Видеокарта палит 1030 2 гб

Обзор видеокарты Palit GT1030 (2GB GDDR5)

доступная видеокаты, которая хоть как то тянет игры (дефицит 2021-2022), низкое энергопотребление, не шумная; до сих пор весьма современная архитектура GPU

узкая шина, память плохо гонится, GPU мог бы быть чуть мощнее, упрощенный дизайн

Всем привет. Рассказ о достаточно старой, но всё ещё актуальной даже в 2022г видеокарте GT1030 (вот до чего довёл продолжительный дефицит карт). Карта, по сути, является единственным вариантом для сборки бюджетного ПК, чтобы хоть как то играть в современные и не очень игры в 2021-2022г (кроме, пожалуй, современной топ графики встроенной в CPU). Карта поддерживает аппаратное декодирование фильмов в 4к (2160p), благодаря этому даже на слабых процессорах видео в формате 2160p проигрывается очень плавно (даже при весьма больших битрейтах), без каких либо артефактов и пропусков кадров. Карта оптимальна среди других моделей, продающихся сейчас (а их всего пару штук). Следующая после неё карта, имеющаяся в продаже -GTX1050TI, стоит в 2.5 раза дороже, но по производительности она не пропорциональна разнице в цене (не в 2.5 раза мощнее, менее). Карта такая же старая, как GT1030. Имейте ввиду, что есть так же ещё более урезанная версия карты GT1030 с DDR4 памятью, вместо GDDR5 (опять таки, это продиктовано требованием рынка). Если карта с GGDR5 памятью, то в ряд игр ещё как то можно играть, но версия с DDR4 не подходит для игр. Версия с DDR4 подходит только для аппаратного декодирования видео, и для весьма старых игр, но при этом, она намного лучше очень древней модели GT730, которая до сих пор продаётся (очень бессмысленная покупка, лучше купить б/у карту), практически по такой же цене. Потребляет карта не много, доп питание естественно не требуется. GPU разгоняется весьма неплохо (с завода, в данной карте уже идёт значительный разгон от референса), память почти не разгоняется, так как установлена дешёвая версия памяти GDDR5 (hynix), и слабенькое питание. Шум так же умеренный. Если смотреть б/у карты, то за эти деньги вы получите, скорее всего, карту в «предсмертном» состоянии, т.е. просто выкинете деньги, при этом потребляющую в разы больше энергии, и требующую дополнительного питания. В современных реалиях GT1030 неплохой выбор, особенно если есть скидка в магазине. Более подробную информацию смотрите в видео.

Присылайте нам свои обзоры на технику и получайте до 1000 бонусов на карту «Эльдорадости»!

Источник

Обзор и тестирование видеокарт MSI GeForce GT 1030 LP и Palit GeForce GT 1030: возьмите нас в HTPC

Оглавление

Вступление

В текущих реалиях лаборатория продолжает цикл материалов, посвященных видеокартам серии GeForce GT 1030.

реклама

Если вы помните, то в прошлом обзоре линейка графических ускорителей GeForce GT 1030 была поделена мною на три категории – пассивные модели, однослотовые решения и полноразмерные версии. И сегодня пора обратиться к оптимизированным и оптимальным вариантам, к которым можно отнести низкопрофильные видеокарты с активной системой охлаждения.

Благодаря нашему партнеру – компании Регард, в лабораторию попали модели производства MSI и Palit, удовлетворяющие этим требованиям. Их характеризуют компактность и «безудержная» мощь, рассчитанная на современные видеоигры с максимальным уровнем графики.

Обзор MSI GeForce GT 1030 LP

Полное название: MSI GeForce GT 1030 LP, код производителя: GT 1030 2G LP OC.

Дизайн и особенности конструкции

Видеокарта MSI поставляется в небольшой упаковке с фирменным для бюджетного решения дизайном – в белой коробке с изображением истребителя.

