Видеокарта разрядность шины 128 бит

128 или 256 бит видеокарта что лучше

В данном случае GDDR5 128 bit будет лучше чем GDDR3 256 bit. Потому что GDDR5 работает с частотой в два раза больше чем GDDR3.

Кроме того, главное в видеокарте это графический процессор. Графический процессор на GTS 450 лучше чем на GTS 250.

Потому в целом GTS 450 где-то на 20% производительнее чем GTS 250. А электроэнергии потребляет меньше.

Лучше вообще этими цифрами в характеристиках видеокарт не заморачиватся, а посмотреть результаты тестов и все станет понятно.

Итак, является ли на сегодняшний день 256-битная шина памяти исключительной прерогативой дорогих видеокарт? Вероятно, что даже несколько месяцев назад можно было ответить утвердительно, но сейчас поводов для такой уверенности становится все меньше.

реклама

В настоящее время объем памяти в 128 Мб стал нормой для большинства видеокарт среднего ценового диапазона. При этом число чипов памяти обычно равно восьми. При 256-битной шине памяти также достаточно использовать восемь чипов, если каждый из них имеет 32-битный доступ. Чтобы не провоцировать заметный разрыв в производительности флагманских видеоплат с 256-битной шиной и более дешевых плат со 128-битной шиной, проектировщики вынуждены использовать на платах со 128-битной шиной более быстрые чипы памяти (в плане таймингов), что обходится дороже памяти для 256-битного варианта, где тайминги не играют большой роли.

Шина памяти видеокарты – это канал соединяющий память и графический процессор видеокарты. От ширины шины памяти зависит, сколько данных обработает видеокарта за единицу времени. Этот параметр один из главных, который влияет на производительность видеокарты и на ее цену. Наибольшей популярностью пользуются шины памяти 128 bit.

Пропускная способность шины памяти высчитывается по формуле:

[ширина шины памяти] * [частота памяти] = [х бит пропуск] / [бит в байте (8бит)]

Если у видеокарты шина 256 бит, частота памяти 2200 Мгц, то пропускная способность равна:

  • 256 бит/8 * 2200 Мгц = 70.4 GB/s

Видеокарту с какой разрядностью шины памяти выбрать?

Ширина шины памяти напрямую влияет на пропускную способность памяти. Большее значение ширины памяти позволяет передавать большее количество данных из памяти видеокарты для обработки в графический процессор (GPU). Если рассуждать логически, то через шину шириной 128 bit данных можно передать в 2 раза больше, чем через шину в 64 бит. Однако на практике это значение немного ниже, чем в два раза.

В продаже можно встреть видеокарты с различной шириной шины: от 64 до 512 бит, хотя есть монстры и по 4096 bit, но они для узкого круга энтузиастов. Самые дешевые модели low-end класса используют 64- или 128-бит, видеокарты среднего уровня используют шину в 128-бит или 256-бит, видеокарты high-end класса используют шины от 256 до 512 бит.

Компенсировать потери в пропускной способности памяти можно установкой более быстрых типов памяти. Впервые это доказала компания AMD/ATI представив семейство видеокарт Radeon HD 5xxx. В этой серии некоторые модели видеокарт имели шину всего в 128 бит, но с самым быстрым типом памяти GDDR5. Производительность таких видеокарт не уступает ускорителям с разрядностью шины памяти в 256 и с памятью GDDR3. За счет высокой скорости памяти GDDR5 компенсируется маленькая ширина шины памяти.

  • для бюджетных видеокарт — 64 или 128 бит;
  • для карт среднего уровня — 128 или 256 бит;
  • для High-End видеокарт — от 256 до 512 бит.

Можно ли менять видеокарту с 64 на 512 бит?

Вопрос из комментариев.

— Да, можно (даже нужно). Единственное с чем у вас могут быть проблемы — это с повышением потребления и увлечения нагрузки на блок питания при установки более мощной видеокарты.

Читайте также:  Все про видеокарты радеон

Если посмотрите на графике, то связующим звеном между видеокартой и вашим компьютером является шина PCI Express, то есть битность шины памяти видеокарты никаким образом не влияет на совместимость с той или иной материнской платой.

91 комментарий к “Разрядность шины памяти видеокарты. 64, 128, 256, 512 bit”

Видеокарта GIGABYTE GeForce® GT 710 1 Гб GDDR5
или
Видеокарта Palit GeForce® 9800 GT 1 Гб GDDR3 OEM
какая лучше и сильно они различаются?

