- Тестируем очередной ТОП от Sapphire: Sapphire HD 4890 Vapor-X 1 Гб GDDR5.
- Самый мощный однопроцессорный 3D-ускоритель от AMD: ATI RADEON HD 4890 1024MB
- HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E, Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E, Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E
- СОДЕРЖАНИЕ
- Графический ускоритель RADEON HD 4890
- Спецификации карты RADEON HD 4890
- Архитектура и особенности решения
- Поддержка DirectX 10.1
- ATI Stream
- Готовность к выходу Windows 7
- RADEON HD 4890 1024MB PCI-E
- Установка и драйверы
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Производительность видеокарт
- Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
- Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Тестируем очередной ТОП от Sapphire: Sapphire HD 4890 Vapor-X 1 Гб GDDR5.
Введение.
В очередном обзоре вашему вниманию будет представлена видеокарта, основанная на одном из топовых одноядерных решений от компании ATI (AMD) — HD 4890. Производителем видеокарты является компания Sapphire, которая поставляет видеокарты из данной серии с модифицированной системой охлаждения Vapor-X, которая получила заслуженное признание среди многих пользователей.
Комплектация.
Видеокарта поставляется в коробке бело-синих оттенков с изображенным пингвином на лицевой стороне. Там же указаны ключевые характеристики видеокарты.
В коробке были обнаружены:
1. Видеокарта.
2. Инструкция.
3. Диск с драйверами.
4. Переходники питания.
5. Шлейф CrossFire.
6. Переходник HDMI-to-DVI.
Внешний осмотр видеокарты.
Видеокарта имеет модифицированную систему охлаждения от Sapphire под названием Vapor-X. В отличие от других видеокарт с данной системой охлаждения на данной видеокарте радиатор был разделен на два независимых раздела.
Видеокарта распаяна на плате синего цвета. Не распаянных элементов не было обнаружено.
Видеокарта имеет двухслотовый дизайн. Очень приятно отметить наличие всех возможных портов для вывода изображения: D-SUB, DVI, HDMI, DisplayPort.
На видеокарте имеются два шестипиновых коннектора для обеспечения дополнительного питания видеокарты.
Спецификации видеокарты.
— Тип видеоядра: HD 4890
— Техпроцесс: 55 нм
— Транзисторов: 956M
— Частота видеоядра: 850MHz
— Количество универсальных процессоров: 800
— Текстурных блоков: 40
— Тип памяти: GDDR5
— Частота памяти: 975 MHz
— Объем видеопамяти: 1GB
— Тип шины: 256-bit
— Максимальное энергопотребление: 190 W
— Энергопотребление в простое: 60W
Видеокарта трудится на референсных частотах.
Результаты разгона видеокарты.
Видеокарта разогналась до следующих частот:
— 980 Mhz по ядру.
— 1200 Mhz по памяти.
Как видим, разгон видеокарты не порадовал. Видеокарта не покорила столь популярные 1 Ггц, хотя и разогналась по памяти до несколько более высоких частот.
Температурный режим видеокарты.
Как видим, температурный режим работы видеокарты вполне приемлемый. Температуры практически одинаковые при сравнении с референсными видеокартами, но данная видеокарта работает практически бесшумно.
Тестовая конфигурация.
1. Core Quad Q9300.
2. 4×2 Gb Samsung Original DDR-800.
3. Sapphire HD 4890 Vapor-X 1 Гб GDDR5.
Тесты, в которых участвовала система:
1. Crysis.
2. Call of Duty 4.
3. 3Dmark Vantage.
Из результатов тестирования видно, что видеокарта показывает производительность на уровне референсной видеокарты.
2. Call of Duty 4.
Из данного тестирования также видно, что производительность оказывается на уровне референсной видеокарты и пользователь доплачивает только за уникальную систему охлаждения.
3. 3Dmark Vantage.
Синтетический тест заявляет нам о том, что уровень производительности видеокарты несколько выше уровня производительности референсной видеокарты. Хотя данную разницу можно списать на более свежую версию драйверов.
Заключение.
Отличная видеокарта. Работает тихо, без риска перегрева даже при разгоне. Но должен отметить, что и референсные видеокарты трудятся в простое отнюдь не шумно. Поэтому стоит ли переплачивать, если вы играете в игрушки с музыкой и вам будет явно не до шума вентиляторов, — решать вам.
Стоимость видеокарты на момент написания статьи составляла 240 долларов.