реклама

Данную модель легко перепутать с пассивной версией, поскольку их наименование и оформление боксов практически одинаково. К особенностям причислены низкопрофильная рамка, заводской разгон и 2 Гбайт памяти.

Описание сопровождено перечнем поддерживаемых функций и списком минимальных системных требований.

В коробке скрывается видеокарта в пакете-антистатике, руководство пользователя, диск с драйверами и планка на заднюю панель Low Profile.

К маленькому герою разработчики компании отнеслись с должным уважением. Версия MSI GeForce GT 1030 LP защищена черными колпачками, что подчеркивает общий облик в темных тонах.

Новинка способна поразить однослотовым дизайном и компактными габаритами. Система охлаждения, предназначенная для видеокарты с очень низким потреблением, едва перешагнувшим 25 Вт, представляет собой ребристый радиатор и 45 мм вентилятор с широкой крыльчаткой лопастей.

Общее впечатление о модели MSI GeForce GT 1030 LP складывается позитивное.

Печатная плата выполнена на текстолите черного цвета, сливаясь в единую цветовую гамму. Пломба на креплении предупреждает о гарантии.

Интерфейсная панель предлагает два видеовыхода – HDMI и DisplayPort. Пользователь в любой момент может сменить планку на низкопрофильную из комплекта поставки.

Преобразователь питания GPU насчитывает одну фазу.

Источник

Обзор десяти видеокарт GeForce GT 1030: выбираем лучшую модель

Оглавление

Вступление

Лаборатория продолжает цикл сводных материалов, посвященных графическим ускорителям Nvidia. И сегодня мы рассмотрим младшего представителя линейки Pascal – GeForce GT 1030.

реклама

Модель GeForce GT 1030 построена на базе кристалла GP108 и оперирует 384 ядрами CUDA. Номинальная рабочая частота GPU составляет от 1227 до 1468 МГц. Видеокарта оснащается двумя гигабайтами памяти GDDR5 (либо SDDR4) с 64-разрядным интерфейсом и эффективной частотой 6000 МГц, что обеспечивает пропускную способность на уровне 48 Гбайт/с.

Забегая вперед скажем, что уровень производительности модели соответствует видеокартам GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti (Maxwell), что делает ее хорошим выбором в сегменте начального уровня для нетребовательного геймера.

Напомним, что в предыдущих материалах цикла мы уже подводили итоги противостояния Nvidia GeForce GTX 1xxx против GeForce GTX 9xx и выбирали лучшие модели среди GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050.

Читайте также:  Видеокарта для материнки gigabyte ga 78lmt s2

Nvidia GeForce GT 1030

Полное название: Nvidia GeForce GT 1030, код производителя: Nvidia GeForce GT 1030. Описание на сайте компании – ссылка.

Жаль, но пользователи так и не дождались оригинальной версии GeForce GT 1030 Founders Edition, а разработчики полностью развязали руки своим партнерам, позволяя выпустить совершенно различные вариации модели.

Передав инженерам основные требования и рекомендации, производители в большинстве своем строго им следовали, что отразилось на схожести выпущенных вариантов и за редким исключением радовало покупателей оригинальными решениями (к примеру, такими, как у ASUS и MSI).

реклама

Графический процессор Nvidia GP108 с 384 ядрами CUDA оказался очень энергоэффективным, позволяя укладываться в TDP 25-30 Вт и обходиться всего одной фазой питания.

Это не только обеспечивает возможность обходиться мощностью слота PCI-e, но и упрощает разводку на печатной плате, делая ее компактнее. Зачастую такая модель умещается в низкопрофильный формат и хорошо подходит для HTPC.

ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC

Полное название: ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition, код производителя: PH-GT1030-O2G.

Первое, что бросается в глаза при знакомстве с моделью ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC – однослотовая интерфейсная рамка и обтекающий кожух системы охлаждения с двумя глянцевыми полосами, как на дорогих спортивных машинах.

Система охлаждения стандартна: перед нами сочетание простого радиатора с расходящимися ребрами и 80 мм вентилятором.

