включено.
      • Качество солнечных лучей — высокое.
      • Глубина резкости — включена.
      • Качество ландшафта — максимальное.
      • Качество построек — максимальное.
      • Качество деревьев — максимальное.
      • Качество травы — максимальное.
      • Качество эффектов — максимальное.
      • Качество интерактивной воды — высокое.
      • Виньетирование — включено.
      • Резкость — включена.
      • Зона резкости — включена.
      • Свечение — включено.
      • Марево — включено.
      • Тени от облаков — включены.
      • Интерактивная трава — включена.

    Watch Dogs Legion

    • Версия 1.3.0.
    • DirectX 12.
      • Угол обзора — 70.
      • Качество геометрии — ультра высокое.
      • Качество окружения — ультра высокое.
      • Разрешение текстур — ультра высокое.
      • Фильтрация текстур — ультра высокая.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Тени объектов в свете фар — четыре источника света.
      • Качество отражений — ультра высокое.
      • Глубина резкости — включена.
      • Размытие — включено.
      • Свечение — включено.
      • Объемный свет — включен.
      • Пост-обработка и сглаживание — ТАА.
      • Подпространственное рассеивание — высокое.
      • RTX отражения — выключены.
      • DLSS — выключен.
      • Временное масштабирование — 100.
      • Угол обзора — 70.

    Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

    По диаграмме среднегеометрической производительности графических ускорителей в восьми играх видно, в разрешениях 1920х1080 и 2560х1080 уменьшалась незначительно. Однако начиная с разрешения 2560х1440 и в более высоких 3440х1440, 3840х2160 результаты графических ускорителей с шестью и четырьмя гигабайтами набортной памяти снижались на заметные величины.

    У видеокарты с четырьмя гигабайтами набортной памяти с ростом разрешения результаты тестов значительно снижались в таких играх, как: Assassin’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Crysis Remastered, Cyberpunk 2077, Mafia Remastered и Watch Dogs Legion. То есть в шести играх из восьми. Примечательно, что у ускорителя GeForce RTX 2060 дела обстояли не лучше.

    Теперь давайте обратим внимание на очень важную деталь — «чистую» производительность видеокарт в разных разрешениях. В разрешениях 3440х1440 и 3840х2160 графические ускорители продемонстрировали низкую производительность в половине игр. То есть, обладая восемью гигабайтами набортной памяти, графический ускоритель GeForce RTX 2080 Super продемонстрировал комфортную производительность в четырех проектах. Что уж говорить про младшие карты.

    Поэтому объем видеопамяти для разрешений 3440х1440 и 3840х2160 минимально влияет на производительность карт. В свою очередь носители четырех и шести гигабайт набортной памяти физически не «потянут» высокие разрешения.

    В более распространенных разрешениях 1920х1080 и 2560х1080 объем видеопамяти минимально влиял на результаты графических ускорителей. Однако в разрешении 2560х1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли в половине протестированных проектов даже у GeForce RTX 2060.

    Основываясь на результатах данного тестирования, можно утверждать, что для разрешений 1920х1080 и 2560х1080 подойдет видеокарта с четырьмя гигабайтами набортной памяти. Для разрешений 2560х1440 и 3440х1440 должно «хватить» графического ускорителя с шестью гигабайтами. И для разрешений 3440х1440 и 3840х2160 необходима мощная карта с восемью гигами набортной памяти.

    Правда есть одно существенное «НО». Новые игры ААА класса предъявили настолько суровые требования к графической подсистеме, что у видеокарты GeForce GTX 1650 Super возникли серьезные проблемы с обеспечением даже приемлемой производительности уже в разрешении 1920х1080.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Источник