Видеокарта для компьютера 6600

Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.

СОДЕРЖАНИЕ

Начало осени… Как и 5 лет назад, когда прозвучал анонс первого продукта с аппаратной поддержкой T&L — GeForce256, сегодня мы встречаем новинки от NVIDIA. Конечно, это не High-End, но менее интересным анонс от этого не становится. Собственно, анонс был еще в августе, однако тогда были представлены лишь характеристики видеокарт, а теперь мы, как и многие другие СМИ, имеем возможность показать, на что способны новейшие изделия для Middle-сектора трехмерных акселераторов.

До последнего времени в этом сегменте рынка лидерство держали продукты от ATI: RADEON 9600/PRO/XT, X600PRO/XT, обходя своих соперников в лице NVIDIA GeForce FX 5700/Ultra, PCX5750/5900 по скорости в современных играх с активным использованием шейдерных технологий. И только лишь спущенный «сверху» в этой сегмент FX 5900XT смог стать популярным и потеснить гегемонию канадских изделий. И вот теперь…

«Налу уже в пути за главным призом… Руби придется держать оборону… »

Да, не случайно в качестве героинь были взяты русалка и отважная девушка из соответствующих демо-программ NVIDIA и ATI, демонстрирующих новые технологии (SM3.0 от NVIDIA и 3Dc/SM2.0b от ATI). Новинки от калифорнийской компании, которые мы будет сегодня изучать, поддерживают шейдеры версии 3.0 в полном объеме, как и свои старшие собратья.

Отдаст ли Руби свой королевский алмаз нагоняющей ее Налу? Ведь вскоре предстоит анонс и новинок от ATI в этом же секторе видеокарт. Каков будет исход битвы? — Пока не знаем. Думаю, что материал по RV410 будет не менее интересным и захватывающим. Но пока мы абстрагируемся от этого и рассмотрим NV43 (GeForce 6600GT/6600) так, как если бы эти карты уже вышли в широкую продажу. Соответственно, конкурентами им станут те акселераторы, что имеют ныне популярность в сегменте цен от 150 до 200 долларов США. И, конечно, те видеокарты, на замену которым идут новинки.

Забегая вперед, отметим, что NV43 имеет встроенную поддержку интерфейса PCI-Express (далее PCX), поэтому AGP-продукты без комплекта с мостом HSI невозможны. А следовательно, они будут дороже в производстве и выйдут позже своих PCX-аналогов (если выйдут — ведь все будет зависеть от спроса). Это является существенным минусом новинок на сегодня, поскольку PCX-сектор только-только начинает свое развитие, и спрос на такие платформы пока минимален. Поэтому, каким бы замечательным ни был новый продукт, он обречен с самого начала на относительно малый спрос в Retail рынке виду того, что апгрейд с AGP-платформы на PCX пока имеет сомнительные выгоды. С другой стороны, OEM рынок и сборщики ПК, особенно зарубежные, не преминут наладить выпуск моделей с не такими дорогими, как топовые, но по прежнему полностью соответствующими современным потребностям DirectX PCX решениями.

Кроме того, кто знает, может как раз выход интересных и выгодных с точки зрения соотношения цена-скорость видеокарт может подстегнуть интерес к PCX в целом. В общем, время покажет. И не будем забывать, что у ATI ее RV410 выйдет также с родной поддержкой только PCX, а у канадской компании нет собственных двусторонних мостов AGP PCX, и поэтому ей будет практически невозможно реализовать новинки на AGP-шине. Впрочем, в этом секторе уже и так тесно, и есть много различных сходных по производительности решений из ранее выпущенного или выпускаемого ныне.

Нам было весьма интересно сравнить не только карты на одном интерфейсе, но и AGP- и PCX-варианты между собой. Это сделать, конечно же, очень сложно, поскольку платформы значительно отличаются. Однако мы помним, что находимся в секторе Middle-End, где современным процессорам вполне по плечу вызвать 100%-ную загрузку ускорителя, и производительность после определенного разрешения не так сильно зависит от платформы. Ниже вы узнаете, что вышло из наших кросплатформенных исследований.

А теперь вернемся к объектам сегодняшнего анализа: NVIDIA NV43 или GeForce 6600GT/6600 (линейка пока состоит из двух карт, отличающихся между собой лишь частями).

