Видеокарта для рендеринга corona

Что важно в компьютере для 3ds Max и Corona renderer?

В компьютере для 3ds Max и Corona renderer важны две вещи – это процессор и оперативная память. Давайте начнем по порядку.

Процессор

Через процессор идет сам процесс рендера в Corona renderer, то есть если у вас 2 ядра-4 потока и вы запустите рендер, то его придется оставить примерно на ночь. А если у вас уже 4 ядра и 8 потоков, то на рендер уйдет около 3-4 часов. Так же всегда обращайте внимание на количество потоков, потому что иногда бывает 4 ядра и 8 потоков, но бывает и 4 ядра и 4 потока. Чем мощнее у вас процессор, тем быстрее будет происходить рендер (соответственно работать вы будете быстрее) и вам не придется ждать ночами, или даже сутками.

  1. 2 ядра/2 потока – очень долгий рендер и не комфортно при работе с интерактивным рендером, чтобы увидеть результат на интерактивном рендере нужно довольно долго подождать, если вам вообще получится его запустить.
  2. 2 ядра/4 потока, или 4 ядра/ 4 потока – тут уже результаты получше, при легких сценах интерактивный рендер будет работать должным образом, можно будет увидеть изменения. Но, что бы получить чистый финальный рендер, нужно будет ждать все равно очень долго, примерно по 12 часов.
  3. 4 ядра/8 потоков – данный выбор считается обычным среди визуализаторов по соотношению цена-качество. При работе с интерактивным рендером не будет возникать больших трудностей, интерактивный рендер будет работать, оптимально, вы будете видеть нормальный рендер, примерно спустя одну минуту. Чистовой рендер вы получаете в течении 4-6 часов.
  4. Больше 4 ядер и больше 8 потоков – такое могут себе брать уже опытные визуализаторы, за такие процессоры нужно платить не малую сумму, это нужно уже тем кто готов отдавать больше денег за ускорение рендера, примерно в 2 раза, для того что бы делать больше заказов, за меньшее количество времени.

Посмотреть количество ядер и потоков вы можете в диспетчере задач:

Оперативная память

Второй пункт, но не менее важный для 3ds Max и corona renderer. В самом хорошем случае, чем больше оперативной памяти – тем лучше. Оперативная память нужна, для запуска рендера, на нее идет вся нагрузка во время пред просчета сцены, потом не влияет на скорость рендера. Так-же она нужна, для комфортной с тяжелыми 3d моделями. Когда вы запускаете Photoshop или 3ds Max оперативная память начинает забиваться. Так же если вы добавляете модели в сцену – оперативная память забивается тоже. Главная ее задача – что бы не была использована вся оперативная память. Проконтролировать на сколько забита оперативная память можно в диспетчере задач.

Когда оперативная память на компьютере заканчивается, начинает использоваться очень медленный файл подкачки, а после того как заканчивается и он, то компьютер просто зависает.
4Gb – работать почти невозможно, даже на современных смартфонах больше памяти. Самый минимум, которого хватит только на работу с основами, для моделирования. Можно пытаться запустить рендер, но только единственное, что нужно, что бы сцена была очень маленькая из 2-5 моделей, иначе рендер не запуститься, а если запуститься, то будет идти неделями.
8Gb – можно уже, как-то работать, но тоже очень трудно и не комфортно. Некоторые, очень начинающие визуализаторы работают на 8Gb, но рендер по-прежнему запускаться очень долго и большие помещения визуализировать будет тоже не возможно. Вы сможете спокойно визуализировать средние и маленькие помещения (санузлы, гардеробные и т.д).
16Gb – вы можете уже почти не задумываться о том, что вам не хватит оперативной памяти, ее может не хватить только в крайних случаях, когда наполнение в сцене очень большое. Например, это большие экстерьерные сцены, или большие интерьеры, с большим количеством отражающих материалов и лепнины, со сложной геометрией.
32Gb – если не совершать ошибки, то будет очень комфортно работать, вы можете забыть о том, что ваш компьютер может зависнуть. Для работы с экстерьером 32Gb оперативной памяти и больше считается оптимальным, но желательно 64Gb.