Самый мощный однопроцессорный 3D-ускоритель от AMD: ATI RADEON HD 4890 1024MB
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E,
Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E,
Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
В самом начале года компания Nvidia выпустила два решения на основе обновленных чипов, выполненных по 55 нм техпроцессу, но компания AMD тогда не ответила выпуском своих моделей, как это часто бывает. Хотя слухи о некоем улучшенном «Super RV770» ходили по Интернету довольно давно. Видимо, тогда производство улучшенных чипов было ещё не готово. Но в начале апреля AMD наконец-то анонсировала свою новую видеокарту на основе улучшенного GPU серии RV7x0.
Новое решение AMD получило название RADEON HD 4890, и оно основано на обновленном видеочипе RV790. Об изменениях по сравнению с RV770 мы расскажем далее, а для пользователей самыми важными являются улучшенные скоростные характеристики видеокарты. RADEON HD 4890 работает на более высоких тактовых частотах, по сравнению с HD 4870, и его прямым конкурентом является выпущенная в тот же день Nvidia Geforce GTX 275.
По производительности и цене рассматриваемое сегодня решение находится между существующими моделями: RADEON HD 4870 1GB и HD 4870 X2 (про HD 4850 X2, похоже, все уже забыли, даже AMD), но ближе к первому, конечно же. На рынке новая модель позиционируется против Geforce GTX 275 от конкурирующей компании Nvidia, что соответствует рекомендуемой цене около $260. Ниже в линейке стоит HD 4870 с гигабайтом памяти, а намного выше двухчиповые HD 4870 X2 и очень редкая HD 4850 X2.
Хотя AMD говорит о том, что основной задачей нового GPU было лидерство в верхнем среднем ценовом сегменте, но нам понятно, что улучшенный RV790 является лишь модификацией RV770, направленной на повышение тактовой частоты и производительности. Никаких других изменений нет, технология производства та же (то есть, почти та же), все возможности остались прежними, архитектурных изменений нет. Просто в то время, когда конкурент выпускает новые решения на обновленном техпроцессе, нужно поддерживать свое положение на рынке, выпуская новые решения. Пусть и не всегда и не во всём новые.
В общем, если вы не знакомы с архитектурой RADEON HD 4800 (RV770), то все подробности о ней можно прочитать в базовом обзоре на нашем сайте. Эта архитектура сильно переработанная архитектура R6xx, в которую были внесены многочисленные изменения, положительно сказавшиеся и на функциональности и на производительности. Подробную информацию об унифицированных архитектурах R7xx/R6xx на примере предыдущих решений можно найти в следующих статьях на нашем сайте:
Итак, будем считать, что с архитектурой RV7xx читатели знакомы, и рассмотрим подробные характеристики новой модели видеоплаты серии RADEON HD 4800, основанной на обновленном GPU, получившем кодовое имя RV790. Теоретическая часть обзора будет не очень длинной, так как чип в целом остался практически тем же, а его архитектуру мы уже изучили. Рассмотрим подробные характеристики новой видеоплаты:
Графический ускоритель RADEON HD 4890
- Кодовое имя чипа RV790
- Технология 55 нм
- 959 (в отличие от 956 у RV770) миллионов транзисторов
- Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных
- Аппаратная поддержка DirectX 10.1, в том числе и новой шейдерной модели Shader Model 4.1, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output)
- 256-битная шина памяти: четыре контроллера шириной по 64 бита с поддержкой GDDR3/GDDR5
- Частота ядра 850 МГц
- 10 SIMD ядер, включающих 800 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP32 и FP64 точности в рамках стандарта IEEE 754)
- 10 укрупненных текстурных блоков, с поддержкой FP16 и FP32 форматов
- 40 блоков текстурной адресации
- 160 блоков текстурной выборки
- 40 блоков билинейной фильтрации с возможностью фильтрации FP16 текстур на полной скорости и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
- Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах
- 16 блоков ROP с поддержкой режимов антиалиасинга с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Пиковая производительность до 16 отсчетов за такт (в т.ч. и для режимов MSAA 2x/4x, в т.ч. для буферов формата FP16), в режиме без цвета (Z only) 64 отсчета за такт
- Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT)
- Интегрированная поддержка двух RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, HDMI, HDTV, DisplayPort
Спецификации карты RADEON HD 4890
- Частота ядра 850 МГц
- Количество универсальных процессоров 800
- Количество текстурных блоков 40, блоков блендинга 16
- Эффективная частота памяти 3900 МГц (4*975 МГц)
- Тип памяти GDDR5
- Объем памяти 1024 мегабайт
- Пропускная способность памяти 125 гигабайт в сек.