Официальные спецификации GeForce 6600GT/6600 (NV43)

  1. Кодовое имя чипа NV43
  2. Технология 110нм (TSMC) (!)
  3. 146 миллионов транзисторов
  4. FС корпус (перевернутый чип, без металлической крышки)
  5. 128 бит двуканальный интерфейс памяти (!)
  6. До 256 мегабайт DDR/GDDR2/GDDR3 памяти
  7. Встроенный в чип PCI Express16х шинный интерфейс
  8. Возможность трансляции интерфейса в APG 8х с помощью двустороннего PCI Express AGP моста HSI
  9. 8 Пиксельных процессоров, по одному текстурному блоку на каждом с произвольной фильтрацией целочисленных и плавающих текстур (анизотропия степени до 16х включительно).
  10. 3 Вершинных процессора, по одному текстурному блоку на каждом, без фильтрации выбираемых значений (дискретная выборка)
  11. Вычисление, блендинг и запись до 8 полных (цвет, глубина, буфер шаблонов) пикселей за такт (эксперимент показывает — до 4-х)
  12. Вычисление и запись до 16 значений глубины и буфера шаблонов за такт (если не производятся операции с цветом) (эксперимент показывает — до 8-х)
  13. Поддержка «двустороннего» буфера шаблонов
  14. Поддержка специальных оптимизаций прорисовки геометрии для ускорения алгоритмов теней на основе буфера шаблонов (т.н. технология Ultra Shadow II) в частности широко используемых в движке Doom III
  15. Все необходимое для поддержки пиксельных и вершинных шейдеров версии 3.0, включая динамические ветвления в пиксельных и вершинных процессорах, выбор значений текстур из вершинных процессоров и т.д.
  16. Фильтрация текстур в плавающем формате
  17. Поддерживается буфер кадра в плавающем формате (включая операции блендинга)
  18. MRT
  19. 2 RAMDAC 400 МГц
  20. 2 DVI интерфейса (требуются интерфейсные чипы)
  21. TV-Out и TV-In интерфейс (требуются интерфейсные чипы)
  22. Программируемый потоковый видеопроцессор (для задач компрессии, декомпрессии и постобработки видео)
  23. 2D ускоритель с поддержкой всех функций GDI+
  24. Встроенный мониторинг температуры и энергопотребления

Спецификации референсной карты GeForce 6600 GT

  1. Частота ядра 500 МГц
  2. Эффективная частота памяти 1 ГГц (2*500 МГц)
  3. Шина памяти 128 бит
  4. Тип памяти GDDR3
  5. Объем памяти 128 мегабайт
  6. Пропускная способность памяти 16 гигабайт в сек.
  7. Теоретическая скорость закраски 4 гигапикселя в сек.
  8. Теоретическая скорость выборки текстур 4 гигатекселя в сек.
  9. Один VGA (D-Sub) и один DVI-I разъем
  10. TV-Out
  11. Потребляет до 70 Ватт энергии (т.е. на PCI-Express карте разъем для дополнительного питания не нужен, рекомендован источник питания суммарной мощностью 300 или более Ватт)

Список карт, ныне выпущенных на базе NV43:

  • GeForce 6600GT: 500/500 (1000) MHz, 128MB GDDR3, PCI-Express x16, 8 пиксельных и 3 вершинных конвейеров ($199) — конкурент NVIDIA GeForce PCX5900, ATI RADEON X600 XT(?), а также будущих решений ATI (RV410);
  • GeForce 6600: 300/250-300 (500-600) MHz, 128/256MB DDR, PCI-Express x16, 8 пиксельных и 3 вершинных конвейеров ($149) — конкурент NVIDIA GeForce PCX5750, ATI RADEON X600 PRO (X600 XT?).

Общая схема чипа

Особые архитектурные отличия от NV40 не заметны, что, впрочем, не удивительно – NV43 является масштабированным (путем уменьшения числа вершинных и пиксельных процессоров и каналов контроллера памяти) решением, основанным на архитектуре NV40. Отличия количественные (на схеме выделены жирным), а не качественные – с точки зрения архитектуры чип практически не изменился.

Итак, в наличии 3 (было 6) вершинных процессоров, и два (было четыре) независимых пиксельных процессора, каждый из которых работает с одним квадом (фрагментом 2х2 пикселя). Интересно, что на сей раз, PCI Express стал нативным (т.е. реализованным на чипе) шинным интерфейсом, а AGP 8х платы будут содержать дополнительный двусторонний мост PIC-E AGP (показан пунктиром) уже подробно описанный нами ранее.
Кроме того, отметим очень важный ограничивающий момент – двухканальный контроллер и 128 битную шину памяти – этот факт мы подробно обсудим и исследуем далее.