помогите с выбором ноутбука, нужен такой, чтобы был режим с разверткой 75гц. или подскажите как искать, так как на сайтах не пишут списки поддерживаемых режимов для разных разрешений экрана.

Производители лукавят с производительностью консолей. Железо всегда подбирается под разрешению вашего монитора/телевизора.
Помните, что поток информации, а значит и частота кадров в играх никогда не будет больше пропускной способности вашего монитора!

Для комфортного просмотра фильмов выделили по вертикали 25 кадров, но для игр кроме вертикального сканирования необходимо ещё и панорамное сканирование (горизонтальное перемещение).
А так как ширина экрана больше от вертикального размера на 1.8 для 16х9 и на 2.4 для 21х9, необходимо увеличивать частоту сканирования на это значение. 25х1.8=45, 25х2.4=60

В итоге для максимального перемещения по горизонтали необходимо сканирование с частотой не меньше 60 гц.
Конечно, можно и больше делать частоту кадров для монитора или телевизора, но это дополнительные расходы и производители неохотно идут на такие расходы.

Делаем расчёт видеокарты и процессора для игр на ПК или для игровой приставки.
Пример дан для стандартного монитора/телевизора, расчёты можно сделать и для другого формата монитора и с другой частотой кадров.
1920 х 1080 = получаем площадь 2.073600 бит, умножает на цвет 8 бит и на 60 кадров(60Гц) = получаем пропускной поток монитора 99.5328Гб/с (этот поток подходит для шины не ниже PSIe 3.0×16)

Подбираем видеокарту.
Поток монитора 99.5328Гб/с : на разрядность шины 1024 бит = получаем поток с частотой видеокарты 0.972МГц (1 ГГц).

Теперь выбираем процессор для ПК под видеокарту.
Поток монитора 99.5328Гб/с : на частоту процессора 64 бит, получаем поток с частотой 15.552ГГц, делим на 8 ядер и получаем частоту ядра 1.24416ГГц.

Итого: Для игр необходима одна видеокарта с частотой 1 ГГц и с разрядностью шины 1024бит.(PSIe 3.0×16)
Процессора на материнке при 8 ядрах, достаточно 1.25 ГГц.

Объём памяти должен быть не меньше пропускного потока монитора.

Всё это будет работать при 100% загрузке железа с частотой 60 кадров.
Для минимальной загрузки железа, или увеличения частоты кадров до 240Гц, показатель необходимо увеличить в несколько раз.

Источник

Разрядность шины памяти видеокарты. 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 bit

Шина памяти видеокарты – это канал соединяющий память и графический процессор видеокарты. От ширины шины памяти зависит, сколько данных обработает видеокарта за единицу времени. Этот параметр один из главных, который влияет на производительность видеокарты и на ее цену.

Пропускная способность шины памяти высчитывается по формуле:

[ширина шины памяти] * [частота памяти] = [х бит пропуск] / [бит в байте (8бит)]

Если у видеокарты шина 256 бит, частота памяти 2200 Мгц, то пропускная способность равна:

  • 256 бит/8 * 2200 Мгц = 70.4 GB/s

Видеокарту с какой разрядностью шины памяти выбрать?

Ширина шины памяти напрямую влияет на пропускную способность памяти. Большее значение ширины памяти позволяет передавать большее количество данных из памяти видеокарты для обработки в графический процессор (GPU). Если рассуждать логически, то через шину шириной 128 bit данных можно передать в 2 раза больше, чем через шину в 64 бит. Однако на практике это значение немного ниже, чем в два раза.

В продаже можно встреть видеокарты с различной шириной шины: от 64 до 512 бит, хотя есть монстры и по 4096 bit (например, Radeon VII HBM2), но они нужны не для игры, а для специализированных задач (например, обработка видео в высоких разрешениях). Самые дешевые модели low-end класса используют 64- или 128-бит, видеокарты среднего уровня используют шину в 128-бит или 256-бит, видеокарты high-end класса используют шины от 256 бит и выше.

Компенсировать потери в пропускной способности памяти можно установкой более быстрых типов памяти. Впервые это доказала компания AMD/ATI представив семейство видеокарт Radeon HD 5xxx. В этой серии некоторые модели видеокарт имели шину всего в 128 бит, но с самым быстрым типом памяти. Производительность таких видеокарт не уступает ускорителям с разрядностью шины памяти в 256 и с памятью GDDR3. За счет высокой скорости памяти GDDR5 компенсируется маленькая ширина шины памяти.