Видеокарта

Тут только одно условие, видеокарта должна быть от Nvidia.
Потому что есть метод денойза от Nvidia который довольно хорошо устраняет шум. Роль видеокарты часто переоценивают в 3d Max, если она дорогая и современная, то без условно работать 3d Max будет лучше, но это не критично. Если вы соберете сцену без соблюдения «стандартных правил» то даже самая лучшая вас не спасет. Но если вы будете придерживаться правил, то проблем у вас не возникнет.

Читайте также:  Ноутбук asus x200m видеокарта

Жесткие диски

Если система и 3d Max установлены на SSD, то программа и сам компьютер запускаются быстрее, а так же работать комфортнее. Но не советуем Вам брать себе SSD на 128Gb, или меньше, потому что после установления Windows и всех нужных программ, у вас не останется места на системном диске. Лучше брать диск объемом от 256Gb и больше. И если вы берете себе SSD, то еще лучше брать себе жестки диск для хранения моделей, текстур и остальных нужных файлов, желательно с большой скорость работы, от этого зависит скорость работы с прокси файлами.

Нужно понимать, что мощность компьютера не влияет на красоту и эффектность ваших 3D визуализаций, на это влияют ваш опыт работы и соблюдение правильных подходов к конкретному, рабочему случаю, алгоритмов визуализации, которым мы научим на наших курсах образовательного проекта CGBandit https://www.cgbanditcourse.com/

Если вам нужна помощь по подборке комплектующих вашего будующего рабочего компьютера, или оценки вашего имеющегося компьютера перед прохождением курсов, можно обратиться за консультацией к автору-руководителю образовательного проекта «CGBandit» Валентину Кузнецову:

Источник

Системные требования для работы с Corona Renderer

Привет друзья! Сегодня хочу рассказать вам про одну из самых спорных тем в визуализации, а именно о железе. Этот вопрос становится особенно актуален, когда вы только решили войти в профессию и впервые запускаете 3ds max. Эта статья несёт субъективный характер и, я полагаю, представители ведущих школ 3д визуализации в СНГ со мной не согласятся, но думаю для вас эта статья окажется полезной. Начнём разбираться с данной темой с изучения характеристик, описанных на сайте Autodesk.com: https://knowledge.autodesk.com/ru/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/RUS/System-requirements-for-Autodesk-3ds-Max-2020.html

Нас интересуют 3 основных фактора: ЦП (центральный процессор), ОЗУ (Оперативная память) и наличие трёхкнопочной мыши.

Давайте разберёмся с этим подробнее:

  1. Ваш процессор обязательно должен поддерживать набор инструкций SSE 4.2, иначе 3д макс просто не запустится. О том, подойдёт ли ваш процессор, можно узнать при помощи программы CPU-Z или просто «загуглив» модель вашего процессора (узнать её можно кликнув на ярлык «Компьютер» и выбрав пункт «Свойства системы»)

2. Здесь же вы можете посмотреть на количество установленной оперативной памяти и тип установленной операционной системы. Если у вас менее 4 гб памяти или же 32-разрядная система — программа просто не запустится.

3. У вас в любом случае должна быть трёхкнопочная мышь («с колёсиком»). Да, это крайне неприятно для любителей Mac OS;)

4. Ну и один неочевидный момент — 3д макс работает только в операционной системе Windows. Если у вас «Яблоко», то вам необходимо не только покупать «мышь», но и при помощи различных танцев с бубном установить ОС Windows на ваш макбук.

