Видеокарта кеч 2060 super

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super : технические характеристики и тесты

Описание

NVIDIA начала продажи GeForce RTX 2060 Super 2 июля 2019 по рекомендованной цене 399$. Это топовая десктопная видеокарта на архитектуре Turing и техпроцессе 12 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 8 Гб памяти GDDR6 на частоте 14 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 448.0 Гб/с.

С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 229 мм. Для подключения требуется дополнительный 1x 8-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 175 Вт.

Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне

от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2060 Super, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности 50
Место по популярности 46
Соотношение цена-качество 80.79
Архитектура Turing (2018−2021)
Графический процессор Turing TU106
Тип Десктопная
Дата выхода 2 июля 2019 (3 года назад)
Цена на момент выхода 399$
Цена сейчас 271$ (0.7x) из 49999 (A100 SXM4)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce RTX 2060 Super: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2060 Super, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров 2176 из 18432 (AD102)
Частота ядра 1470 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Частота в режиме Boost 1650 МГц из 2903 (Radeon Pro W6600)
Количество транзисторов 10,800 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс 12 нм из 4 (H100 PCIe)
Энергопотребление (TDP) 175 Вт из 900 (Tesla S2050)
Скорость текстурирования 224.4 из 939.8 (H100 SXM5)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2060 Super с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Интерфейс PCIe 3.0 x16
Длина 229 мм
Толщина 2 слота
Дополнительные разъемы питания 1x 8-pin

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce RTX 2060 Super памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Тип памяти GDDR6
Максимальный объём памяти 8 Гб из 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти 256 бит из 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Частота памяти 14000 МГц из 21000 (GeForce RTX 3090 Ti)
Пропускная способность памяти 448.0 Гб/с из 14400 (Radeon R7 M260)
Разделяемая память

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2060 Super видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI +
Поддержка G-SYNC +

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 Super технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

VR Ready +

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 Super API, включая их версии.

DirectX 12 Ultimate (12_1)
Шейдерная модель 6.5
OpenGL 4.6
OpenCL 1.2
Vulkan 1.2.131
CUDA 7.5

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce RTX 2060 Super на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

  • Passmark
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • GeekBench 5 OpenCL
  • 3DMark Ice Storm GPU
  • GeekBench 5 Vulkan
  • GeekBench 5 CUDA
  • SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
  • SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
  • SPECviewperf 12 — specvp12 snx-02
  • SPECviewperf 12 — specvp12 medical-01
  • SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
  • SPECviewperf 12 — Showcase
  • SPECviewperf 12 — specvp12 creo-01
  • SPECviewperf 12 — Maya
  • SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
  • SPECviewperf 12 — specvp12 showcase-01
  • SPECviewperf 12 — Catia
  • SPECviewperf 12 — Solidworks
  • SPECviewperf 12 — Siemens NX
  • SPECviewperf 12 — Creo
  • SPECviewperf 12 — Energy
  • SPECviewperf 12 — 3ds Max
  • SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Источник

Обзор видеоускорителей Nvidia GeForce RTX 2060 Super / RTX 2070 Super: яркое обновление в семействе RTX

Оглавление

Справочные материалы:

Теоретическая часть: особенности архитектуры

Компания Nvidia уже выпустила чуть ли не с десяток видеокарт семейства Turing, а топовые модели решений линейки GeForce RTX были представлены еще на прошлогодней Gamescom — почти год назад! Сначала были выпущены GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070, за ними последовала самая доступная из видеокарт семейства — GeForce RTX 2060, затем вышли и бюджетные решения без поддержки RTX. Из-за относительного бездействия конкурента на рынке казалось, что ждать можно разве что еще менее дорогих новых моделей Nvidia, но к лету ситуация наконец-то изменилась: в июне AMD объявила (но не выпустила) свое новое семейство Radeon RX 5700.

Реальный же выход новинок был запланирован лишь на 7 июля. Таким образом, у Nvidia оказалось достаточно времени на быстрый ответ в виде пары улучшенных моделей, получивших в дополнение к уже и так не самому короткому названию довольно незамысловатую приставку Super. Ответ получился настолько быстрым, что Nvidia анонсировала новинки даже раньше выхода обзоров новых Radeon. Увы, трудности пересылки в РФ и решение таможенных вопросов задержали этот материал на несколько дней.

Первые модели линейки GeForce RTX основаны на графических процессорах разной сложности и производительности: TU106, TU104 и TU102, да и в Super ничего особо не изменилось, кроме того, что в улучшенных моделях используются или аналогичные GPU с улучшенными характеристиками или даже более старшие модели графических процессоров. Обо всем этом мы подробно поговорим сегодня.

Напомним, что среди самых ярких преимуществ и нововведений в GPU нового семейства — специализированные блоки для аппаратного ускорения трассировки лучей, позволяющие использовать физически корректный расчет распространения лучей света, в отличие от растеризации, лишь имитирующей их поведение. Чтобы в очередной раз не рассказывать об основах и особенностях трассировки, предлагаем прочитать большую и подробную статью о ней.

Трассировка лучей в реальном времени за прошедший неполный год уже успела широко распространиться, хотя все же и не так, как нам хотелось бы. На руках у игроков уже есть десятки миллионов соответствующих GPU, все основные индустриальные API получили ее поддержку (Microsoft DirectX Raytracing и Vulkan), равно как и самые популярные игровые движки (Unreal Engine, Unity, Frostbite, id Tech, Northlight, 4A Engine и др.) и некоторые игры на их основе.

На недавних игровых выставках Computex и Е3 сразу несколько разработчиков заявили об использовании трассировки лучей в своих будущих проектах: Call of Duty: Modern Warfare, Control, Cyberpunk 2077, Doom Eternal, Sword and Fairy 7, Watch Dogs: Legion и Wolfenstein: Youngblood вошли в список игр с поддержкой трассировки в дополнение к ранее вышедшим: Battlefield V, Metro Exodus, Quake II RTX, Shadow of the Tomb Raider и Stay in the Light.

Поддержка трассировки расширяется, если в уже вышедших играх реализован лишь какой-то один эффект (отражения, тени или глобальное освещение), то дальше трассировка лучей внедряется все более активно. Если даже не говорить о версии Quake II RTX, в которой применяется полноценная трассировка пути, то в грядущей игре Control (разработчика Remedy) при помощи трассировки лучей будут рассчитываться и тени, и непрямое освещение, а также два вида отражений. И картинка в этой игре действительно потрясает реалистичным освещением и отражениями.

Еще одной важной и интересной функциональностью Turing стало добавление нового типа вычислительных блоков — тензорных ядер, которые способны исполнять специализированные вычисления, связанные с алгоритмами глубокого обучения, с очень высокой производительностью. В будущем эти блоки можно будет использовать в широком круге задач искусственного интеллекта, но для игровой 3D-графики первым практическим применением тензорных ядер стал алгоритм Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это скорее даже не сглаживание, как это обозначено в его названии, а «умное» увеличение разрешения рендеринга с использованием возможностей обученной нейросети. Другим важным применением тензорных блоков в будущем станут алгоритмы шумоподавления, также использующие возможности обученной нейросети.

Две представленные модели должны дать ощутимый прирост производительности, по сравнению с обычными (не Super) моделями видеокарт, и это очень важно в конкурентной борьбе с недавно вышедшими AMD Radeon RX 5700 (XT). «Суперы» должны стать более мощными соперниками для них, а для пользователей они приносят увеличение производительности за те же деньги. Насколько новинки оказались лучше — мы сегодня как раз и проверим.

