- Лучшие Видеокарты на 4GB 2022 года
- Лучшие Видеокарты на 4GB 2022 года
- Выбираем оптимальную игровую видеокарту в мае 2022 года — от бюджетной до топовой
- реклама
- реклама
- Бюджетные решения
- реклама
- реклама
- Средний уровень
- Топовые решения
- Итоги
- Изучаем, сколько видеопамяти нужно для игр: четыре, шесть или восемь гигабайт – март 2021
- реклама
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- реклама
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Assassin’s Creed Valhalla
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- реклама
- Crysis Remastered
- Cyberpunk 2077
- Mafia Remastered
- Project CARS 3
- Total War Saga: TROY
- Watch Dogs Legion
- Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
Лучшие Видеокарты на 4GB 2022 года
Лучшие Видеокарты на 4GB 2022 года
- область применения: игровая
- объем видеопамяти: 4096 МБ
- тип памяти: GDDR6
- частота памяти: 12000 МГц
- шина обмена с памятью: 128 бит
- область применения: игровая
- объем видеопамяти: 4096 МБ
- тип памяти: GDDR5
- частота памяти: 7000 МГц
- шина обмена с памятью: 128 бит
- область применения: игровая
- объем видеопамяти: 4096 МБ
- тип памяти: GDDR6
- частота памяти: 14000 МГц
- шина обмена с памятью: 128 бит
- комплектация: OEM
- область применения: профессиональная
- объем видеопамяти: 4096 МБ
- тип памяти: GDDR6
- шина обмена с памятью: 128 бит
- объем видеопамяти: 4096 МБ
- тип памяти: GDDR5
- частота памяти: 8000 МГц
- шина обмена с памятью: 128 бит
- частота видеопроцессора: 1740 МГц
- объем видеопамяти: 4096 МБ
- тип памяти: GDDR5
- частота памяти: 4500 МГц
- шина обмена с памятью: 128 бит
- частота видеопроцессора: 1000 МГц
- область применения: игровая
- объем видеопамяти: 4096 МБ
- тип памяти: GDDR5
- частота памяти: 7008 МГц
- шина обмена с памятью: 128 бит
- необходимость дополнительного питания
- объем видеопамяти: 4096 МБ
- тип памяти: GDDR6
- частота памяти: 18000 МГц
- шина обмена с памятью: 64 бит
- область применения: игровая
- объем видеопамяти: 4096 МБ
- тип памяти: GDDR5
- частота памяти: 8002 МГц
- шина обмена с памятью: 128 бит
- область применения: игровая
- объем видеопамяти: 4096 МБ
- тип памяти: GDDR5
- частота памяти: 7008 МГц
- шина обмена с памятью: 128 бит
Выбираем оптимальную игровую видеокарту в мае 2022 года — от бюджетной до топовой
Наконец-то геймеров можно поздравить с окончанием майнинг бума, продолжавшегося больше года и надолго оставившего нас без видеокарт. Курс биткоина, который давал поддержку остальным криптовалютам и, в частности, Ethereum или Эфиру, главному виновнику диких цен на видеокарты, наконец-то обрушился ниже $30000 и находится сейчас на годовом минимуме.
реклама
Владельцы криптовалют в панике распродают их, стремясь сохранить хотя бы часть вложений и в мае 2022 года совершенно ясно, что наступает криптозима, похожая на период 2018-2020 годов, когда большинство майнеров распродали свои фермы, а цены на видеокарты пришли в норму. Чтобы стало понятно, насколько сейчас все плохо у майнеров, я приведу примеры прибыльности популярных видеокарт. Например, GeForce GTX 1060 приносит сейчас всего 21 рубль в сутки.
А GeForce RTX 3060 даст всего 53 рубля в сутки.
реклама
Согласитесь, это совсем не те деньги, ради которых стоит «жарить» дорогостоящую видеокарту и в мае 2022 года вторичный рынок стремительно наполняется видеокартами из ферм, а цены в магазинах идут вниз. Низким ценам способствует и высокий курс рубля, достигавший недавно 56 рублей за доллар. Но, к сожалению, курс рубля опять начал падать, а вместе с ним начали расти и цены на видеокарты и где они стабилизируются — пока непонятно. Ведь на цены влияет и третий фактор — санкции на поставки в Россию электроники, из-за которых количество видеокарт в продаже уже не будет настолько большим, как в раньше.