Новинка характеризуется небольшими размерами, но до форм-фактора ITX она слегка не дотягивает, хотя разработчики ASUS могли реализовать подобное: длина графического ускорителя составляет 182 мм.

Преобразователь GPU, как и положено по стандарту, насчитывает одну фазу питания.

ASUS GeForce GT 1030 Low Profile

Полное название: ASUS GeForce GT 1030 2GB GDDR5 low profile graphics card for HTPC build (with I/O port brackets), код производителя: GT1030-2G-BRK.

Видеокарта ASUS GeForce GT 1030 очень компактна и неприхотлива: графический процессор GP108 не столь горяч и производителен, чтобы использовать массивные системы охлаждения.

При энергопотреблении 30 Вт эта версия обходится небольшим радиатором и крохотным «карлсоном».

реклама

ASUS GeForce GT 1030 Low Profile выполнена в однослотовом формате и благодаря комплектной рамке может быть трансформирована в низкопрофильную видеокарту. Преобразователь питания GPU насчитывает одну фазу.

ASUS GeForce GT 1030

Полное название: ASUS GeForce GT 1030 2GB GDDR5 low profile graphics card for silent HTPC build (with I/O port brackets), код производителя: GT1030-SL-2G-BRK.

Версия ASUS GeForce GT 1030 выглядит достаточно необычно после изучения более дорогих моделей за счет пассивной системы охлаждения, выполненной в виде двухслотового радиатора с расходящимися ребрами.

Конструкция СО обеспечивает должный отвод тепла от не самого горячего процессора Pascal GP108, но ее эффективность полностью зависит от конвекции внутри корпуса и может разительно отличаться в зависимости от условий эксплуатации.

Видеокарта ASUS использует однофазный преобразователь GPU, которого достаточно для модели с уровнем TDP 30 Вт, а вот температурный режим может пострадать.

KFA2 GeForce GT 1030 EXOC White

Полное название: KFA2 GeForce GT 1030 EXOC White 2GB GDDR5 64-bit HDMI 2.0b/DVI-D, код производителя: 30NPH4HVQ5EK.

Разработчики KFA2 решили впечатлить всеми возможностями сразу: GeForce GT 1030 EXOC White представляет собой низкопрофильную однослотовую видеокарту, и самое главное – в белоснежном оформлении, включая печатную плату и систему охлаждения.

Даже обратная сторона PCB сияет в своем великолепном исполнении. На мой взгляд, данную версию стоит отнести к линейке HOF, ведь если посмотреть на модели EXOC White, то они хоть и белые, но контуры и печатная плата – черные.

KFA2 GeForce GT 1030 EXOC White перекрывает один слот расширения благодаря компактной системе охлаждения.

И при потреблении «до 30 Вт» модель обходится однофазовым преобразователем питания GPU.

MSI GeForce GT 1030 Aero ITX OC

Полное название: GeForce GT 1030 Aero ITX OC, код производителя: GeForce GT 1030 Aero ITX 2G OC.

Видеокарта MSI GeForce GT 1030 Aero ITX OC выполнена в лучших традициях линейки Aero ITX – черный облик в форм-факторе ITX с минимальным оформлением и простой компоновкой.

Среди множества участников модель MSI выделяется 90 мм вентилятором и крупным алюминиевым радиатором. И, в отличие от ранее изученных видеокарт, она построена на оригинальной печатной плате черного цвета и лишена низкопрофильного дизайна. Данный шаг позволил разработчикам установить СО помассивнее.

Дополнительными коннекторами MSI GeForce GT 1030 Aero ITX OC не обременена, как и высоким потреблением: номинальный показатель уровня TDP составляет 30 Вт. Преобразователь GPU насчитывает одну фазу питания.

MSI GeForce GT 1030 LP

Полное название: MSI GeForce GT 1030 LP, код производителя: GT 1030 2G LP OC.

