Видеокарта джифорс джи ти 240

Экспресс-обзор Palit GT 240 Sonic

Вступление

Не так давно на нашем сайте вы могли изучить обзор GeForce GT 220 производства Palit — первого видеоадаптера NVIDIA, графический процессор которого изготовлен по 40-нм техпроцессу. Сегодняшний материал посвящен ещё одной графической плате двухсотой серии, анонсированной 17 ноября 2009 года — GeForce GT 240.

Palit GeForce GT 240

реклама

NVIDIA продолжает замену устаревших видеокарт девятитысячной серии аналогами двухсотой серии: GT 240 заполняет пропасть между GT 220 и GTS 250. Собственно говоря, это завершающий шаг в модернизации линейки 9xxx, в частности, 9800 уже давно трансформировался в GTS 250, однако этой линейке видеокарт удалось обойтись без перехода на новый техпроцесс.

Испытуемый образец видеоадаптера Palit GeForce GT 240 поставляется в картонной коробке:

Внешне видеокарта сильно напоминает GT 220 . По крайней мере расположение элементов на плате, габариты печатной платы и цвет маски на стеклотектолите одинаковые:

По заявлениям NVIDIA, максимальное энергопотребление GT 240 составляет 69 Вт, и разъем дополнительного питания этой видеокарте не нужен (для видеоадаптера Geforce 9600 GT эта цифра составляла 95 Вт).

Видеовыходов на двухслотовой крепежной планке три: DVI, D-Sub и HDMI:

Рассмотрим плату видеокарты с демонтированной системой охлаждения:

реклама

В центре мы видим видеопроцессор GT215 с маркировкой GT215-450-A2 с 96 потоковыми процессорами, 8 блоками ROP и 32 текстурными блоками. К примеру, в GPU GT216, установленном на видеоадаптер Geforce GT 220, эти цифры составляют 48, 8 и 16 соответственно. Площадь кристалла составляет 144 мм 2 , что, по сравнению с 240 мм 2 у предшественника (G94), теоретически позволило существенно снизить себестоимость производства каждого кристалла.

Вокруг него — четыре микросхемы памяти GDDR5 Samsung с временем 0,5 нс:

Ещё четыре аналогичных микросхемы распаяны на обратной стороне печатной платы:

Итого, общий объем установленной на плату адаптера видеопамяти составляет 1 Гбайт, ширина шины памяти — 128 бит

Тактовая частота GPU — 585 / 1424 МГц, частота памяти — 1890 (3780) МГц:

Номинальные частоты, определенные NVIDIA для видеокарт GT 240 с GDDR5-памятью, составляют 550 / 1340 МГц для GPU и 1700 (3400) Мгц для памяти. Таким образом, учитывая ее заводской разгон, тестовая видеокарта теоретически является самой быстрой из доступных в продаже видеоадаптеров GT 240.

Сниженное энергопотребление платы позволяет использовать упрощенную систему охлаждения GPU (по сравнению с девятитысячной серией), однако же Palit традиционно устанавливает крупногабаритные кулеры высокой эффективности, даже на сравнительно холодные видеочипы. GT 240 не стала исключением — на ней мы видим «разлапистый» цельноалюминиевый радиатор (без теплотрубок).

. вентилятор с 70-мм крыльчаткой:

Как можно было заметить на предыдущих фотографиях, крепление CO к плате осуществляется при помощи четырех подпружиненных винтов. В минусы кулеру можно записать значительный уровень шума в загрузке (42 дБ против 38 в 2D-режиме на расстоянии 1 м). При этом GPU прогревался до 74 градусов, что не далеко не рекорд, учитывая значительные размеры радиатора. При работе вентилятора на максимальных оборотах наибольшая температура в загрузке составила 58 градусов, однако значительно возросший уровень шума (до 46 дБ на расстоянии 1 м) не позволяет говорить о возможности использования данного видеоадаптера любителями тихих ПК без замены системы охлаждения.

реклама

Оппоненты

Для сравнения с GT 240 решено было взять GeForce GTS250 от Leadtek:

GTS250 функционирует на штатных частотах:

Кроме того, в таблицу для сранения производительности включена и видеокарта Palit GeForce GT 220 Sonic Edition:

Характеристики всех трех видеокарт для наглядности сведены в одну таблицу:

Источник

Nvidia Geforce GT 240

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E,
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E,
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

СОДЕРЖАНИЕ

— (реклама по телевизору) Вот он, тот самый индийский чай! (показывают коробку со слоном на обложке)
— (вздох смотрящего телевизор) Да-да.. Та самая коробка, завалившаяся за шкаф в 80х.

Продолжая тему, хочется в том же ключе воскликнуть: вот он, тот самый Geforce 9600 GSO (как обрезок от 9800-серии, где число процессоров в ядре урезано до 96). Но в отличие от анекдота, это не тот же G92, опять и опять устанавливаемый на все виды PCB на свете, а новый чип, новый кристал с кодовым именем GT215.

Понятно, что выпускать продукты с широкополосной шиной на PCB, оснащенной только GDDR3 памятью, становится уже накладно. Пора перебираться на GDDR5, особенности которой позволяют уменьшить шину до старых добрых дешевых 128-ми бит, однако оставив ПСП весьма высокой.

Поэтому был выпущен новый чип, получивший официальное название Geforce GT 240, который изготовлен по 40нм техпроцессу (потому ядро получилось малых размеров и с уменьшенным энергопотреблением) и повторяет характеристики предыдущего Geforce 9600/9600 GSO только в плане 96 потоковых процессоров, а вот число текстурных и растровых модулей уменьшено, также изменена и шина — теперь поддерживается только 128-битная в сочетании с GDDR5 (хотя возможна установка и GDDR3).