- Теоретическая максимальная скорость закраски 13.6 гигапикселей в сек.
- Теоретическая скорость выборки текстур 34.0 гигатекселей в сек.
- Два CrossFireX разъема
- Шина PCI Express 2.0 x16
- Два DVI-I Dual Link разъема, поддерживается вывод в разрешениях до 2560х1600
- TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort
- Энергопотребление до 190 Вт (60 Вт в простое)
- Двухслотовый дизайн
- Рекомендуемая цена $259
Небольшие модификации чипа, о которых мы напишем далее, позволили компании AMD выпустить более производительное решение, находящееся в линейке над старыми моделями RADEON HD 4870. Новая видеокарта отличается от них улучшенными скоростными характеристиками и, кроме повышенной производительности, HD 4890 потребляет значительно меньше энергии в режиме простоя, по сравнению со своими предшественниками. Хотя в этом скорее заслуга не нового чипа, а значительно меньших рабочих частот в 2D режиме по сравнению с RV770.
Как обычно, обратим внимание на объём памяти и наименование модели. В отличие от предыдущих решений серии 4800, на HD 4890 уже не устанавливается 512 мегабайт памяти, таких моделей нет. Единственная модификация предлагает гигабайт видеопамяти, что на данный момент является оптимальным объёмом для видеокарт верхнего среднего ценового диапазона. Ибо 512 МБ уже в некоторых условиях недостаточно, а 1 ГБ хватит ещё очень надолго.
Наименование новой модели претерпело вполне логичные изменения. AMD выпустила слегка ускоренную по сравнению с HD 4870 карту под именем HD 4890. Такое изменение номера модели понятно покупателям, и ясно говорит о том, что карта является более производительной, но из того же семейства.
Архитектура и особенности решения
Архитектурно чип RV790 это тот же RV770, просто несколько переработанный для достижения больших тактовых частот. Но не так всё просто… В технических характеристиках сразу же привлекает внимание увеличившееся на 3 млн. число транзисторов, а также то, что площадь чипа RV790 стала заметно больше, чем у RV770.
Понятно, что весьма удачный RV770 не нужно особо исправлять, чип сбалансированный и всё в нём к месту. Увеличивать количество исполнительных блоков без перехода на 40 нм, который ещё не готов для производства очень сложных GPU, просто нет смысла из-за принятой стратегии выпуска двухчиповых решений для верхнего ценового сегмента.
Поэтому было решено ускорить чип, добившись его работы на повышенных частотах. Поэтому инженеры компании переработали структуру RV770, переделав внутренние цепи и выводы чипа. А по периметру GPU был добавлен так называемый decap ring из фильтрующих (блокировочных) конденсаторов, которые помогают разделять сигналы, снижая шумы от соседних цепей. Эти изменения и повлекли небольшое увеличение количества транзисторов, в большей степени оказав влияние на увеличившуюся площадь ядра.
В результате, RV790 действительно лучше работает на высоких тактовых частотах, по сравнению с RV770, чему дополнительно помогло и небольшое повышение рабочего напряжения. Но того самого гигагерца на воздухе, который нам долго и упорно обещали слухи, AMD всё же не достигла. Референсная тактовая частота стала на 100 МГц выше, а партнёрам компании дали возможность выпуска разогнанных моделей с частотами порядка 900 с небольшим МГц. Которые, при известном везении, у энтузиастов разгона смогут работать и на частоте в 1 ГГц. Но это будут уже нестандартные условия эксплуатации, и не каждый экземпляр будет так работать без дополнительных телодвижений (смена системы охлаждения, повышение напряжения и т.п.).
В остальном, по архитектуре больше нечего написать, ведь чип RV790 мало отличается от известного нам с прошлого лета RV770, он просто чуть более скоростной. На этом основная теоретическая часть закончена, далее мы расскажем о некоторых особенностях, присущих современным решениям компании AMD.
Поддержка DirectX 10.1
Нельзя сказать, чтобы поддержка DirectX 10.1 как-то особенно быстро появлялась в игровых проектах. С момента выхода серии RADEON HD 3800 прошло уже много времени, а игровых проектов с такой поддержкой до сих пор не очень много. С другой стороны, явно видна положительная динамика, чем дальше тем больше таких приложений появляется. Рассмотрим вкратце наиболее интересные из них.