Таким образом, если у вас все 4 пункта совпадают с указанными минимальными требованиями, то вы сможете запустить программу и работать в ней. Уже неплохо:)

Хорошо, мы сможем открыть 3д макс, сможем заниматься моделированием простеньких объектов и даже запустим стандартный рендер, но достаточно ли этого, чтобы заниматься визуализациями?

На сегодняшний день самый актуальный рендер-движок — Corona Renderer. Давайте взглянем на его характеристики с официального сайта https://corona-renderer.com/resources/help

Ничего нового мы здесь для себя не увидим — тот же набор процессоров, а также 64-разрядная ОС Windows 7 или выше. Но тут есть один подвох. Предположим, что у вас компьютер с 4гб оперативной памяти. Вы собрали сцену для визуализации вашего интерьера, чем практически полностью заняли весь объём. Нажимаем на заветную кнопку RENDER: В этот момент в оперативную память вашего компьютера добавляется информация для просчёта визуализации. И вся ваша сцена считается следующим образом:

Теперь немного посчитаем. Одна комната в интерьерной визуализации занимает порядка в среднем 5-10 миллионов примитивов. Если мы с вами пересчитаем 10 млн примитивов, то на их просчёт нужно примерно 1,9 гб оперативной памяти. И это мы не берём в расчёт просчёт освещения, отражений, преломлений и иные свойства материалов в сцене. Но это всё теория, давайте посмотрим на практические показатели загруженности вашего компьютера на конкретных примерах. Возьмём данные из диспетчера задач:

  1. Открытый 3д макс (пустая сцена) — 1,1гб оперативной памяти;
  2. Открытая сцена в 3,7 млн полигонов — 3,1гб оперативной памяти;
  3. Рендер данной сцены (5,9 млн. примитивов) — 7,3гб оперативной памяти;
Читайте также:  Q9550 процессор дата выпуска

При этом необходимо учитывать, что помимо 3д макса вашу оперативную память постоянно занимают другие приложения, а также фоновые процессы.

Вывод: даже если вы собрали небольшую сцену, вам не хватит 4 гигабайт оперативной памяти для рендера в Corona Renderer. Обычно в таких ситуациях очень сильно падает скорость просчёта изображения и компьютер работает на пределе своих возможностей, но бывает и так, что рендер просто не запускается.

Перейдём к полезным советам:

  • Если вы планируете заниматься предметным моделированием, то вам достаточно будет 8 гб оперативной памяти, а также процессор, минимально подходящий для работы с 3д максом — AMD Ryzen 3 / Intel I3. Вариант бюджетный, но если вы только осваиваете трёхмерное пространство и ещё не определились, хотите ли вы дальше работать в данной сфере — этого будет достаточно.
  • Для интерьерной визуализации минимальные системные требования — 8 гб ОЗУ (можно делать CloseUp’ы и «не насыщенные» ракурсы), но лучше всё же повысить этот параметр до 16 гигабайт. Тогда при условии оптимизации вашей сцены, вы вполне сможете создавать визуализации помещений любой сложности без боли и страданий на каждом этапе вашей работы. Процессоры здесь также имеют немаловажное значение и лучше выбирать из более продвинутых — Intel I5 или AMD Ryzen 5 — это сильно повысит быстродействие;
  • Для комфортной работы с интерьерами, а также для возможности работать с экстерьерными проектами рекомендую собирать ваш компьютер с 32+ гигабайтами оперативной памяти и «топовыми» процессорами — Intel I7/I9 или же AMD Ryzen 7/9. Если ваше финансовое состояние позволяет вам приобрести «железяку» с такими характеристиками, то вы сможете ощутить настоящий кайф от работы в любом области 3D графики!
  • О процессорах спорить можно достаточно много на тему того, что лучше? Intel или AMD, но на деле — вы большой разницы не ощутите:)
  • А как быть с видеокартой? Не стоит сильно заморачивать голову этим вопросом. Любая современная дискретная видеокарта позволит вам работать как в самом 3д максе, так и делать рендеры в «короне». Corona Renderer — «CPU-движок», а это значит, что во время рендера задействуется только процессор. Поэтому если менеджер магазина уверяет вас, что вам крайне необходимо мощную видеокарту за 100 тысяч рублей — поверьте, это не так!:)
  • Неплохим дополнением к вышесказанному будет покупка твердотельных накопителей (SSD) с обязательной установкой на них операционной системы и программ. Это хороший способ повысить быстродействие вашего компьютера;
  • Ноутбук или ПК? Конечно же ПК. Преимущества ноутбуков заканчиваются сразу после пункта «мобильность». На ноутбуки ставятся упрощённые или более слабые модификации одноименных комплектующих, и, как следствие, при равных моделях процессора — на персональном компьютере он будет мощнее. Следующий немаловажный параметр — теплообмен. В ноутбуке эта проблема не решается даже при помощи охлаждающей подставки. Во время рендера ваш ноутбук будет закипать, что негативно скажется как на быстродействии, так и на времени «жизни» вашего ноутбука. И завершающий штрих — комфорт. Пара больших мониторов, удобные клавиатура и мышь, особенно при наличии компьютерного кресла — всё, что нужно для того, чтобы наслаждаться работой:)
  • Если всё же вы решили всерьёз разобраться в этом вопросе и идеально подобрать себе компьютер, то можно воспользоваться бенчмарком короны — https://corona-renderer.com/benchmark это приложение позволит вам протестировать ваш компьютер, а также посмотреть результаты тестов других пользователей.