Так как обе рассматриваемые сегодня видеокарты компании Nvidia основаны на графических процессорах архитектуры Turing, имеющей очень много общего с предыдущими архитектурами Pascal и Volta, то перед прочтением материала мы советуем ознакомиться с нашими предыдущими статьями:

  • [28.01.19] Nvidia GeForce RTX 2060 — новые технологии приходят в среднебюджетный сегмент
  • [26.11.18] Nvidia GeForce RTX 2070 — третий по скорости ускоритель нового поколения
  • [08.10.18] Обзор новинки 3D-графики 2018 года — Nvidia GeForce RTX 2080
  • [19.09.18] Nvidia GeForce RTX 2080 Ti — обзор флагмана 3D-графики 2018 года
  • [14.09.18] Игровые видеокарты Nvidia GeForce RTX — первые мысли и впечатления
  • [06.06.17] Nvidia Volta — новая вычислительная архитектура
  • [09.03.17] GeForce GTX 1080 Ti — новый король игровой 3D-графики
Графический ускоритель GeForce RTX 2070 Super
Кодовое имя чипа TU104
Технология производства 12 нм FinFET
Количество транзисторов 13,6 млрд
Площадь ядра 545 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_1
Шина памяти 256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6
Частота графического процессора 1605 (1770) МГц
Вычислительные блоки 40 (из 48 имеющихся) потоковых мультипроцессоров, включающих 2560 CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32
Тензорные блоки 320 тензорных ядер для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32
Блоки трассировки лучей 40 RT-ядер для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 160 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 8 широких блоков ROP (64 пикселя) с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка подключения по интерфейсам HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4a
Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 2070 Super
Частота ядра 1605 (1770) МГц
Количество универсальных процессоров 2560
Количество текстурных блоков 160
Количество блоков блендинга 64
Эффективная частота памяти 14 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 256-бит
Объем памяти 8 ГБ
Пропускная способность памяти 448 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP16/FP32) до 18/9 терафлопс
Производительность трассировки лучей 7 гигалучей/с
Теоретическая максимальная скорость закраски 113 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 283 гигатекселя/с
Шина PCI Express 3.0
Разъемы один HDMI и три DisplayPort
Энергопотребление до 215 Вт
Дополнительное питание один 8-контактный и один 6-контактный разъемы
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
Рекомендуемая цена $499 (39 990 рублей)
Графический ускоритель GeForce RTX 2060 Super
Кодовое имя чипа TU106
Технология производства 12 нм FinFET
Количество транзисторов 10,8 млрд
Площадь ядра 445 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_1
Шина памяти 256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6
Частота графического процессора 1470 (1650) МГц
Вычислительные блоки 34 (из 36 имеющихся) потоковых мультипроцессора, включающих 2176 (из 2304) CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32
Тензорные блоки 272 (из 288) тензорных ядра для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32
Блоки трассировки лучей 34 (из 36) RT-ядра для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 136 (из 144) блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 8 широких блоков ROP (64 пикселя) с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка подключения по интерфейсам HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4a
Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 2060 Super
Частота ядра 1470 (1650) МГц
Количество универсальных процессоров 2176
Количество текстурных блоков 136
Количество блоков блендинга 64
Эффективная частота памяти 14 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 256-бит
Объем памяти 8 ГБ
Пропускная способность памяти 448 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP16/FP32) до 14,4/7,2 терафлопс
Производительность трассировки лучей 6 гигалучей/с
Теоретическая максимальная скорость закраски 106 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 224 гигатекселя/с
Шина PCI Express 3.0
Разъемы один HDMI, один DVI и два DisplayPort
Энергопотребление до 175 Вт
Дополнительное питание один 8-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
Рекомендуемая цена $399 (32 990 рублей)

С наименованием новинок все просто. и непривычно. Итак, вышли улучшенные версии существующих моделей, получившие неожиданную приставку Super. Но с выходом на рынок первых «суперов» (рассматриваемая сегодня пара должна быть дополнена еще и GeForce RTX 2080 Super) линейка видеокарт Nvidia лишилась аналогичных видеокарт без такой приставки — кроме обычной GeForce RTX 2060, которая остается самой дешевой видеокартой с поддержкой аппаратной трассировки лучей. Естественно, флагман RTX 2080 Ti тоже никуда не делся — более того, в Nvidia пока что даже не предусматривают его замену в виде очередной Super-видеокарты из-за отсутствия конкурента.

RTX 2060 Super и RTX 2070 Super не приносят ничего особенно нового, они просто ускорены относительно «обычных» моделей с таким же индексом. RTX 2070 Super — это почти RTX 2080, а RTX 2060 Super — это почти RTX 2070. По сути, Nvidia просто улучшила характеристики нескольких моделей уже существующих видеокарт, или. как будто снизила цены на RTX 2080 и RTX 2070, хоть и не напрямую. Обычная RTX 2060 продается еще чуть дешевле, а пространство до RTX 2080 Ti скоро займет еще одна модель RTX 2080 Super с ценой в $699.

Что касается конкуренции новых «суперов» с моделями линейки AMD Radeon RX 5700, то сначала получалось так, что у них не было прямых соперников с одинаковой ценой. Но AMD снизила цены в ответ на выход «суперов», и старшая модель RX 5700 XT теперь продается ровно по той же цене, что и GeForce RTX 2060 Super. Поэтому прямое сравнение нужно делать именно для этой парочки. А младшую модель RX 5700 следует сравнивать скорее с «обычной» RTX 2060. Ну а RTX 2070 Super остается без прямого конкурента, и тем более это касается грядущей RTX 2080 Super.

Видеокарты новых моделей RTX 2070 Super и RTX 2060 Super начали поступать в продажу 9 июля — почти одновременно с Radeon RX 5700. В отличие от решений конкурента, этим видеокартам не нужно ждать нереференсных вариантов. Поскольку это все те же платы семейства Turing, то все производители, в том числе Asus, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY и Zotac, тут же представили свои решения с собственным дизайном — как с заводскими частотами, так и с фабричным разгоном. Nvidia выпустили и референсные варианты Founders Edition для тех, кто их предпочитает по тем или иным причинам. Но теперь они не отличаются от нереференсов ни повышенной ценой, ни производительностью.

Что касается самих видеокарт RTX 2070 Super и RTX 2060 Super в варианте Founders Edition, то они ничем особо не отличаются от других вариантов серии RTX 20. RTX 2070 Super и RTX 2060 Super — это почти копии RTX 2080 и RTX 2060 (не RTX 2070, как ни странно) соответственно. Разве что блестящая надпись Super их выделяет. Кулер у старшей модели аналогичен тому, что мы видели в RTX 2080, это касается и вентиляторов, и радиатора. Да и система питания та же. Это неудивительно, ведь доставлять и рассеивать нужно ровно такое же количество энергии и тепла. Не отличаются у них и разъемы: три DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и VirtualLink.

Интересно, что референсный дизайн GeForce RTX 2060 Super взял за основу не RTX 2070, а RTX 2060. Соответственно, кулер тут слегка упрощенный, хотя с рассеиванием 175 Вт он справляется. Карта имеет один 8-контактный разъем дополнительного питания и набор разъемов вывода картинки, аналогичный RTX 2060: DL-DVI-D, пара DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и VirtualLink.

Чтобы поддержать запуск новых моделей, Nvidia приготовила специальный комплект из пары игр. Некоторое время после начала продаж видеокарт с приставкой Super все покупатели видеокарт серии GeForce RTX, равно как и настольных ПК и ноутбуков на основе моделей семейства Turing, получат от Nvidia в подарок две игры с поддержкой трассировки лучей: Control и Wolfenstein: Youngblood.

Архитектурные особенности

В случае с GeForce RTX 2070 Super у Nvidia не оставалось места для маневра, кроме как поменять GPU на более мощный, поскольку модель RTX 2070 и так уже использовала полноценный чип TU106. Им пришлось переходить на урезанную версию TU104, которая известна нам по RTX 2080. С памятью ничего не делали: поскольку оба чипа (TU104 и TU106) поддерживают 256-битную шину, то все карты на них имеют по 8 ГБ памяти типа GDDR6, работающей на эффективной частоте в 14 ГГц. И RTX 2070 Super ничем не отличается по этому показателю ни от RTX 2070, ни от RTX 2080. Зато отличается по конфигурации:

В новой модели графического процессора отключили 8 из 48 мультипроцессоров, оставив 40 активных SM, состоящих из 2560 CUDA-ядер. Из интересного тут только то, что активные SM могут содержаться как в пяти кластерах GPC, так и в шести — в зависимости от расположения заблокированных мультипроцессоров (у нас на картинке нарисован вариант с единым полностью заблокированным кластером). Это вряд ли на что-то особо повлияет на практике.

Чтобы увеличить производительность, для RTX 2070 Super подняли рабочие частоты графического процессора — и базовую и турбо. Если по производительности ALU и TMU супер-вариант RTX 2070 уступает полноценной RTX 2080 примерно 10%, то в реальных играх, с учетом одинакового количества блоков ROP (64 штуки и там и там) и одинаковой конфигурации памяти, отставание новой модели от RTX 2080 составляет около 4%-5%.

Читайте также:  Nvidia geforce gtx 1650 cyberpunk 2077

Естественно, все изменения не дались даром и в плане энергопотребления: более мощный GPU требует и большего питания. Энергопотребление RTX 2070 Super достигло 215 Вт — как у аналогичной по мощности модели RTX 2080, и это значительно больше (на 40 Вт), чем у обычной версии RTX 2070 на базе TU106. Так что по энергоэффективности этой новинке выделиться нечем — она даже чуть хуже по этому показателю из-за более высоких рабочих частот GPU по сравнению с RTX 2080.