Как все уже знают, первой игрой с поддержкой некоторых возможностей DirectX 10.1 стала игра STALKER: Clear Sky. Точнее, очередной патч для неё. В материалах нашего раздела уже проводились исследования качественных изменений в этом патче, основные улучшения касаются качественного антиалиасинга на объектах с альфа-прозрачностью, также стал доступен новый высококачественный уровень фильтрации карт теней. Отмечено и небольшое (до 10%) увеличение производительности при переходе от DX10 к DX10.1.
Но Clear Sky это не такая уж новая игра, а ведь в последнее время вышли несколько совсем свежих игровых приложений с поддержкой DirectX 10.1, выпущенных при содействии компании AMD. Одной из таких игр является довольно популярная Tom Clancy’s H.A.W.X. от Ubisoft. По 3D графике она отличается тем, что в ней применены качественные алгоритмы Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) и гауссово размытие карт теней. Оба этих алгоритма хоть и не требуют обязательного использования возможностей DX10.1, но получают значительное ускорение от некоторых возможностей API этой версии. Так, по встроенному бенчмарку в разрешении 1920х1080, ускорение от перехода на DX 10.1 достигает 20%. На изображении ниже показаны кадры из бенчмарка с цифрами мгновенного FPS:
Ещё одной игрой с поддержкой DX10.1 является Stormrise от SEGA. Это одна из первых игр, в которой применяется новейший высококачественный алгоритм SSAO. Также, при помощи возможностей Shader Model 4.1, ускорен алгоритм гауссового размытия карт теней. Всё это в целом даёт ускорение до 20-25% между одним и тем же кодом, исполняемым через DirectX 10 и 10.1 на видеокартах производства компании AMD.
Ещё одной игрой, которую мы хотим отметить в этом разделе, стала BattleForge от Electronic Arts. Особенности DX 10.1 позволили игре использовать ускоренный качественный алгоритм SSAO, а также антиалиасинг полупрозрачных объектов, аналогично Clear Sky. Как и HAWX, игра содержит встроенный бенчмарк, который на видеокартах серии RADEON HD 4800 показывает до 20-25% преимущества в производительности при использовании DirectX 10.1.
ATI Stream
Нельзя не рассказать немного о собственной технологии вычислений на GPU от компании AMD, носящей название ATI Stream. Возможности Stream аналогичны тем, что даёт любая другая подобная технология, и круг приложений, в которых можно эффективно её применять, очень широк. Это обработка аудио и видео, развлечения, графические приложения, специальные и физические эффекты, искусственный интеллект, и многое другое.
Важно отметить, что компания AMD предпочитает развивать открытые стандарты, такие как OpenCL. Которые не являются собственностью одного из вендоров, предполагают использование различных GPU и CPU, а также бесплатны и кроссплатформенны. Впрочем, пока что публично доступной поддержки OpenCL у AMD нет, выпуск ATI Stream SDK версии 2.0 (сейчас распространяется версия 1.4) ожидается предположительно в течение первого полугодия, ближе к середине года.
Одним из интересных и уже востребованных применений расчётов на GPU является ускорение физических эффектов. Причём, так как компания AMD является производителем не только GPU, но и CPU, им приходится указывать, что и CPU также очень хорошо подходят для физических расчётов. Особенно многоядерные CPU при расчёте несложных эффектов, и особенно в случае упора производительности в GPU.
Но так как у конкурента поддержка физических расчётов на GPU поставлена на широкую ногу, AMD говорит и о том, что GPU отлично справляется с большим количеством сложных физических эффектов, разгружая CPU, когда это возможно. Попутно отмечая возможности выделения простаивающих мощностей многочиповых CrossFire конфигураций и X2 решений.