И вполне возможно, что ждать снижения цен видеокарт до рекомендуемого уровня придется ждать еще очень долго, а май 2022 года останется в нашей памяти как лучший месяц в году для покупки видеокарт, как, в свое время, июль 2021 года. И для тех геймеров, которые решат покупать видеокарту именно сейчас, я предлагаю выбрать оптимальные модели под разный бюджет, ориентируясь на цены магазина Ситилинк.
Бюджетные решения
реклама
Стоит сразу оговориться, что под словом «бюджетная видеокарта» в 2022 году все еще подразумевается бюджетная производительность, а не цена, ведь цены даже на бюджетные видеокарты все еще выше, чем стоили видеокарты среднего уровня пару лет назад. Еще один парадокс состоит в том, что придя в магазин с суммой в 10 и даже 15 тысяч рублей, а это составляет весомые 225 долларов, вы не сможете купить даже бюджетную игровую видеокарту.
В диапазоне цен до 20000 рублей сейчас зияет пустота, которую раньше заполняли видеокарты GeForce GT 1030 с памятью GDDR5, Radeon RX 550 и Radeon RX 560, но сейчас их в продаже нет и самое недорогое решение в мае 2022 года — GeForce GTX 1050 Ti, которая присутствует на рынке уже более пяти лет. Стоит ли покупать эту видеокарту сегодня? Если вам нужна видеокарта для старых игр, а низкие настройки графики на смущают, то GeForce GTX 1050 Ti отлично подойдет, а еще в ее плюсы можно записать низкое энергопотребление в 75 ватт.
реклама
Далее по цене и производительности идет видеокарта GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6. По производительности она не дотягивает до популярной GeForce GTX 1060, но позволит поиграть почти во все новинки игр на минимальных и средних настройках, а учитывая то, что она потребляет всего 75 ватт, GeForce GTX 1650 станет отличным выбором в мультимедийные и рабочие ПК, на которых иногда играют.
Средний уровень
Видеокарта Radeon RX 6500 XT стоит немногим дороже, но ее стоит записать уже в «середнячки», ведь на ПК с поддержкой PCI Express 4.0 она часто обгоняет популярных старожилов рынка GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Видеокарта получила много критики после своего появления на рынке, но спустя время большинство геймеров поняли, что если не выкручивать настройки игр на максисмум, чтобы 4 ГБ видеопамяти не стали узким местом, то Radeon RX 6500 XT — однозначно оптимальный выбор за свои деньги.
А вот GeForce GTX 1660 SUPER будет работать с полной отдачей на любых системах, старых и новых и позволит поиграть во все новинки с комфортным FPS. На компактную одновентиляторную GeForce GTX 1660 SUPER от Palit в Ситилинке неплохая скидка и она стоит даже дешевле, чем обычные GeForce GTX 1660 и что-то мне подсказывает, что эту модель очень быстро раскупят.
Далее по цене идут множество моделей GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 SUPER и GeForce GTX 1660 Ti, но модель от Palit делает их неактуальными. И следующая ступень производительности, это GeForce RTX 3050, видеокарта, которая поддерживает не только трассировку лучей, но и технологию DLSS, которая позволяет ей «вытянуть» многие новые игры с комфортным FPS. Эту модель можно назвать оптимальным выбором для новых игр в разрешении 1080p, но запаса по производительности на будущее остается уже немного.
Немногим дороже стоит GeForce RTX 2060 с 12 ГБ видеопамяти, довольно интересная модель, лишенная главного недостатка обычной GeForce RTX 2060 — недостатка видеопамяти, которой было всего 6 ГБ. Добавьте к этому поддержку трассировки лучей и технологии DLSS, и вы поймете, что GeForce RTX 2060 вполне стоит своих денег, располагаясь по цене между GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 3060. Но есть у этой модели и минус — энергопотребление, составляющее немаленькие 184 ватта.