Надеюсь эта информация была для вас полезной! До встречи в следующей статье и бесшумных вам рендеров!:)

Источник

рендер на видеокарте возможно?

привет всем!у меня возникла проблема,рендер идет по 8 часов,ни смотря на то,что сцена уже максимально упрощенна.У меня появилась видеокарта GTX-1080,а также 8 гигабайт памяти.Но особо ничего не поменялось,максимум интерактивный рендер быстрее стал думать.Можно ли как-то рендерить на видеокарте,именно на короне 8?

Спасибо,попробую поработать с ним.

Спасибо за ответ

Благодарю за ответ

привет всем!у меня возникла проблема,рендер идет по 8 часов,ни смотря на то,что сцена уже максимально упрощенна.У меня появилась видеокарта GTX-1080,а также 8 гигабайт памяти.Но особо ничего не поменялось,максимум интерактивный рендер быстрее стал думать.Можно ли как-то рендерить на видеокарте,именно на короне 8?

Нет разницы, какая у вас видеокарта, если вы работаете в Vray, Corona Renderer и т.д. ибо рендер производится с помощью CPU

В VRay есть конечно тема рендера на GPU, но это отдельная тема

Читайте также:  Видеокарта интел гма 3600

Fstorm отличный GPU движок, но вся красота ляпота напрямую зависит от того, сколько у вас ГБ у видеокарты, ибо выше вашего показателя вы не подниметесь

Если у вас карта на 3 Гб, FStorm сможет рендерить сцену загруженностью в 3Гб, дальше рендерить не будет!

Предположу, что 8 часовой рендер у вас либо из-за плохих настроек рендер-системы, либо из-за плохого процессора

В любом случае, если есть вопросы — обращайтесь. Если вы уже для себя что-то решили — хороших вам рендеров!

Возможно в будущем короне прикрутят способность рендерить на видеокарте, но это станет еще одним аргументом для внутренней конкуренции между Corona и VRay, поэтому я бы не стал надеяться.

привет всем!у меня возникла проблема,рендер идет по 8 часов,ни смотря на то,что сцена уже максимально упрощенна.У меня появилась видеокарта GTX-1080,а также 8 гигабайт памяти.Но особо ничего не поменялось,максимум интерактивный рендер быстрее стал думать.Можно ли как-то рендерить на видеокарте,именно на короне 8?