  • для бюджетных видеокарт — 64 или 128 бит;
  • для карт среднего уровня — 128 или 256 бит;
  • для High-End видеокарт — от 256 до 512 бит.
Читайте также:  Nvidia rtx voice аналоги

Популярные модели видеокарт

Можно ли менять видеокарту с 64 на 512 бит?

Вопрос из комментариев.

— Да, можно (даже нужно). Единственное с чем у вас могут быть проблемы — это с повышением потребления и увлечения нагрузки на блок питания при установки более мощной видеокарты.

Если посмотрите на графике, то связующим звеном между видеокартой и вашим компьютером является шина PCI Express, то есть битность шины памяти видеокарты никаким образом не влияет на совместимость с той или иной материнской платой.

Еще статьи

Мультимониторные конфигурации на NVIDIA

Обзор видеокарты AMD Radeon HD 6950

Crossfire Ati Radeon

SPDIF Разъем

Подключение SPDIF

Разъемы, выходы видеокарт. Все виды

Все видеокарты nVidia

Тестирование видеокарты AMD Radeon HD 7950 от XFX.

Блок питания для видеокарты

Все видеокарты ATI Radeon

94 комментария

Asus p5k se/epu какую видеокарту подойдёт

Видеокарта GIGABYTE GeForce® GT 710 1 Гб GDDR5
или
Видеокарта Palit GeForce® 9800 GT 1 Гб GDDR3 OEM
какая лучше и сильно они различаются?

Сам ответил на свой вопрос — GDDR3 и GDDR5 есть разница?

помогите с выбором ноутбука, нужен такой, чтобы был режим с разверткой 75гц. или подскажите как искать, так как на сайтах не пишут списки поддерживаемых режимов для разных разрешений экрана.

Производители лукавят с производительностью консолей. Железо всегда подбирается под разрешению вашего монитора/телевизора.
Помните, что поток информации, а значит и частота кадров в играх никогда не будет больше пропускной способности вашего монитора!

Для комфортного просмотра фильмов выделили по вертикали 25 кадров, но для игр кроме вертикального сканирования необходимо ещё и панорамное сканирование (горизонтальное перемещение).
А так как ширина экрана больше от вертикального размера на 1.8 для 16х9 и на 2.4 для 21х9, необходимо увеличивать частоту сканирования на это значение. 25х1.8=45, 25х2.4=60

В итоге для максимального перемещения по горизонтали необходимо сканирование с частотой не меньше 60 гц.
Конечно, можно и больше делать частоту кадров для монитора или телевизора, но это дополнительные расходы и производители неохотно идут на такие расходы.

Делаем расчёт видеокарты и процессора для игр на ПК или для игровой приставки.
Пример дан для стандартного монитора/телевизора, расчёты можно сделать и для другого формата монитора и с другой частотой кадров.
1920 х 1080 = получаем площадь 2.073600 бит, умножает на цвет 8 бит и на 60 кадров(60Гц) = получаем пропускной поток монитора 99.5328Гб/с (этот поток подходит для шины не ниже PSIe 3.0×16)

Подбираем видеокарту.
Поток монитора 99.5328Гб/с : на разрядность шины 1024 бит = получаем поток с частотой видеокарты 0.972МГц (1 ГГц).

Теперь выбираем процессор для ПК под видеокарту.
Поток монитора 99.5328Гб/с : на частоту процессора 64 бит, получаем поток с частотой 15.552ГГц, делим на 8 ядер и получаем частоту ядра 1.24416ГГц.

Итого: Для игр необходима одна видеокарта с частотой 1 ГГц и с разрядностью шины 1024бит.(PSIe 3.0×16)
Процессора на материнке при 8 ядрах, достаточно 1.25 ГГц.

Объём памяти должен быть не меньше пропускного потока монитора.

Всё это будет работать при 100% загрузке железа с частотой 60 кадров.
Для минимальной загрузки железа, или увеличения частоты кадров до 240Гц, показатель необходимо увеличить в несколько раз.

Источник

128 битная видеокарта, еще не показатель неиграбельности.

Доброго времени суток, уважаемые геймеры и просто любители иногда поиграть. Решил написать этот небольшой блог, для всех любителей скоротать время у монитора. Но не для тех, кто утверждает, что для игр нужна очень мощная видеокарта, за 500- 600 а то и выше, сотен долларов. Эти люди уже не в состоянии играть в игры, без ультра настроек графики и максимально выкрученного сглаживания, проще говоря «графодрочеры», а еще очень прутся по DirectX12, но это уже другая история. А для тех, кому вполне достаточно видеокарты за 200 долларов, а то и меньше, то есть такие как я, нас обычно первые, называют «нищебродами».