Цена на популярную видеокарту GeForce RTX 3060 опять выросла выше 60000 рублей, что говорит о том, что эту модель разбирают как горячие пирожки и это можно понять. Ведь у нее достаточная производительность, позволяющая играть почти во все игры на максимальных настройках в разрешении Full HD и большой объем видеопамяти, которой никогда не бывает много. Некоторые геймеры называют 12 ГБ у GeForce RTX 3060 избыточным объемом, но достаточно вспомнить историю с моделями GeForce GTX 1060 на 3 ГБ или Radeon RX 580 на 4 ГБ, чтобы понять, что запас видеопамяти совсем не помешает.
Топовые решения
А вот GeForce RTX 3060 Ti, цена на которую заметно снизилась, обладает всего 8 ГБ видеопамяти, но при этом обеспечивает примерно на 25% более высокую производительность в играх, чем GeForce RTX 3060. Повыше у этой видеокарты и аппетиты, составляющие 200 ватт и если для игр в Full HD она уже несколько избыточна, то вот для мониторов с высокой герцовкой или разрешения Quad HD она станет оптимальным выбором.
Но добавив несколько тысяч рублей, можно купить Radeon RX 6700 XT, видеокарту, гораздо больше подходящую для игр в разрешении Quad HD за счет 12 ГБ видеопамяти, пусть и немного более медленной, чем у GeForce RTX 3060 Ti. Но Radeon RX 6700 XT для многих геймеров станет компромиссным решением, ведь в играх с трассировкой лучей решения от AMD пока отстают, а отсутствующая технология DLSS заменяется менее качественным аналогом — AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Побольше у Radeon RX 6700 XT и энергопотребление, составляющее 230 ватт.
Снижение цен на видеокарты сделало для некоторых геймеров по карману и заметно более быстрые решения, такие, как GeForce RTX 3070. С этой видеокартой можно во многих играх попробовать и разрешение 4K, но вот объем видеопамяти в 8 ГБ выглядит маловатым для такой мощности. Но видеокарты в 2022 году — это сплошной компромисс, какую бы модель вы не покупали и однозначно оптимальный выбор сделать очень и очень трудно.
Итоги
Как видите, цены на видеокарты пошли вниз и сегодня даже GeForce RTX 3060 Ti уже можно купить дешевле, чем GeForce RTX 3060 месяц назад. Но вот когда цены на видеокарты достигнут своего минимума — сказать очень трудно, ведь их реакция на курс валют стала острой как никогда. Поэтому решение — покупать видеокарту сейчас или ждать еще, вам придется принимать, учитывая и этот фактор. Но то, что майнеры уже почти перестали влиять на цену видеокарт — очень обнадеживает.
Пишите в комментарии, будете ли покупать видеокарту по таким ценам или ждать дальше? Или уже купили по ценам начала 2022 года?
Изучаем, сколько видеопамяти нужно для игр: четыре, шесть или восемь гигабайт – март 2021
В данном обзоре будет предпринята попытка выявить влияние четырех, шести и восьми гигабайт видеопамяти на производительность видеокарт в играх. Задача довольно нетривиальная, так как весьма проблематично найти одинаковые видеокарты с такими объемами памяти. Поэтому исследование данного вопроса будет проводиться не в сравнении производительности графических ускорителей, а в ином ключе.
реклама
Для начала мой выбор пал на три видеокарты: GeForce RTX 2080 Super 8192 Гбайт, GeForce RTX 2060 6144 Гбайт и GeForce GTX 1650 Super 4096 Гбайт. Производительность данных ускорителей условно близка. Но целью исследования будут не результаты видеокарт, а процентное соотношение снижения производительности при переходе от одного разрешения к другому. Этот параметр рассчитывается по простой формуле:
Чем выше разрешение, тем сильнее снижается производительность видеокарт. Соответственно по этому показателю мы и выясним, насколько сильно влияет объем видеопамяти на производительность графических ускорителей.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700-4300 @ 4900 МГц;
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 МГц (ASUS);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (
1300 об/мин);
- GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1725/12000 МГц (Gigabyte).