Модель RTX 2060 Super несколько интереснее в том смысле, что она выступает в новом диапазоне — чуть выше простой RTX 2060. Ее предназначение — бороться с Radeon RX 5700 XT и заменить RTX 2070 при сниженной цене. В этой модели используется совсем чуть-чуть урезанный чип TU106, который практически не отстает от аналогичного решения в RTX 2070 — снова благодаря повышенным рабочим частотам GPU. Эта версия TU106 имеет 34 (из 36) активных мультипроцессоров SM, по сути в ней отключен один кластер TPC, вот так это выглядит на схеме:

Если говорить о примерной производительности, то в теории RTX 2060 Super отстает от RTX 2070 где-то на 5%, если смотреть на скорость ALU и TMU, но по производительности блоков ROP этот вариант даже чуть быстрее. Если же сравнивать этот «супер» с обычным RTX 2060, то он оказался производительнее на впечатляющие 15% в среднем.

Но даже не это самое главное в случае RTX 2060 Super. Еще важнее — изменения конфигурации памяти. Если в обычной версии Nvidia решила сэкономить, поставив 6 ГБ памяти при отключенной паре 32-битных контроллеров GDDR6, то RTX 2060 Super получил полноценную 256-битную шину и 8 ГБ памяти. Так что и по объему памяти, и по ПСП эта карта ничем не отличается от RTX 2070 и даже от RTX 2080. Из пары характеристик важнее даже не ПСП, а объем памяти: уже сейчас некоторым играм не хватает 6 ГБ памяти, а что будет через год или два? Не говоря уже о том, что обе конкурирующие модели Radeon RX 5700 (и даже предыдущие видеокарты AMD) имеют по 8 ГБ памяти. Это очень важный момент для успешного соперничества на рынке. Честно говоря, мы бы вообще предложили пользователям не обращать внимания на обычный RTX 2060, ведь всего за несколько тысяч рублей сверху вы точно получите лучший вариант, и даже с неким запасом на будущее.

Как и в случае со старшей моделью, RTX 2060 Super потребляет больше энергии, чем ее предшественник, ведь по сути RTX 2060 Super — это та же RTX 2070. И увеличение энергопотребления со 160 до 175 Вт с одновременным небольшим ухудшением энергоэффективности совершенно неудивительно.

По поводу всего того, что не связано с 3D-частью, в новых модификациях видеокарт нет никаких изменений, в чипах все так же есть обновленный блок вывода информации, поддерживающий дисплеи с высоким разрешением, HDR и высокой частотой обновления. Все платы GeForce RTX имеют порты DisplayPort 1.4a, позволяющие вывести информацию на 8K-монитор с частотой обновления 60 Гц с поддержкой технологии VESA Display Stream Compression (DSC) 1.2, обеспечивающей высокую степень сжатия.

Также все GPU семейства Turing содержат улучшенный кодировщик видеоданных NVEnc, добавляющий поддержку сжатия данных в формате H.265 (HEVC) при разрешении 8K и 30 FPS. Был обновлен и декодер видеоданных NVDec, получивший поддержку декодирования данных в формате HEVC YUV444 10-бит/12-бит HDR при 30 FPS, в формате H.264 при 8K-разрешении и в формате VP9 с 10-бит/12-бит данными. Со всеми остальными возможностями семейства Turing вы можете познакомиться в большом обзоре GeForce RTX 2080 Ti.

Программные технологии и инициативы

Программная поддержка важна не меньше аппаратной. Начнем с приложения GeForce Experience (GFE), которое входит в комплект драйверов Nvidia. GFE включает в числе прочего следующие компоненты: Highlights — для автоматической записи игровых моментов, Ansel — для создания красивых скриншотов, а также Freestyle — для настройки картинки под свои требования при помощи полутора десятков фильтров и нескольких десятков настроек, вроде повышения резкости, яркости и цветовой насыщенности.

Также было анонсировано новое приложение для оценки производительности и энергопотребления графических процессоров — FrameView. Оно служит для анализа и вывода всех основных параметров: частоты кадров, времени кадра, энергопотребления, производительности на ватт и других. Подобных утилит довольно много, но Nvidia отмечает высокую точность именно их ПО, которое получает данные от всех основных API: DirectX 9, 10, 11 и 12, OpenGL, Vulkan и Universal Windows Platform (правда, пока что оверлей работает далеко не везде). Заявлено, что FrameView получает статистику с более высокой точностью по сравнению с другими инструментами.

Пока что мы не тестировали это приложение, но нам обещают минимальное влияние на производительность во время тестирования и удобный настраиваемый оверлей для вывода статистики во время игрового процесса. При этом приложение не ограничено исключительно видеокартами GeForce и не зависит от производителя GPU. Оно позволяет собирать сравнительные данные и для Radeon, и единственный нюанс в том, что отличаются данные по энергопотреблению: API AMD выдает среднее значение между энергопотреблением чипа и платы, а ПО Nvidia выдает полное потребление энергии всей видеокартой.

Отметим и еще одну интересную инициативу — RTX Studio, которая призвана повысить производительность и надежность работы приложений для тех, кто работает с ПО по созданию контента. В состав платформы входят GPU серии GeForce RTX и набор ПО со специализированными SDK и драйверами Studio (ранее известными как Creator Ready). По словам Nvidia, регулярное тестирование популярных приложений Adobe, Autodesk, Avid, Blackmagic Design, Epic, Maxon и Unity, позволяет оптимизировать их работу и повысить надежность.

Драйвер с первоначальной поддержкой уже вышел, и пока что он поддерживает ограниченное количество приложений: Autodesk 3DS Max 2020, Blackmagic Design DaVinci Resolve 16 и Daz3D Daz Studio. Но его будут обновлять с учетом особенностей других приложений для проектирования, обработки видео, также выйдет набор средств разработчика Studio SDK и соответствующие API для ускорения рендеринга и обработки видеоданных, а также для автоматизации профессиональных задач с применением возможностей искусственного интеллекта.

Предварительная оценка производительности и выводы

Чтобы наглядно увидеть разницу между «обычными» картами и «суперами», удобно использовать табличку с количественными показателями. Хотя RTX 2070 Super и не дотягивает до RTX 2080, теоретическая разница между ними составляет считанные единицы процентов. То же самое касается и младшей модели, она почти догнала «простую» RTX 2070. Давайте сравним характеристики нескольких моделей видеокарт Nvidia:

RTX 2070 Super RTX 2070 RTX 2060 Super RTX 2060
Кодовое имя GPU TU104 TU106 TU106 TU106
Кол-во транзисторов, млрд 13,6 10,8 13,6 10,8
Площадь кристалла, мм² 545 445 445 445
Базовая частота, МГц 1605 1410 1470 1365
Турбо-частота, МГц 1770 1620 1650 1680
CUDA-ядра, шт 2560 2304 2176 1920
Производительность FP32, терафлопс 9,1 7,5 7,2 6,5
Тензорные ядра, шт 320 288 272 240
RT-ядра, шт 40 36 34 30
Блоки ROP, шт 64 64 64 48
Блоки TMU, шт 160 144 136 120
Объем видеопамяти, ГБ 8 8 8 6
Шина памяти, бит 256 256 256 192
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота памяти, ГГц 14 14 14 14
ПСП памяти, ГБ/с 448 448 448 336
Энергопотребление TDP, Вт 215 175 175 160
Рекомендованная цена, $ 499 EOL 399 349

Хорошо видно, что RTX 2060 Super — это почти RTX 2070, а RTX 2070 Super очень близка к RTX 2080. По предварительным данным самой Nvidia, модель GeForce RTX 2060 Super должна быть до 20% быстрее (в среднем на 15%), по сравнению с GeForce RTX 2060. Ну, и быстрее, чем GTX 1080, конечно. А GeForce RTX 2070 Super должна быть до 20%-25% быстрее (в среднем на те же 15%) в играх при разрешении 2560×1440, чем RTX 2070, и быстрее, чем GTX 1080 Ti. Очень неплохо за рекомендуемую цену!