Начнём с того, что я никогда не пользовался дорогими видеокартами с 256 битной шиной, просто нет необходимости в этом. Мне в играх в первую очередь важно содержание, сюжет, геймплей, а графика уже потом.

Читайте также:  Видеокарта asus geforce gtx 760 striker

И специально для гениусов-шутников, я не играю с такой размытой пикселями графикой, «узбагойтесь» графоманы )))

В пользовании у меня всегда были недорогие карточки, причём все от зелёных (не в обиду фанатам Radeon), такие как: GT 630 2Gb, GTX 650 1 Gb и еще парочка, не помню уже какие модели, на четвёртом Пентиуме ещё трудились, в далёкие времена. Год назад я приобрёл себе новую карточку MSI GTX 750 Ti 2Gb, еще по адекватному курсу доллара, будь он неладен. Ну что сказать, картой пользуюсь уже чуть больше года и она устраивает меня полностью. Оправдывает свою стоймость, неплохой показатель фпс, компактная и тихая, даже под нагрузкой.

Габариты у неё конечно не выдающиеся, но как говориться, «мал да удал». Тянет всё ну или почти всё, на средних настройках графики в FullHD разрешении.

Да, на ней не выкрутить максимальные настройки и сглаживание, для игровых стримов она не годится. Но на тот момент, это был хороший вариант в среднем сегменте, да и стоймость была невысокой. Со своими задачами справляется хорошо, фпс меня порадовал. Ниже приведу примеры частоты кадров в играх, в которые я играл.

Far Cry 3: высокие настройки графики, FullHD разрешение 45-50 fps.

Far Cry 4: средние настройки графики, FullHD разрешение 35-40 fps.

GTA 5: средние настройки графики, FullHD разрешение 35-45 fps.

Battlefield 3: высокие настройки графики, FullHD разрешение 45-60 иногда и выше fps

Dead Island: Riptide: средние настройки графики, FullHD разрешение 50-65 fps.

Project Cars: средние настройки графики, FullHD разрешение 40-50 fps

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege: минимальные настройки графики (упёрся в 2 гб видеопамяти), FullHD разрешение 50-60 fps

ETS 2/ATS: на дефолте без модов, ультра настройки, масштаб 200%, FullHD разрешение 50-70 fps.

Это конечно не совсем точные данные, а приблизительные. Можно конечно еще фпс прибавить, путём разгона, чем я не занимаюсь или более тонкой настройкой графики. Для замера фреймрейта пользовался прогой Nvidia ShadowPlay. Игры идут плавно, без фризов и лагов. Трудится карта в паре с Core i5 4590 и 8 Gb оперативной памяти DDR3 с частотой 1600мгц. Картой я доволен, в принципе был и доволен GTX 650 которая у меня была ранее, в паре с Celeron G550. Есть конечно планы сменить её на что то поновее, скажем на те же GTX 950 или GTX 960, но ценник увы отбивает всякое желание. Для себя я понял, не обязательно иметь дорогущую видеокрту с 256 битной шиной, 128 бит вполне хватает. И деньги целы и игроки довольны (к графофилам и директщикам двенадцатым это не относится!)

Подведём итоги. Покупая такую видеокарту, я не надеялся играть в игры на ультра настройках, да мне это и не нужно. Если правильно настроить графику в среднем диапозоне, не заигрываясь со сглаживанием, то можно вполне себе комфортно играть почти во все современные игры, без явных просадок фпс. Конечно всё что выйдет в будущем, она уже не потянет на средних, только на минималках, потому как разработчики с каждым годом всё больше и больше забивают на оптимизацию (или говоря иначе, идут в ногу со временем, только нога эта хромает всё сильнее), в угоду продаж флагманских видеокарт, по нереальным на сегодняшний день ценам.

Стоила GTX 750 ti год назад не так дорого. Сейчас же, цена по которой её предлагают приобрести в магазинах очень завышена (но если хорошо поискать, можно найти и по более адекватной цене, короче рекомендую к покупке всем тем, у кого ограниченный бюджет).И тут уже не только доллар виноват, но и алчные предприниматели (был случай в моём городе, когда купленный по старому курсу товар, пытались продать уже по новой, гораздо высокой цене. В итоге до сих пор лежат на полках эти комплектующие в магазине.)

Источник

Adblock
detector