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 461.72 WHQL.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускалась в разрешении 1920х1080, 2560х1080, 2560х1440, 3440х1440 и 3840х2160.
реклама
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.
Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Valhalla.
- Call of Duty: Black Ops Cold War.
- Crysis Remastered.
- Cyberpunk 2077.
- Mafia Remastered.
- Project CARS 3.
- Total War Saga: TROY.
- Watch Dogs Legion.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Valhalla
- Версия 1.1.1.
- DirectX 12.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Сглаживание — высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество воды — высокое.
- Полноэкранные отражения — включены.
- Качество текстур окружения — высокое.
- Качество текстур персонажей — высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
- Размытие в движении — включено.
Call of Duty: Black Ops Cold War
- Версия 1.4.1.8305760.
- DirectX 12.
- Поле зрения — 80.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество моделей — высокое.
- Текстуры и модели HD — установлены.
- Качество спецэффектов — высокое.
- Отражения в экранном пространстве — высокие.
- Дальность показа объектов — высокая.
- Качество объемного освещения — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Динамические тени — все.
- Тени от спецэффектов — включены.
- Затенение оружия — включено.
- Трассировка лучей: тени от солнца — отключена.
- Трассировка лучей: локальные тени — отключены.
- Трассировка лучей: затение — отключено.
- NVIDIA DLSS — отключено.
- Качество сглаживания — ультра высокое.
- Качество затенения — ультра высокое.
- Эффект скорости — включен.
- Качество эффекта скорости — высокое.
- Подповерхностное рассеиваниеи — включено.
- Порядко-независимая прозрачность — высокая.
реклама
Crysis Remastered
- Версия 1.2.0.
- DirectX 11
- Сглаживание — ТАА.
- Качество текстур — максимально высокое.
- Качество объектов — максимально высокое.
- Качество теней — максимально высокое.
- Качество физики — максимально высокое.
- Качество шейдеров — максимально высокое.
- Трассировка лучей — выключена.
- Качество объемногоо освещения — максимально высокое.
- Качество спецэффектов — максимально высокое.
- Качество пост-обработки — максимально высокое.
- Качество частиц — максимально высокое.
- Качество воды — максимально высокое.
- Качество растительности — максимально высокое.
- Размытие в движении — выключено.
Cyberpunk 2077
- Версия 1.12.
- DirectX 12.
- Поле зрения — 80.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Глубина резкости — включена.
- Блики — включены.
- Размытие в движении — высокое.
- Контактные тени — включены.
- Улучшенное освещение геометрии лиц — включено.
- Анизотропная фильтрация — х16.
- Качество объектов для локальных теней — высокое.
- Качество локальных теней — высокое.
- Диапазон каскадных карт теней — высокое.
- Разрешение каскадных карт теней — высокое.
- Разрешение дальнгих теней — высокое.
- Разрешение объемного тумана — высокое.
- Качество объемных облаков — высокое.
- Максимум динамических декалей — высокий.
- Качество отражений — высокое.
- Качество подповерхностного рассеивания — высокое.
- Рассеянное затенение — высокое.
- Точность цветопередачи — высокая.
- Качество отражений в зеркалах — высокое.
- Уровень детализации — высокий.
- Трассировка лучей — выключена.
- Отражения с трассировкой лучей — выключены.
- Тени с трассировкой лучей — /выключены.
- Освещение с трассировкой лучей — выключено.
- DLSS 2.0 — выключено.
- Постоянный FidelityFX CAS — выключен.
Mafia Remastered
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Угол обзора — 65.
- Глубина резкости — выключена.
- Размытие в движении — выключено.
- Качество геометрической детализации — высокое.
- Качество растительности — высокое.
- Качество декалей — высокое.
- Качество прямого освещения — высокое.
- Качество непрямого освещения — высокое.
- Качество теней — высокое.
- Качество отражений — высокое.
- Качество объемных эффектов — высокое.
- Качество сглаживания — высокое.
Project CARS 3
- Версия 1.0.0.0591u2.
- DirectX 11.
- Качество текстур — высокое.
- Анизотропная фильтрация — х16.
- Качество отражений — ультра высокое.
- Карта окружающего мира — ультра высокая.
- Детализация машин — ультра высокая.
- Детализация трассы — ультра высокая.
- Детализация теней — ультра высокая.
- Размытие в движении — ультра высокое.
- Детализация травы — высокая.
- Качество частиц — высокое.
- Упреждающий рендеринг — 1.
Total War Saga: TROY
- Версия 1.2.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание — FXAA.
- Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
- Качество текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество воды — максимальное.
- Качество тумана — высокое.
- Сложное затенение (SSAO) — включено.
- Качество солнечных лучей — высокое.
- Глубина резкости — включена.
- Качество ландшафта — максимальное.
- Качество построек — максимальное.
- Качество деревьев — максимальное.
- Качество травы — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Качество интерактивной воды — высокое.
- Виньетирование — включено.
- Резкость — включена.
- Зона резкости — включена.
- Свечение — включено.
- Марево — включено.
- Тени от облаков — включены.
- Интерактивная трава — включена.
Watch Dogs Legion
- Версия 1.3.0.
- DirectX 12.
- Угол обзора — 70.
- Качество геометрии — ультра высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Разрешение текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Качество теней — ультра высокое.
- Тени объектов в свете фар — четыре источника света.
- Качество отражений — ультра высокое.
- Глубина резкости — включена.
- Размытие — включено.
- Свечение — включено.
- Объемный свет — включен.
- Пост-обработка и сглаживание — ТАА.
- Подпространственное рассеивание — высокое.
- RTX отражения — выключены.
- DLSS — выключен.
- Временное масштабирование — 100.
- Угол обзора — 70.
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
По диаграмме среднегеометрической производительности графических ускорителей в восьми играх видно, в разрешениях 1920х1080 и 2560х1080 уменьшалась незначительно. Однако начиная с разрешения 2560х1440 и в более высоких 3440х1440, 3840х2160 результаты графических ускорителей с шестью и четырьмя гигабайтами набортной памяти снижались на заметные величины.
У видеокарты с четырьмя гигабайтами набортной памяти с ростом разрешения результаты тестов значительно снижались в таких играх, как: Assassin’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Crysis Remastered, Cyberpunk 2077, Mafia Remastered и Watch Dogs Legion. То есть в шести играх из восьми. Примечательно, что у ускорителя GeForce RTX 2060 дела обстояли не лучше.
Теперь давайте обратим внимание на очень важную деталь — «чистую» производительность видеокарт в разных разрешениях. В разрешениях 3440х1440 и 3840х2160 графические ускорители продемонстрировали низкую производительность в половине игр. То есть, обладая восемью гигабайтами набортной памяти, графический ускоритель GeForce RTX 2080 Super продемонстрировал комфортную производительность в четырех проектах. Что уж говорить про младшие карты.
Поэтому объем видеопамяти для разрешений 3440х1440 и 3840х2160 минимально влияет на производительность карт. В свою очередь носители четырех и шести гигабайт набортной памяти физически не «потянут» высокие разрешения.
В более распространенных разрешениях 1920х1080 и 2560х1080 объем видеопамяти минимально влиял на результаты графических ускорителей. Однако в разрешении 2560х1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли в половине протестированных проектов даже у GeForce RTX 2060.
Основываясь на результатах данного тестирования, можно утверждать, что для разрешений 1920х1080 и 2560х1080 подойдет видеокарта с четырьмя гигабайтами набортной памяти. Для разрешений 2560х1440 и 3440х1440 должно «хватить» графического ускорителя с шестью гигабайтами. И для разрешений 3440х1440 и 3840х2160 необходима мощная карта с восемью гигами набортной памяти.
Правда есть одно существенное «НО». Новые игры ААА класса предъявили настолько суровые требования к графической подсистеме, что у видеокарты GeForce GTX 1650 Super возникли серьезные проблемы с обеспечением даже приемлемой производительности уже в разрешении 1920х1080.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.