Приведенные данные Nvidia подтверждают, что RTX 2060 Super — это тот же RTX 2070, но совсем чуть медленнее, зато на $100 дешевле, а вот выпуск ускоренной RTX 2070 Super нам понятен несколько меньше, так как конкурентов из стана AMD у этой видеокарты просто нет. Может быть, в Nvidia просто подстраховались, переоценив Radeon RX 5700 XT. Естественно, выход новинок не случайно совпал с выходом AMD Radeon RX 5700. Хотя конкуренты показали свои видеокарты раньше, на рынок они попали лишь в июле — вместе с «суперами». Nvidia таким образом защитила сегмент рынка видеокарт с ценами между $400 и $500, а мы получили долгожданную конкуренцию и снижение цен — в том числе и на семейство Turing, которое поначалу было явно слишком дорогим.

Если говорить о разнице в функциональности и энергоэффективности, то Nvidia до сих пор имеет преимущество перед конкурентом, даже несмотря на то, что использует более старый техпроцесс при производстве своих GPU. Увы, но при всех преимуществах техпроцесса 7 нм мы не увидели в новинках AMD поддержки каких-то новых графических технологий, вроде аппаратной трассировки лучей, переменной частоты затенения или mesh shading — все они имеются у линейки Turing, которой скоро исполнится год. По энергоэффективности Navi приблизилась к Turing, но при такой разнице в функциональности и техпроцессе иное было бы полным провалом.

В общем, Nvidia предлагает на сегодняшний день самую функциональную графическую архитектуру Turing с аппаратными блоками для ускорения трассировки лучей и алгоритмов глубокого обучения, которые уже используются в играх. Графические процессоры этого семейства отличаются большим количеством исполнительных блоков и весьма эффективным их использованием (одно только параллельное исполнение целочисленных операций и операций с плавающей запятой чего стоит).

Также важна поддержка совершенно новой функциональности — переменной частоты затенения, которая используется для оптимизации производительности (уже используется в Wolfenstein 2: The New Colossus и планируется в Doom Eternal и Wolfenstein: Youngblood) и нового типа геометрического конвейера — mesh shaders, который позволяет передать обработку объектов от CPU в GPU и кардинально повысить сложность геометрии и количество объектов в игровых сценах. Все это уже получило одобрение со стороны разработчиков игр и поддержано в основных графических API, пусть и пока что не особенно широко применяется в играх.

Особенности видеокарт Nvidia GeForce RTX 2060 Super / RTX 2070 Super

Сведения о производителе: Компания Nvidia Corporation (торговая марка Nvidia) основана в 1993 году в США. Штаб-квартира в Санта-Кларе (Калифорния). Разрабатывает графические процессоры, технологии. До 1999 года основной маркой была Riva (Riva 128/TNT/TNT2), с 1999 года и по настоящее время — GeForce. В 2000 году были приобретены активы 3dfx Interactive, после чего торговые марки 3dfx/Voodoo перешли к Nvidia. Своего производства нет. Общая численность сотрудников (включая региональные офисы) — около 5000 человек .

Объекты исследования: ускорители трехмерной графики (видеокарты) Nvidia GeForce RTX 2070 Super 8 ГБ 256-битной GDDR6 и Nvidia GeForce RTX 2060 Super 8 ГБ 256-битной GDDR6

Nvidia GeForce RTX 2070 Super 8 ГБ 256-битной GDDR6

Nvidia GeForce RTX 2060 Super 8 ГБ 256-битной GDDR6

Характеристики карт

Nvidia GeForce RTX 2060 Super / 2070 Super 8 ГБ 256-битной GDDR6
Параметр GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2060 Super
GPU Nvidia TU104 Nvidia TU106
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1605—1770(Boost)—1950(Max) 1470—1650(Boost)—1950(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 3500 (14000) 3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256 256
Число вычислительных блоков в GPU 40 34
Число операций (ALU) в блоке 64 64
Суммарное количество блоков ALU 2560 2176
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 160 136
Число блоков растеризации (ROP) 64 64
Число блоков Ray Tracing 40 34
Число тензорных блоков 320 272
Размеры, мм 270×100×36 220×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 217 180
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 34 32
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 31,2 30,6
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 26,2 25,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 26,0 25,1
Видеовыходы 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4 1×DVI (Dual-Link),
1×HDMI 2.0b, 2×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы Nvidia SLI (NV Link) нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 1 1
Питание: 6-контактные разъемы 1
Максимальное разрешение/частота, Display Port 3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Средняя цена карт на момент написания обзора 40 000 рублей 33 000 рублей

Память

Каждая карта имеет по 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц

Особенности карт и сравнение с GeForce RTX 2060/2080

Nvidia GeForce RTX 2060 Super

GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060
вид спереди
вид сзади

Nvidia GeForce RTX 2070 Super

GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2080
вид спереди
вид сзади

Сравнение RTX 2060 и RTX 2060 Super логично: оба продукта основаны на одном и том же GPU, разница лишь в некоторых разблокированных модулях, ну и объем памяти вырос до 8 ГБ, а дизайн RTX 2060 с самого начала предусматривал разведенную на печатной плате 256-битную шину обмена с памятью с двумя пустыми посадочными местами под микросхемы памяти. Вот таким макаром и получили RTX 2060 Super на той же, по сути, PCB.

Схема питания построена на базе 6-фазного цифрового преобразователя iMon DrMOS и управляется цифровым контроллером uP9512P производства uPI.

Карта оснащается разъемом USB-C (VirtualLink) специально для работы с устройствами виртуальной реальности следующего поколения. Следует снова отметить, что на RTX 2060 установлен видеовыход DVI (вместе с традиционными уже HDMI/DP). Подвод питания идет через один 8-контактный разъем.

А вот RTX 2070 Super основан уже не на TU106, а на TU104 (как RTX 2080), поэтому мы и сравниваем плату не с RTX 2070, а с RTX 2080. И видим, что платы полностью одинаковые! Разница лишь в ядрах (у RTX 2070 Super оно чуть более урезанное, нежели у RTX 2080).

Схема питания ядра построена на базе 8-фазного цифрового преобразователя iMon DrMOS и управляется цифровым контроллером uP9512P производства uPI (он же управляет и 2 фазами питания микросхем памяти). Стоит напомнить, что такая динамическая система управления питанием способна осуществлять мониторинг тока чаще раза в миллисекунду, что дает жесткий контроль над поступающим на ядро питанием.

Карта также оснащается разъемом USB-C (VirtualLink). Набор видеовыходов стандартно-современный (3 DP и 1 HDMI). Подвод питания осуществляется через два разъема: 6- и 8-контактный.

Обе карты поддерживают технологию Nvidia G-Sync.

Подсветка традиционная для карт Nvidia серии Founders Edition (надпись «GeForce RTX» на торце карты) и не регулируется.

Охлаждение и нагрев

Nvidia GeForce RTX 2070 Super

Nvidia GeForce RTX 2060 Super

Системы охлаждения полностью перекочевали из прошлогоднего RTX 2080 и выпущенного в начале 2019-го RTX 2060.

Главной частью кулера RTX 2070 Super является большая испарительная камера, оборотная часть которой припаяна к массивному радиатору. Поверх установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Микросхемы памяти и силовые транзисторы охлаждаются специальной пластиной, также жестко соединенной с основным радиатором. С оборотной стороны карта прикрывается специальной пластиной, которая обеспечивает не только жесткость печатной платы, но и дополнительное охлаждение через специальный термоинтерфейс в местах монтажа микросхем памяти и силовых элементов.

Система охлаждения RTX 2060 Super в принципе похожа, лишь размеры радиатора поменьше, а вместо испарительной камеры применены две сильно расплющенные тепловые трубки. И задняя пластина уже не играет роли дополнительного охлаждающего элемента.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):

После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 71-72 градуса у обеих карт, что является хорошим результатом для видеокарт такого уровня.

Nvidia GeForce RTX 2070 Super

Максимальный нагрев — на торце радиатора.

Nvidia GeForce RTX 2060 Super

Максимальный нагрев — центральная часть карты в области GPU.

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума выполняется по методике, описанной здесь:

  • 28 дБА и менее: шум плохо различим уже на расстоянии одного метра от источника, даже при очень низком уровне фонового шума. Оценка: шум минимальный.
  • от 29 до 34 дБА: шум различим уже с двух метров от источника, но не особо обращает на себя внимания. С таким уровнем шума вполне можно мириться даже при долговременной работе. Оценка: шум низкий.
  • от 35 до 39 дБА: шум уверенно различается и заметно обращает на себя внимание, особенно в помещении с низким уровнем шума. Работать с таким уровнем шума можно, но спать будет затруднительно. Оценка: шум средний.
  • 40 дБА и более: такой постоянный уровень шума уже начинает раздражать, от него быстро устаешь, появляется желание выйти из комнаты или выключить прибор. Оценка: шум высокий.

В режиме простоя в 2D температура у обоих ускорителей была не выше 29 °C, вентиляторы работали на частотах около 1500 оборотов в минуту. Шум составлял 25-26 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось: температура ядра оставалась прежней, вентиляторы работали на тех же оборотах, шум сохранялся на уровне 26,2 дБА.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 72 °C. Вентиляторы при этом раскручивались лишь до 1720-1770 оборотов в минуту, шум вырастал до 31,2 дБА у RTX 2070 Super и до 30,6 дБА у RTX 2060 Super. Так что у обеих карт шум различим, но с ним можно мириться. Еще раз отметим отличную эффективность СО у референс-карт от Nvidia в отличие от. (читатели догадаются).

Комплект поставки и упаковка

Базовый комплект поставки серийной карты должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Однако традиционно карты серии Founders Edition идут без носителей информации, ибо купить такие карты можно только через интернет-магазин, а значит, покупатель способен и сам скачать ПО с сайта производителя. Поскольку у RTX 2070 Super нет видеовыхода DVI, то в комплекте идет переходник с HDMI на DVI.

Nvidia GeForce RTX 2070 Super

Nvidia GeForce RTX 2060 Super

Синтетические тесты

Мы провели тестирование видеокарт семейства Super в нашем наборе синтетических тестов, который все еще продолжает изменяться. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями (compute shaders), но с этим есть определенные сложности. В будущем мы постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — пишите их в комментариях к статье или отправьте авторам почтой.

Читайте также:  Ddr4 или gddr5 видеокарта

Из ранее активно использовавшихся нами тестов RightMark3D мы оставили лишь несколько самых тяжелых вариантов. Остальные уже изрядно устарели и на столь мощных GPU упираются в различные ограничители, не загружают работой блоки графического процессора и не показывают истинную его производительность. А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы пока что решили оставить в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже устарели.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько тестов для измерения производительности трассировки лучей. В качестве полусинтетического теста у нас также используется и популярный 3DMark Time Spy, помогающий определить прирост от асинхронных вычислений.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce RTX 2070 Super со стандартными параметрами (RTX 2070S)
  • GeForce RTX 2060 Super со стандартными параметрами (RTX 2060S)
  • GeForce RTX 2070 со стандартными параметрами (RTX 2070)
  • GeForce RTX 2060 со стандартными параметрами (RTX 2060)
  • Radeon RX 5700 XT со стандартными параметрами (RX 5700 XT)
  • Radeon RX 5700 со стандартными параметрами (RX 5700)

Выбрать соперников для анализа производительности новых видеокарт серии Super было очень просто. Так как модели Super заменяют на рынке обычные решения из этого же семейства GeForce RTX, то их мы и взяли — для того, чтобы понять, насколько улучшения в графических процессорах помогли увеличить производительность в представленных синтетических задачах.

А от компании AMD в качестве соперников для RTX 2060 Super и RTX 2070 Super в нашем сравнении выступают свежие видеокарты моделей Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT. Эти видеокарты близки по цене, хотя видеокарты Nvidia все же стоят несколько дороже. Прямое сравнение возможно разве что между RX 5700 XT и RTX 2060 Super — как раз эти две видеокарты стоят одинаково.

Мы сильно сократили состав DirectX 10-тестов из RightMark3D, оставив только несколько примеров с наибольшей нагрузкой на GPU. Первая пара тестов измеряет производительность выполнения относительно простых пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере. Оба примера включают самозатенение и шейдерный суперсэмплинг, увеличивающий нагрузку на видеочипы.

Первый тест пиксельных шейдеров — Fur. При максимальных настройках в нем используется от 160 до 320 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из основной текстуры. Производительность в данном тесте зависит от количества и эффективности блоков TMU, на результат влияет также и эффективность выполнения сложных программ.

В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, решения компании AMD в лидерах еще со времен выхода первых графических процессоров архитектуры GCN, продолжилась история и с видеокартами на чипе Navi архитектуры RDNA, которые в этом сравнении выглядят даже еще сильнее, что говорит о большей эффективности выполнения ими подобных программ. И никакие улучшения GeForce RTX до Super-версий не смогли этого изменить.

Рассматриваемые сегодня видеокарты GeForce RTX 2060 Super и 2070 Super выступили на ожидаемом уровне, уступив своим конкурентам из стана AMD, которые стали лучшими в этом сравнении. Если же оценивать производительность новинок по сравнению с обычными моделями линейки RTX, то обе новинки показали результат явно лучше своих предшественниц, хотя и несколько удивительно, что RTX 2060 Super не дотянула до RTX 2070. Посмотрим, что будет при более сложных шейдерах и условиях в целом.

Следующий DX10-тест Steep Parallax Mapping также измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок. При максимальных настройках он использует от 80 до 400 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из базовых текстур. Этот шейдерный тест Direct3D 10 несколько интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, в том числе и такие варианты как steep parallax mapping. Кроме того, в нашем тесте мы включили самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип в два раза, и суперсэмплинг, также повышающий требования к мощности GPU.

Диаграмма похожа на предыдущую, но видеокарты GeForce в этот раз выступили чуть лучше. Но это не помогло им достать даже младшую Radeon RX 5700, которая во всех условиях обогнала RTX 2070 Super. Неудивительно, что RX 5700 XT вырвалась вперед еще дальше и снова победила в сравнении. Новый чип Navi 10 явно работает лучше конкурирующих графических процессоров компании Nvidia в подобных задачах, и хотя отставание от Radeon уменьшилось, но рассматриваемые сегодня решения их не достали. Преимущество «суперов» над «обычными» картами примерно такое же, как и в предыдущем тесте.

Из пары тестов пиксельных шейдеров с минимальным количеством текстурных выборок и относительно большим количеством арифметических операций, мы выбрали более сложный, так как они уже порядком устарели и уже не измеряют чисто математическую производительность GPU. Да и за последние годы скорость выполнения именно арифметических инструкций в пиксельном шейдере не так важна, большинство вычислений перешли в compute shaders. Итак, тест шейдерных вычислений Fire — текстурная выборка в нем лишь одна, а количество инструкций типа sin и cos равно 130 штукам. Впрочем, для современных GPU это семечки.

В математическом тесте из нашего RightMark мы часто получаем результаты, довольно далекие от теории и сравнений в других аналогичных бенчмарках. Вероятно, столь мощные платы ограничивает что-то, не относящееся к скорости вычислительных блоков, так как GPU при тестировании чаще всего не загружены работой на 100%. Но рассматриваемые сегодня видеокарты в этом тесте показали примерно те результаты, которые мы от них и ожидали.

Обе GeForce отстали от пары Radeon, что полностью соответствует теории — пиковая математическая производительность у решений Nvidia всегда ниже, и выход Navi этого не изменил. Младшая модель RTX 2060 Super в этот раз почти догнала RTX 2070, а старшая Super оказалась заметно быстрее всех GeForce.

Переходим к тесту геометрических шейдеров. В составе пакета RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, мы оставили лишь один из них — Galaxy. Техника в этом тесте аналогична point sprites из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Вычисления производятся в геометрическом шейдере.

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек. Задача для мощных современных GPU довольно простая, но разница между моделями видеокарт в наличии. Обе новые модели GeForce с приставкой Super в этом тесте показали результат лучше, чем простые модели, и RTX 2060 Super близка к RTX 2070.

Разница между видеокартами на чипах Nvidia и AMD в этом тесте всегда была в пользу решений «зеленых», что обусловлено отличиями в геометрических конвейерах GPU. В тестах геометрии платы GeForce чаще всего выглядят конкурентоспособнее Radeon, хотя новые чипы Navi явно подтянулись к ним. Обе Super-модели не так уж и быстрее Radeon в сложных условиях, а в простых даже проигрывают им. Но сравнивать нужно RTX 2060 Super и RX 5700 XT, так как они стоят одинаково — и мы видим небольшое преимущество у решения AMD.

Мы традиционно рассматриваем также и синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь они иногда показывают нам то, что мы упустили в тестах собственного производства. Feature тесты из этого тестового пакета также обладают поддержкой DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы сделаем какие-то полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах пакета RightMark 2.0.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они все же получаются несколько заниженными, особенно для видеокарт из семейства Turing. Сегодняшние новинки показали ожидаемый результат попарно на уровне решений Radeon RX 5700 (XT).

Но если сравнивать скорость текстурирования рассматриваемых сегодня видеоплат компании Nvidia с конкурирующими видеокартами Radeon с учетом цен, то нужно отметить, что GeForce RTX 2060 Super все же проигрывает своему прямому ценовому конкуренту в виде Radeon RX 5700 XT. Все Radeon имеют большое количество блоков TMU и с этой задачей они справляются очень неплохо.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.

Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage должны показывать производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP. Новинки на основе чипа Navi показали потрясающе мощный результат, и в этом тесте они в разы быстрее всех своих конкурентов.

Вышедшие недавно видеокарты Nvidia с приставкой Super по скорости заполнения сцены не так хороши, и GeForce RTX 2060 Super и RTX 2070 Super в этом тесте оказались явно медленнее соперников. Конечно, тут сказывается увеличенное до 64 штук количество блоков ROP в Navi, но ведь и в трех представителях семейства Turing их столько же. Также удивительно, что обычная RTX 2060 показала результат на уровне RTX 2060 Super — похоже, производительность GeForce тут ограничена не скоростью ROP и ПСП.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно важный тест, так как результаты в нем всегда очень хорошо коррелируют с тем, что получается в игровых тестах.

Тут важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новые модели видеокарт Nvidia показали ожидаемый результат, опередив своих обычных предшественников. Правда, RTX 2060 Super немного не дотянула до RTX 2070. Если говорить о сравнении с графическими процессорами AMD, то в этом тесте они всегда были сильны, и Navi улучшил эффективность выполнения задачи. Сравниваем по цене: GeForce RTX 2060 Super немного уступил видеокарте RX 5700 XT с точно такой же ценой, но не слишком много.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Скорость рендеринга в этом тесте должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы в который раз получаем явно некорректные результаты в этом тесте. Смотреть на результаты видеокарт GeForce нет смысла, Super они или не Super.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

И во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage мы видим далекие от теории результаты, но они хотя бы ближе к истине, чем в прошлом подтесте этого же бенчмарка. Видеокарты Nvidia все так же необъяснимо медленны, и обе они уступили представителям архитектуры RDNA в лице Radeon RX 5700 (XT). Сравнение новых Super-моделей со старыми «обычными» снова показало ожидаемый результат — RTX 2060 Super почти на уровне RTX 2070. А вот то, что RTX 2070 Super недалеко от них ушла, быть уже не должно.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

В этом математическом тесте производительность решений хоть и не совсем соответствует теории, но она явно ближе к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новая архитектура Turing компании Nvidia не может использовать свои уникальные возможности, поэтому GeForce не столь сильны, как могли бы быть. Разница между Super и не-Super снова немного странная — RTX 2060 Super почему-то далека от RTX 2070, хотя они должны быть заметно ближе.

Что касается конкуренции, то в паре RTX 2060 Super и RX 5700 XT с одинаковой ценой победитель ожидаем — видеокарта AMD. Новые решения компании на основе архитектуры RDNA справляются с подобными задачами даже лучше GCN, которые всегда были хороши в тех случаях, когда выполняется интенсивная «математика» в предельных режимах. В RX 5700 улучшили производительность, и они опережают своих соперников из стана Nvidia даже в Super-вариантах.

Переходим к Direct3D11-тестам из пакета разработчиков SDK Radeon. Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. Для симуляции жидкостей в этом примере используется гидродинамика сглаженных частиц. Число частиц в тесте устанавливаем максимально возможное — 64 000 штук.

В первом Direct3D11-тесте мы получили интересный результат, когда все GeForce уступили паре конкурирующих Radeon. По опыту предыдущих тестов мы знаем, что GeForce архитектуры Turing в тесте выступают не очень хорошо, и в этот раз даже RTX 2070 Super не достала до старшей видеокарты AMD. Даже при том, что Super-модели оказались сильно лучше своих простых предшественниц. Впрочем, судя по крайне высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK в любом случае слишком простые.

Второй D3D11-тест называется InstancingFX11, в этом примере из SDK используются DrawIndexedInstanced-вызовы для отрисовки множества одинаковых моделей объектов в кадре, а их разнообразие достигается при помощи использования текстурных массивов с различными текстурами для деревьев и травы. Для увеличения нагрузки на GPU мы использовали максимальные настройки: число деревьев и плотность травы.

Производительность рендеринга в этом тесте зависит от оптимизации драйвера и командного процессора GPU. С этим дела лучше всего обстоят у всех решений Nvidia. Если сравнить рассматриваемые сегодня видеокарты с приставкой Super, то они явно быстрее RX 5700 (XT), причем до двух раз. RTX 2060 Super почти догнала RTX 2070, как и должно быть, исходя из теоретических показателей, а RTX 2070 Super стала лучшей в сравнении.

Ну и третий D3D11-пример — VarianceShadows11. В этом тесте из SDK AMD используются теневые карты (shadow maps) с тремя каскадами (уровнями детализации). Динамические каскадные карты теней сейчас широко применяются в играх с растеризацией, поэтому тест довольно любопытный. При тестировании мы использовали настройки по умолчанию.

Производительность в этом примере из SDK зависит как от скорости блоков растеризации, так и от пропускной способности памяти. Super-модели ожидаемо опередили свои простые варианты, а разница между новыми видеокартами GeForce RTX подсемейства Super и решениями компании AMD оказалась совсем небольшой. Частота кадров в тесте снова слишком высокая и задача слишком простая, особенно для достаточно мощных GPU.

Переходим к примерам из DirectX SDK компании Microsoft — все они используют последнюю версию графического API — Direct3D12. Первым тестом стал Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), использующий новые функции шейдерной модели Shader Model 5.1. В частности — динамическое индексирование и неограниченные массивы (unbounded arrays) для отрисовки одной модели объекта несколько раз, при этом материал объекта выбирается динамически по индексу.

Этот пример активно использует целочисленные операции для индексации, поэтому особенно интересен нам для тестирования графических процессоров семейства Turing. Для увеличения нагрузки на GPU мы модифицировали пример, увеличив число моделей в кадре относительно оригинальных настроек в 100 раз.

Общая производительность рендеринга в этом тесте зависит от видеодрайвера, командного процессора и эффективности работы мультипроцессоров GPU в целочисленных вычислениях. Обновленные решения Nvidia очень хорошо справились с такими операциями и до двух раз опередили представленные в сравнении видеокарты Radeon на чипе Navi. Новые платы компании Nvidia оказались быстрее своих простых предшественников — GeForce RTX 2060 Super почти достала до RTX 2070 — точно как и должно быть по теории.

Очередной пример из Direct3D12 SDK — Execute Indirect Sample, он создает большое количество вызовов отрисовки при помощи ExecuteIndirect API, с возможностью модификации параметров отрисовки в вычислительном шейдере. В тесте используется два режима. В первом на GPU выполняется вычислительный шейдер для определения видимых треугольников, после чего вызовы отрисовки видимых треугольников записываются в UAV-буфер, откуда запускаются посредством ExecuteIndirect-команд, таким образом на отрисовку отправляются только видимые треугольники. Второй режим отрисовывает все треугольники подряд без отбрасывания невидимых. Для увеличения нагрузки на GPU число объектов в кадре увеличено с 1024 до 1 048 576 штук.

Еще один тест, где видеокарты Nvidia трудно побить. Производительность в этом тесте зависит от драйвера, командного процессора и мультипроцессоров GPU. Наш предыдущий опыт говорит о большом влиянии программной оптимизации драйвера на результаты теста, и в этом смысле видеокартам AMD похвастать особо нечем. Обе видеокарты Radeon проиграли всем GeForce RTX в 2,5-3 раза. Похоже, что такая разница получилась из-за недостатка программной оптимизации в драйверах компании AMD. А вот Nvidia улучшила оптимизацию, так как Super-модели явно быстрее обычных.

Ну и последний пример с поддержкой D3D12 — уже известный нам тест nBody Gravity, но в другом варианте. В этом примере из SDK показана расчетная задача гравитации N-тел (N-body) — симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют такие физические силы, как гравитация. Для увеличения нагрузки на GPU число N-тел в кадре было увеличено с 10 000 до 64 000.

По количеству кадров в секунду видно, что эта вычислительная задача довольно сложна. Сегодняшние новинки GeForce RTX с приставкой Super и в этот раз стали быстрее предшественниц, что вполне объяснимо. Новая RTX 2060 Super отстала от старшей сестры RTX 2070 совсем немного, как и должно быть. Если сравнивать GeForce с конкурентом, то RDNA явно улучшила эффективность исполнения этой задачи, и соперники в виде Radeon RX 5700 (XT) явно подтянулись, хоть и не достали до «суперов».

Читайте также:  Китайская видеокарта gtx 1060 3gb

В качестве дополнительного синтетического теста с поддержкой Direct3D12 мы взяли известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Так мы поймем, насколько хорошо поддерживают async compute различные решения. Для верности мы протестировали видеокарты в двух графических подтестах.

По представленным выше диаграммам видно, что прирост от включения асинхронных вычислений в Time Spy примерно одинаков для всех GeForce и лишь чуть выше для GPU компании AMD. Хотя преимущество при включении async в случае Radeon есть, но это им не очень помогло, они явно в отстающих в этом тесте. Впрочем, бенчмарк Time Spy использует возможности асинхронных вычислений довольно слабо.

Улучшенная RTX 2060 Super почти догнала RTX 2070, но все же уступает ей немного. А если рассматривать производительность Super-моделей в этой задаче по сравнению с конкурентами, то получается, что новинки выступают в этом тесте довольно сильно. Если в первом подтесте GeForce RTX 2060 Super оказалась примерно наравне со своим ценовым соперником Radeon RX 5700 XT, то во втором видеокарта Nvidia уже победила. Перед игровыми тестами это тем более интересно, ведь результаты в Time Spy частенько неплохо коррелируют с показателями в играх.

Специализированных тестов трассировки лучей пока что выпущено совсем немного. Одним из таких тестов производительности трассировки лучей стал наконец-то вышедший бенчмарк 3DMark Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Полноценный бенчмарк работает на всех графических процессорах с поддержкой DXR API, для чего нужно октябрьское обновление Windows 10. Мы проверили видеокарты старой и новой модификации в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей и традиционным для растеризации методом.

Бенчмарк показывает сразу несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но бенчмарк в целом не слишком хорошо оптимизирован и сильно загружает даже мощные GPU, и даже на GeForce RTX 2070 Super мы получили лишь чуть больше 30 FPS — и это при традиционной отрисовке отражений, а не трассировке лучей. Но для сравнения производительности разных GPU в конкретной задаче тест все равно подходит.

Сразу же отметим сравнительно низкий результат у обычной GeForce RTX 2060 — эта модель отстает от всех остальных очень сильно. Возможно, сцены 3DMark Port Royal требовательны к объему видеопамяти, и RTX 2060 не может показать достаточно высокую производительность даже при включении традиционного метода рендеринга отражений. По сравнению с ней отлично выглядит RTX 2060 Super — она показала себя не хуже RTX 2070 в самой сложной задаче для современных графических процессоров.

Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Новые модели GeForce RTX с приставкой Super показали ожидаемые результаты и в LuxMark. Сразу же бросается в глаза разница между RTX 2060 и RTX 2060 Super — обновленная модель до полутора раз быстрее. Неудивительно и то, что она почти достала RTX 2070, все это соответствует теории. Удивительно лишь то, что RTX 2070 Super не сильно то и быстрее. Вероятно, тест все же не раскрывает все возможности современных GPU, особенно самый простой подтест LuxBall.

Если сравнивать новинки с Radeon, то отметим, что если в простейшем тесте Super-карты и Radeon RX 5700 (XT) очень близки, то во всех остальных решения AMD очень сильно уступают конкурентам, в том числе и рассматриваемым сегодня видеокартам. Вероятно, для этой задачи RDNA подходит не очень хорошо или дело в недостаточной оптимизации драйверов под новую архитектуру.

Рассмотрим еще один тест вычислительной производительности графических процессоров — V-Ray Benchmark — это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать преимущества новых видеокарт. В прошлых тестах мы использовали разные версии бенчмарка: которая выдает результат в виде времени, затраченного на рендеринг и в виде количества миллионов просчитанных путей за секунду.

Если раньше казалось, что этот тест лучше оптимизирован под видеокарты Nvidia, и Radeon от них отставали, то Radeon RX 5700 оказались тут куда сильнее. Если сравнивать GeForce RTX 2060 Super со своим ценовым соперником RX 5700 XT, то видеокарта Nvidia хоть и быстрее, но совсем немного. Похоже, что архитектурные изменения и улучшения в системе кэширования данных в RDNA пошли на пользу в таких задачах, как трассировка лучей. Разница между GeForce RTX 2060 Super и RTX 2070 небольшая, но в пользу новинки, как ни странно. Как обычно в таких задачах, RTX 2060 Super справились с рендерингом значительно быстрее, чем простая RTX 2060, а RTX 2070 Super стала победителем в тесте.

Последним тестом нашего материала стал еще один бенчмарк, измеряющий производительность рендеринга при трассировке лучей — OctaneBench 2019. Его недостаток заключается в том, что он работает только на видеокартах Nvidia, а преимущество в том, что он умеет использовать технологию аппаратного ускорения трассировки лучей Nvidia RTX, хоть и доступен пока что только в виде бета-версии. Посмотрим, что дает эта поддержка:

Сразу отметим, что аппаратное ускорение трассировки лучей ускоряет скорость рендеринга более чем в три раза. Интересно, что в этом тесте GeForce RTX 2060 не так уж сильно отстает от выпущенных недавно более мощных видеокарт с приставкой Super. Хотя разница в пользу новинок есть и при отключенной технологии RTX и при ее включении. «Суперы» выступили достаточно сильно, хотя и обычный RTX 2060 в этом тесте неплох.

Игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i9-9900K (Socket LGA1151v2):
    • процессор Intel Core i9-9900K (разгон 5,0 ГГц по всем ядрам);
    • СО NZXT Kurhen C720;
    • системная плата Gigabyte Z390 Aorus Xtreme на чипсете Intel Z390;
    • оперативная память 32 ГБ (4×8 ГБ) DDR4 Corsair UDIMM 3200 МГц (CMT32GX4M4C3200C14);
    • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
    • блок питания Corsair AX1600i (1600 Вт);
    • корпус Thermaltake Versa J24;
  • операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12 (v.1903);
  • телевизор LG 43UK6750 (43″ 4K HDR);
  • драйверы AMD версии 19.6.2/19.7.1;
  • драйверы Nvidia версии 430.86/431.36;
  • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda Softworks/MachineGames)
  • Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)
  • Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
  • Battlefield V (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts)
  • Far Cry 5 (Ubisoft/Ubisoft)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix) — HDR включен
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
  • Strange Brigade (Rebellion Developments/Rebellion Developments)

Разница в производительности, %

Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +1,6 +2,8 +2,5
GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +15,5 +25,9 +36,1
GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti −0,5 +9,0 +5,1
GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 −1,6 +0,8 −4,2
GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +13,8 +17,6 +21,1
GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +13,8 +22,1 +19,0

Разница в производительности, %

Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +3,9 +8,1 −4,2
GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +17,7 +25,7 +17,9
GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti +2,3 +8,1 +4,5
GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 +3,4 0,0 −2,4
GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +27,7 +33,3 +32,3
GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +18,8 +25,0 +17,1

Разница в производительности, %

Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +6,6 0,0 +10,4
GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +15,6 +17,4 +25,4
GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti +0,6 +6,7 +8,8
GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 +7,2 +0,9 +3,3
GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +26,4 +23,7 +26,0
GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +19,0 +23,7 +28,6

Разница в производительности, %

Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT −3,0 −2,8 +4,8
GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +12,2 +19,5 +27,5
GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti +0,8 +1,0 +4,8
GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 −6,4 −4,1 +1,9
GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +9,3 +12,0 +27,9
GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +6,4 +9,4 +14,6

Разница в производительности, %

Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +1,5 −1,7 0,0
GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +13,9 +30,3 +42,2
GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti +15,8 +8,4 +16,4
GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 +2,5 −9,4 −5,5
GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +14,8 +15,7 +26,8
GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +3,3 +14,3 +23,8

Разница в производительности, %

Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +19,7 +17,9 +2,2
GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +31,9 +32,0 +24,3
GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti +15,2 +13,8 +4,5
GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 +1,4 +1,9 0,0
GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +18,0 +28,6 +37,9
GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +7,5 +14,9 +21,2

Разница в производительности, %

Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +6,8 +3,5 +11,1
GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +14,7 +9,3 +5,3
GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti −2,5 0,0 +11,1
GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 +4,5 +5,8 +15,6
GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +25,0 +27,9 +8,8
GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +16,7 +17,0 +8,8

Разница в производительности, %

Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +4,8 +20,2 +2,4
GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +23,4 +32,4 +45,8
GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti +0,6 +13,5 +19,4
GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 +1,4 +1,8 −3,0
GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +18,4 +27,0 +30,6
GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +14,7 +18,9 +20,8

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 550 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 550 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 27 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. Из общего списка выбирается группа карт для анализа, куда входят GeForce RTX 2060 Super/XT и их конкуренты.

Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на середину июля 2019 года.

Nvidia GeForce RTX 2070 Super

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
03 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 950 238 40 000
04 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 900 176 51 000
05 RX 5700 XT 8 ГБ, 1605—1905/14000 860 253 34 000
06 GTX 1080 Ti 11 ГБ, 1480—1885/11000 850 181 47 000
09 RTX 2070 8 ГБ, 1410—1850/14000 770 244 31 500
10 RX Vega 64 8 ГБ, 1250—1630/1890 700 259 27 000

Хорошо видно, что GeForce RTX 2070 Super занял лидирующую позицию в своей группе, опередив даже более дорогой Radeon VII, не говоря уже о Radeon RX 5700 XT.

Очевидно также, что RTX 2070 Super (как и RX 5700 XT), относящийся к верхней границе среднебюджетного сегмента, опередил флагмана Nvidia 3-летней давности — GTX 1080 Ti.

Nvidia GeForce RTX 2060 Super

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
07 RTX 2060 Super 8 ГБ, 1470—1950/14000 820 248 33 000
08 RX 5700 8 ГБ, 1465—1725/14000 780 260 30 000
10 RX Vega 64 8 ГБ, 1250—1630/1890 700 259 27 000
11 GTX 1080 8 ГБ, 1607—1885/10000 670 216 31 000
12 RTX 2060 6 ГБ, 1365—1920/14000 670 298 22 500
13 RX Vega 56 8 ГБ, 1156—1590/1600 610 277 22 000

Примерно аналогичная картина соперничества и здесь: RTX 2060 Super опережает соперника в лице RX 5700, но уже с меньшим преимуществом, нежели RTX 2070 Super своего.

RTX 2060 Super опередил RX Vega 64 (и RTX 2070), и если RTX 2070 Super опередил бывшего флагмана GTX 1080 Ti, то 2060 Super легко одолел GTX 1080.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей.

Nvidia GeForce RTX 2070 Super

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
11 RX Vega 64 8 ГБ, 1250—1630/1890 259 700 27 000
12 RX 5700 XT 8 ГБ, 1605—1905/14000 253 860 34 000
15 RTX 2070 8 ГБ, 1410—1850/14000 244 770 31 500
17 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 238 950 40 000
23 GTX 1080 Ti 11 ГБ, 1480—1885/11000 181 850 47 000
24 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 176 900 51 000

Стоит еще раз отметить, что в первых (базовых) обзорах ускорителей рейтинг полезности обычно не особо показателен: ценники новинок в нашей торговле всегда сильно завышены и слабо отражают рекомендованные производителями цены, а мы взяли именно реальные цены на новые RX 5700 XT, RX 5700, RTX 2060 Super и RTX 2070 Super с Яндекс.Маркета (пока выбор невелик). Тем не менее, стоит отметить, что RX Vega 64 перед уходом с рынка резко увеличил свою привлекательность, так как многие торговые точки снизили цены на эти видеокарты для освобождения складов. Стоит также отметить, что преимущество в производительности у RTX 2070 Super не смогло перевесить его намного более высокую стоимость на момент подготовки обзора, поэтому он отстал не только от RX 5700 XT, но и от RTX 2070. Конечно же, ждем корректировки цен и улучшения рейтинга новинок.

Nvidia GeForce RTX 2060 Super

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
07 RTX 2060 6 ГБ, 1365—1920/14000 298 670 22 500
08 RX Vega 56 8 ГБ, 1156—1590/1600 277 610 22 000
10 RX 5700 8 ГБ, 1465—1725/14000 260 780 30 000
11 RX Vega 64 8 ГБ, 1250—1630/1890 259 700 27 000
13 RTX 2060 Super 8 ГБ, 1470—1950/14000 248 820 33 000
20 GTX 1080 8 ГБ, 1607—1885/10000 216 670 31 000

Примерно такая же ситуация и здесь. Стоимость RTX 2060 Super на момент написания материала была настолько завышена, что по соотношению возможностей и цены он проиграл почти всем конкурентам, кроме GTX 1080. У его младшего собрата RTX 2060 средняя стоимость уже ниже 25 000 рублей, и 33 тысячи (полтора раза!) за RTX 2060 Super на этом фоне — не слишком адекватно. Тоже ждем снижения цен.

Выводы

Выпуском новых Super-моделей видеокарт архитектуры Turing компания Nvidia явно улучшила соотношение производительности и цены своих решений на рынке. С функциональностью и энергоэффективностью у них и так все было отлично, они единственные поддерживают аппаратную трассировку лучей и другие современные графические технологии, а вот за первоначальные цены на линейку GeForce RTX многие пользователи вполне обоснованно ругались. Своим шагом Nvidia не снизила цены на модели с Turing напрямую, но выпуск новых моделей — это, по сути, как раз то самое долгожданное снижение цен на RTX 2070 и RTX 2080.

И сделали они это быстро и своевременно — как раз под выход конкурентов, которые в итоге стали смотреться не столь впечатляюще, несмотря на применение самого совершенного техпроцесса 7 нм. Обновленная линейка Super основана на тех же графических процессорах TU104 и TU106, которые известны нам еще с прошлого года, но ничего лучшего на рынке нет до сих пор, а снижение цен сделало обе вышедшие Super-видеокарты еще более привлекательными. И пусть в них нет ничего нового технически, они и так опережают конкурентов по функциональности.

Все происходящее на рынке хорошо для покупателей, ведь теперь вместо GeForce RTX 2070 можно купить RTX 2060 Super, и это обойдется дешевле. И хотя GeForce RTX 2070 Super не является полной копией RTX 2080, но они очень близки по скорости, а по цене отличаются весьма значительно. Обе Super-модели примерно на 15% быстрее своих «обычных» предшественников — и все это за те же деньги. Вот что конкуренция животворящая делает! А представьте, если бы Radeon RX 5700/XT еще и по функциональности заметно улучшились, принеся те же возможности, что есть у Turing. Возможно, снижение цен пошло бы еще активнее.

Конечно, для владельцев Turing нет смысла в апгрейде графической подсистемы, ведь даже за прирост в 15% придется заплатить еще раз. А вот владельцы видеокарт прошлых поколений без поддержки трассировки лучей и других технологий вполне могут посмотреть в сторону новинок, которые обеспечат им и производительность, и самые современные технологии (в отличие от решений конкурента, к сожалению). Ведь по сравнению с GeForce RTX 2060 новая Super-модель должна обеспечить от 60 FPS в играх с поддержкой трассировки лучей, а также имеет на пару гигабайт больше видеопамяти. Еще раз повторим, что здоровая конкуренция — это просто отлично.

Теперь конкретно по рассмотренным картам. Очевидно, что Nvidia GeForce RTX 2060 Super и RTX 2070 Super в версии Founders Edition будут доступны через онлайн-магазин компании Nvidia, а версии их партнеров будут мало чем отличаться от соответствующих предшественников (как внешне, так и по габаритам и шумовым характеристикам). Простые версии RTX 2060 и RTX 2070 еще будут какое-то время представлены в продаже, так что выбор для покупателя окажется шире. На момент подготовки обзора у конкурирующих продуктов Radeon RX 5700/XT соотношение производительности и цены было лучше (и мы писали об этом в их обзоре), но все может быстро поменяться. Советуем следить за ценами и определяться самостоятельно.

И не забудьте, что функциональность в целом у семейства Nvidia GeForce RTX повыше, чем у конкурентов. А это значит, что с ними в играх можно увидеть больше интересных эффектов, поэтому при прочих равных GeForce RTX выглядят выигрышнее. Оправдывает ли это их немного более высокую стоимость — решать покупателю. Наше мнение: если разница в ценах конкурентов Nvidia и AMD будет незначительной, то стоит предпочесть GeForce RTX.

В заключение остается похвалить Nvidia за выпуск программы FrameView, которая не привязана ни к каким семействам карт, работает на любых видеоускорителях и обеспечивает наглядный мониторинг. Намечается прекрасная замена пресловутой утилите FRAPS, которая, увы, давно не развивается.

Благодарим компанию Nvidia Russia
и лично Ирину Шеховцову

за предоставленные на тестирование видеокарты

Для тестового стенда:
материнская плата Z390 Aorus Xtreme и комплект памяти предоставлены компанией Gigabyte
блок питания Corsair AX1600i (1600W) предоставлен компанией Corsair

Источник

Adblock
detector