Однако нельзя просто считать, что 9600 обновили и выдают за нечто новое. GT 240 обладает новыми свойствами: полноценной поддержкой технологий CUDA, PhysX, 3D-Vision. Хотя для платы уровня 99 долларов США это не так уж и важно.

Главное то, что наконец-то пришло нечто на смену уже снятого с производства 9600 GT в той же ценовой нише. К сожалению, на этом все новшества и заканчиваются. Поддержки DirectX 11 нет, только 10.1 (что уже давно имеется у того же RADEON HD 4670). Поэтому новинке будет очень тяжело конкурировать с таким продуктом как RADEON HD 5750, если цена на последний опустится до уровня GT 240.

Мы расмотрели три карты, все с поддержкой GDDR5. Однако следует сказать, что в первое время продаж очень вероятно наличие на прилавках только GT 240, оснащенных GDDR3 (с уменьшенной ПСП), поскольку партнеры Nvidia столкнулись с рядом проблем работопособности GT215 вместе с GDDR5, эта проблема — в процессе решения, поэтому массово GT 240 c GDDR5 появятся чуть позже. Данные карты — сэмплы, поэтому проблема в них решена инженерами компаний по сути вручную.

Итак. Платы

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce GT 240 (GT215)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 550/1340 MHz (номинал — 550/1340 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 850 (3400) MHz (номинал — 850 (3400) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 96
  • Число текстурных процессоров: 16
  • Число ROPs: 8
  • Размеры: 190x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link), VGA, HDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Software!).
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E
  • GPU: Geforce GT 240 (GT215)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 585/1418 MHz (номинал — 550/1340 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 945 (3780) MHz (номинал — 850 (3400) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 96
  • Число текстурных процессоров: 32
  • Число ROPs: 12
  • Размеры: 190x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: красный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link), VGA, HDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Software!).
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce GT 240 (GT215)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 585/1418 MHz (номинал — 550/1340 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 945 (3780) MHz (номинал — 850 (3400) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 96
  • Число текстурных процессоров: 32
  • Число ROPs: 12
  • Размеры: 190x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: красный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link), VGA, HDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Software!).
Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах (по 4 на каждой стороне PCB)

Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

Очевидно, что все карты имеют довольно простой дизайн, связанный с 128-битной шиной обмена с памятью. Точно также понятно, почему продукт от Palit имеет в 2 раза больше микросхем памяти, чтобы обеспечить объем в 1024 мегабайт.

Вернемся к нащим картам.

Видеокарты этой серии уже оснащены собственным звуковым кодеком, поэтому для передачи звукового потока на HDMI (либо непосредственно, либо с помощью переходника DVI-to-HDMI) ничего больше не требуется (в этом еще одно отличие от предыдущих серий).

Особо заметим, что карты не требуют дополнительного питания.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через имеющиеся гнезда. Также с серийными картами поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукты уже оснащены одним разъемом HDMI.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link / HDMI)

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Теперь о кулерах.

Центральный массивный радиатор, охлаждающий только ядро. Из-за размером карта получилась весьма широкой и занимает 2 слота в системном блоке.

Большой вентилятор закреплен на пластиковом кожухе и работает на малых оборотах, потому СО почти бесшумна.

Аналогичная по принципу действия архитектура устройства охлаждения, вентилятор расположен внутри радиатора, и его ребра направлены лучеобразно от центра. Вентилятор также работает на малых оборотах и потому малошумный, но широкий и занимает также 2 слота.

А в данном случае СО тонкая, и занимает 1 слот. Большой радиатор имеет смещенный относительно центра вентилятор, хотя нет крышки, которая направляла бы поток воздуха. Кулер чуть более шумный, чем в предыдущих случаях.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (разница в температурах у всех трех карт была очень незначительной, потому я привел пример продукта от Palit):

Nvidia Geforce GT 240

Как мы видим, нагрев не критичен и не превышает 70 градусов по ядру, что является хорошим показателем для современных ускорителей.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами (да, вот дожили до таких скромных базовых комплектов, поскольку ТВ-выходов больше не ставят, потому адаптеры не нужны, а также у этих карт имеются все три гнезда вывода, следовательно, переходники также не требуются). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E
Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E
Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
Комплект поставки соответствует базовому.
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E
Аналогичный комплект.
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E
Комплект поставки соответствует базовому, плюс бонусы: стерео-очки (красно-синие), а также адаптер HDMI-to-DVI, позволяющий подключать к карте 2 DVI монитора.

Бокс с супер-обложкой. Весь комплект разложен по картонным отсекам. Дизайн обложки стильный и вменяемый.

Карта жестко зажата в отсеке, потому мотание в коробке исключено.

А вот тут мы можем сказать, что видим старую добрую коробку, который год используемую для разных видов карт. Дизайн тот же, лишь наклейки меняются. Поразительная экономия на выпуске новых упаковов даже поражает воображение.

Карта лежит в распорках в центре коробки и упакована в мягкий пакет, потому проблем с сохранностью при перевозке быть не может.

Красочный бокс в традиционных тонах для Zotac, внутри которого в картонном отсеке все и лежмт. Карта надежно упакована в мягкий пакет.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30″).
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.11; Nvidia версии 195.55.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

    Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.

Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. На диаграммах приведены результаты только одной карты, потому что разница в производительности между остальными не превышает 4%.

Источник

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E