Эта видеокарта способна поразить однослотовым дизайном и компактными габаритами. Система охлаждения, предназначенная для модели с очень низким потреблением, едва перешагнувшим 25 Вт, представляет собой ребристый радиатор и 45 мм вентилятор с широкой крыльчаткой лопастей.

Общее впечатление о модели MSI GeForce GT 1030 LP складывается позитивное.

Печатная плата выполнена на текстолите черного цвета, сливаясь в единую цветовую гамму. Преобразователь питания GPU насчитывает одну фазу.

Источник

Характеристики видеокарты Palit GeForce GT 1030 2GB (NE5103000646-1080F)

Средняя цена по России, руб: 7 380

Общие характеристики

Производитель

Фирма-производитель данной модели видеокарты

Palit Производитель видеопроцессора

Фирма-производитель процессора для видеокарты

GeForce Тип

Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.

Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..

Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.

не указан Интерфейс

Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.

AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.

PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.

  • 1x – самый узкий из всех PCI-E
  • 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.

Стандарты PCI Express:

  • PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
  • PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
  • PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
  • PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с
PCI-E 4x 3.0 Количество занимаемых слотов

Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.

1 Необходимость дополнительного питания

Необходимость обеспечивать видеокарту дополнительным питанием помимо того, которое она получает через интерфейс ее соединения с материнской платой (PCI-E или AGP). В основном для питания видеокарт используются 6-pin или 8-pin коннекторы.

Графический процессор

Графический процессор

Название процессора, установленного на видеокарте.

NVIDIA GeForce GT 1030 Кодовое название

Кодовое название процессора

GP108-300-A1 Частота графического процессора, МГц

Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.

1227 Количество графических процессоров

С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.

1 Техпроцесс, нм

Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.

Оперативная видеопамять

Объем оперативной памяти, Мбайт

Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.

Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.

2048 Тип оперативной памяти

Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.

GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.

GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.

GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.

*Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.

GDDR5 Частота оперативной памяти, МГц

Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.

6000 Шина памяти, бит

Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.

Шейдеры и вычислительные блоки

Версия шейдеров

Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.

Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.

5.0 Частота шейдерных блоков, МГц

Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.

1280 Число универсальных (шейдерных) процессоров

Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.

384 Число блоков растеризации

Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.

16 Число текстурных блоков

Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.

Охлаждение

Тип охлаждения

В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.

активное Дизайн системы охлаждения

Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн — производителем видеокарт.

кастомный Количество вентиляторов

Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.

1 Водяное охлаждение

Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.

Поддержка стандартов и технологий

Версия DirectX

DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.

В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.

Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.

На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 — она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.

12 Версия OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.

4.5 Поддержка SLI/CrossFire

SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).

Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).

нет Поддержка CrossFire X

CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.

нет Поддержка 3-Way SLI

3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

нет Поддержка Quad SLI

Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

нет Поддержка AMD APP (ATI Stream)

AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

нет Поддержка CUDA

CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

есть Поддержка TurboCache/HyperMemory

Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.

нет Поддержка HDCP

HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) — технология защиты цифрового контента высокого разрешения.

При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.

Технические характеристики

Количество поддерживаемых мониторов

Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение.

Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений.

2 Максимальная степень FSAA

FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения.

16x Максимальная степень анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен.

16x Максимальное разрешение

Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку.

Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение.

4096×2160 Частота RAMDAC, МГц

RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения.

Разъемы

Количество разъемов VGA

VGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.).

Количество разъемов DVI

DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов.

1 Количество разъемов HDMI

HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования.

1 Количество разъемов Mini HDMI

Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами.

Количество разъемов Micro HDMI

Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами.

Количество разъемов DisplayPort

DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой).

Количество разъемов Mini DisplayPort

Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами.

Количество интерфейсов VIVO

VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается.

Количество интерфейсов Tv-out

TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается.

Количство компонентных выходов

Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается.

Размеры

Форм-фактор

Низкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус.

Источник

Adblock
detector