Нет разницы, какая у вас видеокарта, если вы работаете в Vray, Corona Renderer и т.д. ибо рендер производится с помощью CPU

В VRay есть конечно тема рендера на GPU, но это отдельная тема

Fstorm отличный GPU движок, но вся красота ляпота напрямую зависит от того, сколько у вас ГБ у видеокарты, ибо выше вашего показателя вы не подниметесь

Если у вас карта на 3 Гб, FStorm сможет рендерить сцену загруженностью в 3Гб, дальше рендерить не будет!

Предположу, что 8 часовой рендер у вас либо из-за плохих настроек рендер-системы, либо из-за плохого процессора

В любом случае, если есть вопросы — обращайтесь. Если вы уже для себя что-то решили — хороших вам рендеров!

Процессор Intel(R) Core(TM) i5-9600K,как по мне не плохой.По поводу настроек,рендер корона практически однокнопочная,поэтому интересуюсь помимо статеек в интернете,как оптимизировать сцены, можно ли сократить это время.Жаль видеокарта особой роли не играет) Спасибо большое за ответ

Хороший для работы, но не для рендера. Он хоть и 6ядерный но без гипер трейдинга. Всегда можно сделать апгрейд в сторону 9900k.

Ну или пробуйте на видеокарте VRay GPU. Тут сравнивали. С КоронойДумаю разница будет раза в 3-4 между 9600 и gpu1080

Но помимо скорости рендера, интерактив отвратительный, транслюся не работает, каустика тоже. с бампом дичь творится даже. Нужно докручивать значение x4 или пропускать через карту VRayColor2bump

И еще, дистрибутивный рендер, он как бы есть, но его нет. :). Увы VRay не умеет нормально делать дистрибутив в режиме прогресив. Очень теряется скорость, даже на гигабитной сетке. А вот бакетами на CPU все четко работает.

Хороший для работы, но не для рендера. Он хоть и 6ядерный но без гипер трейдинга. Всегда можно сделать апгрейд в сторону 9900k.

Ну или пробуйте на видеокарте VRay GPU. Тут сравнивали. С Короно аС

Хороший для работы, но не для рендера. Он хоть и 6ядерный но без гипер трейдинга. Всегда можно сделать апгрейд в сторону 9900k.

Ну или пробуйте на видеокарте VRay GPU. Тут сравнивали. С Короной

Спасибо, возьму во внимание.

По поводу процессора согласна, хотелось бы мощнее,но пока так)

Спасибо за ответ)

Хороший для работы, но не для рендера. Он хоть и 6ядерный но без гипер трейдинга. Всегда можно сделать апгрейд в сторону 9900k.

Ну или пробуйте на видеокарте VRay GPU. Тут сравнивали. С КоронойДумаю разница будет раза в 3-4 между 9600 и gpu1080

Но помимо скорости рендера, интерактив отвратительный, транслюся не работает, каустика тоже. с бампом дичь творится даже. Нужно докручивать значение x4 или пропускать через карту VRayColor2bump

И еще, дистрибутивный рендер, он как бы есть, но его нет. :). Увы VRay не умеет нормально делать дистрибутив в режиме прогресив. Очень теряется скорость, даже на гигабитной сетке. А вот бакетами на CPU все четко работает.

Работала с Вирей, честно говоря,мне работать с ним нелегко и итоговый результат,мне не очень нравится.Постоянно ощущение,что он мылит и выглядит не так реалистично,как в короне(это сугубо моё мнение, надеюсь никто не обидится).Поэтому выбрала корону(да,он однокнопочный,но результат картинки при минимальных стараниях очень хорош+можно делать пост обработку во время рендера,не делая этого в Фотошопе)

Спасибо, попробую сделать)

Нашла кстати prune scene,вы про это?

У меня просто Макс стоит пиратка,не будет ли проблем?(там чисто лицензия вырезана, впринципе больше ничего

Источник

Adblock
detector