Для того чтобы не сильно отставать в развитии физики на GPU, в качестве предварительной подготовки AMD портировала часть физического движка Havok на OpenCL. Это один из самых распространённых движков для внедрения физических эффектов в игровые приложения, его используют уже более двух сотен игр. Пока что AMD показала только два GPU-ускоренных эффекта из тех, что есть у Havok: пакет имитации тканей Cloth и так называемый пакет Destruction, предназначенный для имитации разрушений. Вот так это выглядит в технологических демонстрациях и ускоренном при помощи ATI Stream виде:
К сожалению, это всего лишь две возможности из Havok, пусть и одни из наиболее интересных. И пока что нет никакой ясности по поводу того, когда выйдут игры даже с этими эффектами в Havok, и выйдут ли вообще. Ведь нынешний владелец Havok компания Intel, и у них пока что нет GPU, способных на ускорение физических расчётов. А у Nvidia, в дополнение к показанным выше эффектам, уже есть GPU-ускоренные частицы, симуляция мягких тел и др. Причём, многое уже делается в играх, что даёт определённое рыночное преимущество. И даже если в будущем выйдут игры с поддержкой расчётов на GPU через Havok/OpenCL, то их будут ускорять видеочипы всех производителей.
Готовность к выходу Windows 7
По причине отсутствия действительно новых интересных особенностей во всех новых решениях последнего времени, оба производителя особо отмечают свою полную готовность к выходу следующей операционной системы Microsoft под названием Windows 7. И AMD и Nvidia рассказывают нам о том, как плотно и прекрасно они работали с компанией Microsoft, как хорошо их драйверы поддерживают эту систему. И показывают диаграммы, в которых карты конкурента показывают значительно худшие результаты, чем их продукция.
Мы пока что не будем писать о 3D производительности в Windows 7. На данный момент и система не вышла, и драйверы всё ещё в бета-тестировании, а вот о некоторых особенностях новой ОС написать можно. Это будет первая ОС с поддержкой вычислений как на CPU, так и на GPU. В особенностях Windows 7, имеющих отношение к тематике видеокарт, есть обновленная драйверная модель WDDM 1.1, которая аппаратно ускоряет 2D и 3D отрисовку, отличается улучшенным управлением видеопамятью и более высокой производительностью.
Графический интерфейс Aero в новой системе поддерживает DirectX 10 ускорение, также введены полезные API для ускорения двухмерной графики: Direct2D и DirectWrite. Но самой важной особенностью, связанной с GPU, будет DirectX Compute вычисления на видеочипах (compute shader в DirectX 11). Новая версия этого графического API должна принести множество важных изменений, которых ждёт индустрия. К примеру, широкая поддержка compute shader поможет в переносе части хорошо распараллеливающихся вычислений в бытовых приложениях на GPU. Сейчас такой перенос тормозится отсутствием API, открытых для всех производителей.
Компания AMD отмечает, что они уже чуть ли не сейчас готовы выпустить драйвер CATALYST для Windows 7. С производительностью, даже превышающей таковую в Windows Vista. Причём, драйвер этот будет сразу же в комплекте ОС, он поддерживает все возможности WDDM 1.1, унифицированный и подходящий сразу и для Vista и для Seven. Вот какое прекрасное будущее нас с вами ожидает совсем скоро.
На этой оптимистичной ноте мы заканчиваем теоретическую часть, так как по RV7xx давно уже знаем всю теорию. И незамедлительно переходим к следующей части статьи, где нас ждёт практическое исследование. Там мы определим производительность нового решения на основе чипа RV790 относительно скорости других решений компании AMD, а также конкурирующих видеокарт Nvidia.
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
---|---|
| |
Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
| |
Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
|
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Qimonda (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 4870 |
Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 4870 |
Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
Очевидно, что все три карты абсолютно одинаковы, представляют собой референс-продукты, выполнены по заказу AMD на сторонних фабриках, а партнеры лишь купили их у AMD и снабдили своими наклейками, номерами, комплектами, упаковками и своим сервисом, связанным с продажами (гарантия и т.п.).
А референс-карта RV790, в свою очередь, очень похожа на предыдущий продукт RADEON HD 4870, отличия лишь минорные: в блоке питания и улучшения в обвязке модулей памяти, поскольку ядро было переделано. Собственно, произведены лишь оптимизации в разводке PCB.
Все карты имеют гнездо TV-выхода, которое оно уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что все поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомним, что все карты требуют дополнительное питание (2 разъема!), поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
Теперь о системах охлаждения. Все три карты имеют один и тот же кулер, потому его рассмотрим на примере продукта от HIS.
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
---|---|
Ничего нет, так как карта попала к нам от AMD, и без комплекта. | — |
Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
Полный базовый комплект. | |
Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
Базовый комплект. Плюс энное количество бонусных дисков от CyberLink, а также лицензионный 3D Mark Vantage. |
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
---|---|
— | |
Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |