Видеокарта гб сколько брать

Содержание
  1. Как выбрать видеокарту
  2. Игровые
  3. Профессиональные
  4. nVidia или AMD?
  5. Размеры видеокарты
  6. Большие
  7. Средние
  8. Маленькие
  9. Производительность
  10. Бюджетные
  11. Средние
  12. Продвинутые
  13. Видеопамять
  14. 8 Гб и выше
  15. Разрядность шины памяти
  16. Выберите в каталоге
  17. Питание
  18. Разъёмы 6 pin, 8 pin, 6+8 pin
  19. Выберите в каталоге
  20. Охлаждение
  21. Пассивное
  22. Активное
  23. Жидкостное (водяное) активное охлаждение
  24. Вывод изображения на экран
  25. Основные типы видеовыходов
  26. D-Sub (VGA)
  27. Display Port, Mini Display Port
  28. Выберите в каталоге
  29. Сколько видеопамяти нужно для игр: четыре, шесть или восемь гигабайт?
  30. Оглавление
  31. Вступление
  32. реклама
  33. Тестовая конфигурация
  34. реклама
  35. Инструментарий и методика тестирования
  36. Результаты тестов: сравнение производительности
  37. Assassin’s Creed Odyssey
  38. реклама
  39. Battlefield V
  40. Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  41. Far Cry New Dawn
  42. Hitman 2
  43. Need for Speed Heat
  44. Shadow of the Tomb Raider
  45. Star Wars Jedi: Fallen Order
  46. Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
  47. Заключение

Как выбрать видеокарту

Видеокарты бывают интегрированными и дискретными. Интегрированные уже встроены в центральный процессор или материнскую плату. Они решают самые простые задачи: игры на телефоне, просмотр видео. Не подходят для требовательных игр и работы с графикой — для таких задач понадобятся дискретные видеокарты, которые отдельно подключают к компьютеру.

Игровые

Для игр уровня Dota, Counter-Strike или Minecraft достаточно видеокарты в пределах 15 тысяч рублей. Для игр AAA-класса уже стоит обратить внимание на частоту памяти и количество ядер — чем они выше, тем быстрее и качественнее будут рассчитываться эффекты в игре.

Профессиональные

Предназначены для работы с графикой. Для них важен объем памяти и пропускная способность шины. Они часто дороже игровых, но в играх могут быть хуже, так как заточены под другие задачи: качество изображения, рендер, работу с ArchiCAD, AutoCAD, 3ds Max. Для машинного обучения иногда эффективнее купить несколько игровых видеокарт по цене одной профессиональной.

nVidia или AMD?

В продаже сегодня можно встретить видеокарты, выпущенные различными компаниями, среди которых Asus, Gigabyte, MSI и многие другие. Но эти фирмы закупают графические процессоры (GPU), то есть тот компонент, который можно назвать «сердцем» видеокарты, у двух производителей: AMD и nVidia. Каждый из них предлагает решения, имеющие свои достоинства, которые определяются их конструктивными особенностями.

Размеры видеокарты

Большие

Высокая цена оправдана повышенной производительностью

Средние

Средняя производительность при не высокой цене

Маленькие

Бюджетный уровень с невысокой производительностью

Прежде чем покупать графический ускоритель, необходимо понять, сможете ли вы его установить на своей материнской плате, не перекроет ли он доступ к какому-либо слоту и поместится ли она по длине в корпус вашего ПК. Обязательно обратите внимание на параметр «Максимальная длина видеокарты», который указывается в характеристиках практически всех компьютерных корпусов.

Производительность

На производительность видеокарты влияет множество параметров, поэтому при выборе проще ориентироваться на то, к какой серии компания-производитель относит тот или иной графический адаптер.

nVidia сейчас выпускает бюджетную серию GTX и «продвинутую» линейку RTX.

Внутри каждой из линеек можно смотреть на цифровые индексы: чем индекс больше, тем видеокарта мощнее.

У AMD все несколько сложнее. Она сейчас выпускает несколько серий графических процессоров, которые не выстраиваются в какую-либо четкую иерархию.

Самая последняя обновленная линейка от этого производителя — RX c «пятитысячными» индексами, например, AMD Radeon 5500 и AMD Radeon 5700

Бюджетные

Ее возможностей достаточно, чтобы воспроизводить графикку с разрешением Full HD (1920×1080 пикселей) со средними и в некоторых случаях высокими настройками.

Средние

Решения среднего класса, справляющиеся с обработкой графики с разрешением Full HD или 2K, — это, в частности.

Продвинутые

Для топового геймерского компьютера, который должен воспроизводить графику с максимальными настройками в разрешении 4K, подойдут.

Видеопамять

Видеопамять графического ускорителя — это внутренняя оперативная память, которая отводится для хранения данных, использующихся для формирования изображения на экране компьютера. В принципе, чем больше ее объем, тем лучше, но производительность во многом зависит и от других критериев. Поэтому рассматривать характеристики нужно в комплексе, не ограничиваясь только объемом видеопамяти.

Чтобы найти компромисс между объемом видеопамяти и ценой, можно ориентироваться на следующие параметры:

Видеокарта начального уровня, многие игры на компьютере, в котором она установлена, вообще не запустятся или «пойдут» с низкими настройками графики

Решение для компьютера среднего уровня мощности, подходит для работы с профессиональными графическими редакторами и запуска игр в жанре «стратегия»

Для топового геймерского компьютера, который должен воспроизводить графикус максимальными настройками в разрешении 4K, подойдут

8 Гб и выше

Для наиболее требовательных игр с картинкой, которая воспроизводится с разрешением 4K (3840 х 2160 пикселей), для игр с использованием устройств виртуальной реальности, а также для решения профессиональных задач, связанных с дизайном и видеомонтажом

Читайте также:  Использовать все процессоры данного компьютера

Разрядность шины памяти

Это настолько важный параметр, что о нем следует сказать отдельно. Шина памяти представляет собой канал между графическим процессором и памятью, и чем он шире (чем больше разрядность), тем больше информации способна видеокарта обработать за единицу времени. Но, так как видеокарта состоит из нескольких компонентов, низкую разрядность можно компенсировать, например, за счет более быстрой и современной видеопамяти.

Принято считать, что игровому компьютеру необходима разрядностьне менее 128 бит. Лучше, если этот показатель будет выше.

Выберите в каталоге

Питание

Разъёмы
6 pin, 8 pin, 6+8 pin

Бюджетные видеокарты и решения низшего среднего класса обходятся без дополнительного питания. Однако многие графические адаптеры со средней и высокой производительностью потребляют так много энергии, что без дополнительного питания им не обойтись. Для этого они комплектуются разъемами различных типов.

Высокое энергопотребление видеокарты означает, что к блоку питания компьютера тоже предъявляются особые требования. Обычно в технических характеристиках графического адаптера указываются рекомендации относительно мощности БП. Ориентируйтесь на эти показатели.

Рекомендуем брать блок питания мощностью не ниже 700 ватт.

Выберите в каталоге

Охлаждение

Видеокарта при работе под интенсивной нагрузкой не только потребляет много энергии, но и серьезно нагревается. Перегрев может привести к снижению производительности, а в худшем случае к выходу графического адаптера из строя. Чтобы этого избежать, производители используют системы охлаждения. Конечно, в мощном игровом компьютере или ПК, предназначенном для профессиональной работы с графикой и видео, обычно есть кулеры или система водяного охлаждения. Однако видеокарте требуется и собственная система защиты от перегрева. Охлаждение бывает:

Пассивное

Пассивная система охлаждения представляет собой радиатор, работающий по принципу естественного тепловыделения. Проще говоря, металлическая пластина отводит тепло, нагревая окружающий воздух.

Ее основное преимущество — бесшумность, однако эффективность таких систем оставляет желать лучшего.

Активное

Активная система охлаждения обычно является гибридной: она состоит из радиатора, тепловых трубок и одного или нескольких вентиляторов.

КПД такой системы значительно выше по сравнению с пассивными, однако она потребляет довольно много энергии и при работе под большой нагрузкой может шуметь.

Жидкостное (водяное) активное охлаждение

В некоторых видеокартах используется не воздушное, а жидкостное (водяное) активное охлаждение. Такие системы обладают высокой эффективностью, но стоят довольно дорого и используются обычно в топовых игровых системах. Они тоже могут шуметь, только звук работающего вентилятора заменяется на звук работающей водяной помпы.

Вывод изображения на экран

Для вывода изображения на экран видеокарте нужен разъем, посредством которого она подключается к монитору.

Основные типы видеовыходов

D-Sub (VGA)

На современных видеокартах среднегои высшего классов встречаются сравнительно редко

Позволяет подключать многие старые и современные мониторы

Display Port, Mini Display Port

Обеспечивают совместимость со многими моделями современных мониторов

позволяет не только транслировать видео с разрешением 4K, но и по одному кабелю передавать видео- и аудиосигнал, что крайне важно для тех, кто обходится без внешней аудиосистемы и пользуется встроенными в монитор динамиками

Также вам понадобится возможность подключения по HDMI, если вы собираетесь использовать шлем виртуальной реальности

Выберите в каталоге

На рынке сегодня представлено множество видеокарт, различающихся такими характеристиками, как объем и тип видеопамяти, размеры, тип системы охлаждения и так далее. При этом компании-производители постоянно предлагают новое решение, и то, что вчера казалось наиболее современным, сегодня становится стандартным, а завтра его уже вытесняют более «продвинутые» модели.

Однако, если вдумчиво подойти к процессу выбора, учесть информацию, которую мы привели в этой статье, и советы, которые мы дали, можно выбрать видеокарту, которая не только оптимально подойдет для решения стоящих перед вами задач, но и не устареет в течение нескольких лет.

На сайте интернет-магазина СИТИЛИНК предусмотрена система фильтров, позволяющая быстро провести поискв режиме онлайн и найти видеокарту, которая оптимально соответствует вашим потребностям.

Источник

Сколько видеопамяти нужно для игр: четыре, шесть или восемь гигабайт?

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
    • Assassin’s Creed Odyssey
    • Battlefield V
    • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
    • Far Cry New Dawn
    • Hitman 2
    • Need for Speed Heat
    • Shadow of the Tomb Raider
    • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
  • Заключение

Вступление

В данном обзоре будет предпринята попытка выявить влияние четырех, шести и восьми гигабайт видеопамяти на производительность видеокарт в играх. Задача нетривиальная, так как весьма проблематично найти одинаковые модели с такими объемами. Поэтому исследование данного вопроса будет проводиться не при сравнении производительности графических ускорителей, а в ином ключе.

Читайте также:  Nvidia geforce fx go5700

реклама

Для начала мой выбор пал на три видеокарты: GeForce GTX 1070 8 Гбайт, GeForce GTX 1660 6 Гбайт и GeForce GTX 1650 Super 4 Гбайт. Производительность данных ускорителей условно близка. Но целью исследования будут не результаты видеокарт, а процентное соотношение снижения производительности при переходе от одного разрешения к другому. Этот параметр рассчитывается по простой формуле:

Чем выше разрешение, тем сильнее снижается производительность видеокарт. Соответственно по этому показателю мы и выясним, насколько сильно влияет объем видеопамяти на производительность графических ускорителей.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Телевизор: 40″ LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
    • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1785/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1725/12000 МГц (Gigabyte).
    • Операционная система: Windows 10 x64 (сборка 1909);
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 442.19 WHQL4.
    • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

    реклама

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440, 3440 х 1440 и 3840 х 2160.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

    Список игровых приложений:

    • Assassin’s Creed Odyssey.
    • Battlefield V.
    • Call of Duty: Modern Warfare (2019).
    • Far Cry New Dawn.
    • Hitman 2.
    • Need for Speed Heat.
    • Shadow of the Tomb Raider.
    • Star Wars Jedi: Fallen Order.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassin’s Creed Odyssey

    • Версия 1.5.1.
    • DirectX 11.
      • Модификатор разрешения — 100%.
      • Угол обзора — 100%.
      • Сглаживание — высокое.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Качество окружения — ультра высокое.
      • Детализация текстур — высокая.
      • Качество рельефа — высокое.
      • Плотность мелких объектов — очень высокое.
      • Качество тумана — высокое.
      • Качество воды — очень высокое.
      • Качество полноэкранных отражений — высокое.
      • Качество объемных облаков — ультра высокое.
      • Детализация текстур — высокая.
      • Качество персонажей — ультра высокое.
      • Качество объемного освещения — очень высокое.
      • Качество глубины резкости — высокое.

    реклама

    Battlefield V

    • Версия 1.0 сборка 25990.
    • DirectX 12.
      • Угол обзора на технике — 95.
      • Размытие в движении — 50%.
      • Эффекты глубины резкости — включены.
      • Хроматическая аберрация — включена.
      • Зернистость изображения — включена.
      • Виньетирование — включено.
      • Оптическая дисторсия — включена.
      • Разрешение — 100%.
      • Ограничение частоты кадров — 200.
      • Рендеринг последующих кадров — включен.
      • Ограничение памяти графического процессора — включено.
      • Качество текстур — ультра высокое.
      • Фильтрация текстур — ультра высокая.
      • Качество освещения — ультра высокое.
      • Качество эффектов — ультра высокое.
      • Качество пост-обработки — ультра высокое.
      • Качество сетки — ультра высокое.
      • Качество рельефа — ультра высокое.
      • Качество травы — ультра высокое.
      • Сглаживание — ТАА высокое.
      • Глобальное затенение — HBAO.

    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    • Версия 8.2.7154757.
    • DirectX 12.
      • Качество текстур — высокое.
      • Анизотропная фильтрация — высокая.
      • Качество частиц — высокое.
      • Следы пуль — включены.
      • Тесселяция — все объекты.
      • Разрешение карт теней — максимальное.
      • Буферизация локальных теней — включена.
      • Буферизация теней от солнца — включена.
      • Освещение частиц — ультра высокое.
      • Трассировка лучей DirectX — выключена.
      • Затенение фонового света — все объекты.
      • Качество отражений в экранном пространстве (SSR) — высокое.
      • Сглаживание — Filmic SMAA T2X.
      • Глубина резкости — включена.
      • Интенсивность Filmic — 1.00.
      • Глобальный эффект скорости — включен.
      • Эффект скорости оружия — включен.
      • Зернистость — 0.00.

    Far Cry New Dawn

    • Версия 1.0.4.
    • DirectX 11.
      • Качество фильтрации текстур — максимальное.
      • Качество теней — максимальное.
      • Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
      • Качество окружения — максимальное.
      • Качество воды — высокое.
      • Качество ландшафта — высокое.
      • Качество объемного тумана — высокое.
      • Сглаживание — SMAA.
      • Размытие в движении — включено.
      • Масштаб поля зрения — 90.
      • Масштаб разрешения — 1.0.
      • Текстуры HD — включены.

    Hitman 2

    • Версия 2.72.0.
    • DirectX 12.
      • Сглаживание — SSAA 1.00.
      • Уровень детализации — ультра высокий.
      • Качество текстур — высокое.
      • Фильтрация текстур — анизотропная х16.
      • Сложное затенение (SSAO) — включено.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Контактные тени — включены.
      • Качество отражений — высокое.
      • Качество размытия в движении — высокое.
      • Динамическое увеличение резкости — сильное.
      • Качество моделирования — наилучшее.

    Need for Speed Heat

    • Версия 1.04.
    • DirectX 11.
      • Размытие в движении — включено.
      • Качество текстур — ультра высокое.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Фильтрация текстур — ультра высокая.
      • Глобальное освещение — HBAO.
      • Качество эффектов — ультра высокое.
      • Качество геометрии — ультра высокое.
      • Сглаживание — TAA.
      • Качество ландшафта — ультра высокое.
      • Детализация растительности — ультра высокая.
      • Качество пост-обработки — ультра высокое.
      • Качество отражений — ультра высокое.
      • Глубина резкости — ультра высокая.
      • Качество освещения — ультра высокое.

    Shadow of the Tomb Raider

    • Версия 1.0 build 296.0_64.
    • DirectX 12.
      • NVIDIA RTX DLSS — выключена.
      • Модификатор разрешения — 100%.
      • Качество текстур — ультра высокое.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Анизотропная фильтрация — х16.
      • Качество трассировки лучей — выключены.
      • Сложное затенение — HBAO+.
      • Качество глубины резкости — высокое.
      • Уровень детализации — ультра высокий.
      • Тесселяция — включена.
      • Засветка — включена.
      • Эффект скорости — включен.
      • Пространственные отражения — выключены.
      • Качество пространственных контактных теней — выключены.
      • Качество симуляции волос — низкое.
      • Объемное освещение — включено.
      • Блики — включены.
      • Эффекты экрана — включены.

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    • Версия 1.02.
    • DirectX 11.
      • Максимальный FPS — 144.
      • Качество графики — эпическое.
      • Дистанция обзора — эпическая.
      • Качество теней — эпическое.
      • Качество сглаживания — эпическое.
      • Качество текстур — эпическое.
      • Качество визуальных эффектов — эпическое.
      • Качество пост-обработки — эпическое.

    Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

    Заключение

    По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт видно, что в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080 производительность снижалась на практически одинаковую величину. В разрешении 2560 х 1440 результаты четырех- и шестигигабайтных ускорителей уменьшились в большей степени, правда, все еще незначительно. Зато в разрешениях 3440 х 1440 и 3840 х 2160 снижение производительности моделей с малым объемом видеопамяти было заметным.

    Необходимо отметить, что небольшие объемы набортной памяти приводили к заметному падению результатов графических ускорителей в таких играх, как Assassin’s Creed Odyssey, Battlefield V, Far Cry New Dawn, Need for Speed Heat и Shadow of the Tomb Raider. То есть более чем в половине протестированных проектов.

    Однако давайте обратим внимание на очень важную деталь – «чистую» производительность видеокарт в разных разрешениях. В разрешениях 3440 х 1440 и 3840 х 2160 подопытные не смогли обеспечить комфортную производительность во всех играх без исключения. То есть, обладая восемью гигабайтами набортной памяти графический ускоритель GeForce GTX 1070 не справился с высокими разрешениями. Что уж говорить о младших моделях.

    Поэтому объем видеопамяти для разрешений 3440 х 1440 и 3840 х 2160 не имеет никакого смысла. Так как носители четырех и шести гигабайтов набортной памяти физически не «потянут» эти разрешения.

    В более распространенных разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440 объем видеопамяти минимально влиял на производительность графических ускорителей.

    Какой вывод можно сделать? Если у пользователя достаточно денег для приобретения видеокарты с восемью гигабайтами видеопамяти, то ему лучше не задумываясь купить ее. В случае ограниченного бюджета можно смело приобретать ускоритель с шестью гигабайтами видеопамяти. Его производительности достаточно для большинства распространенных разрешений.

    Также не стоит игнорировать модели с четырьмя гигабайтами набортной памяти. На сегодняшний день такого объема достаточно для комфортной игры в народном разрешении 1920 х 1080. Правда, пользователю надо быть морально готовым к тому, что в ближайшие годы его видеокарте может не хватить объема видеопамяти для вновь вышедших игр.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Источник

    Читайте также:  Nvidia geforce experience gt 540m