Архитектура вершинных и пиксельных процессоров, видеопроцессора осталась прежней – эти элементы были детально описаны нами в обзоре GeForce 6800 Ultra (ссылка). А теперь, поговорим о потенциальных количественных и качественных изменениях по отношению к NV40:

Теоретические соображения о том, что и как было урезано

В целом, на данный момент, мы получаем следующую линейку решений на базе архитектур NV4X и R4XX:

Источник

Семь видеокарт NVIDIA GeForce 6600 PCI-E: разгон, производительность, анализ

Приход нового интерфейса PCI-Express был так же неизбежен, как и AGP в свое время и так же точно был встречен «в штыки», но гневные выпады уже позади и теперь уже глупо не признавать неоспоримые преимущества нового интерфейса. Как обычно и случается, именно Intel стала во главе паровоза новой технологии и потому первыми чипсетами, в которые была введена поддержка PCI-E, стали i915 и i925. Таким образом, круг покупателей ограничился владельцами новых платформ Intel, основанных на LGA 775. Эта ситуация на рынке длилась довольно долго и все время тормозила продвижение PCI-E. Но вот наконец-то свершилось! В продаже появились материнские платы на основе nForce 4 и владельцы систем на базе Athlon64 получили возможность, не изменяя AMD, перейти к более современному графическому интерфейсу. И потому именно сейчас видеокарты с интерфейсом PCI-Express стали актуальны и интересны как никогда.

Безусловно, наибольший интерес представляют топовые решения, потому страницы сайтов пестрят обзорами видеокарт на Х850хх и 6800хх. Но не у всех находятся финансы на карты такого класса. Объектом сегодняшнего обзора станут видеокарты, основанные на чипе GeForce 6600 (не GT). Цена на видеокарты этого класса колеблется от 120 до 180 $. Видеочипы 6600GT и 6800LE давние соперники, и они находятся как раз на границе между средним и высшим классом видеокарт. А если вспомнить, что разница между чипами 6600 и 6600GT ограничивается лишь тактовыми частотами и различной памятью, то значительно более дешевые видеокарты на чипе 6600 становятся очень интересным объектом для покупки. Хотя на пути у GeForce 6600 встал младший брат в лице GeForce 6200, который, как оказалось, можно разблокировать, получив тем самым фактически GeForce 6600. Но все же не будем пока списывать 6600 со счетов. Как уже было показано ранее, разгоняются они великолепно и если цена невысока, то становятся весьма интересным приобретением.

Что мы знаем главного о чипе GeForce 6600:

  • кодовое название NV43
  • 0.11 мкм техпроцесс
  • содержит 8 пиксельных и 3 вертексных конвейера
  • разрядность шины памяти 128 bit
  • полная поддержка DirectX 9.0 и Pixel & Vertex Shader model 3.0
  • оптимизирован для интерфейса PCI Express (возможна связь с AGP через мост HSI).

реклама

Конвейеров в нем, как и в 6600GT, всего 8х1/3, потому разблокировать ничего не удастся. А вот разогнать. 😉

В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим самые доступные решения на базе этого чипа с интерфейсом PCI Express, которые можно встретить на рынке и попробуем выбрать лучшие. Кроме того, в прайс-листах компьютерных фирм почти все видеокарты эти предоставлены в варианте с 128 Мб и с 256 Мб памяти на борту. Так что перед нами так же встает задача – выяснить целесообразность установки на графический ускоритель данного класса большого объема памяти и решить, стоит ли переплачивать за него. Все рассмотренные видеокарты несут на борту память в устаревшей TSOP-упаковке и не имеют коннектора дополнительного питания, т.к. им вполне хватает тех 75 Вт, что обеспечивает интерфейс PCI Express.

Для разгона использовалась утилита Riva Tuner RC 15.3. Так же, необходимо напомнить, что разгон – дело индивидуальное для каждого отдельного образца видеокарты. Потому мы лишь попробуем выявить общие закономерности для тех видеокарт, что побывали у нас.

Читайте также:  Материнская плата с процессором для ноутбука asus

Тестовый стенд имеет следующую конфигурацию:

Материнская плата S939 EliteGroup KN1 Extreme (NVIDIA NForce4 Ultra)
Процесор S939 AMD Athlon64 3000+ (Winchester)
Память 2x256Mb Kingmax DDR500 Hardcore (in dual)
Жесткий диск Seagate Barracuda ATA IV (ATA 100)
БП FSP (FSP400-60PN) 400W
Драйвер видеокарты Force Ware 71.24
Catalyst 4.12
Операционная система Microsoft Windows XP SP1

Кроме того, надо отметить, что стенд является открытым, поэтому результаты разгона в плохо продуваемых корпусах могут оказаться несколько хуже.

Тестирование проводилось в двух наиболее часто используемых разрешениях: 1024х786 и 1280х1024. Так же использовались два режима: без фильтрации и сглаживания – AA 0x / AF 0x и с ними в конфигурации AA 4x / AF 8x. Тестировать в режиме AA 8x / AF 16x нет никакого смысла, потому как видеокарты данного класса будут в таком режиме совершенно неиграбельны.

Помимо наиболее популярных синтетических тестов от Futuremark будут приведены результаты тестирования в таких современных играх как Doom 3 и Half Life 2. Для тестирования в Doom 3 установки графики было выставлены на «High» и прогонялась стандартное демо «demo1», а для тестирования в Half Life 2 все установки графики были выставлены на максимум, и было записано собственное демо на карте «d1 Canals 09».

Первые претенденты на лидерство в сегодняшнем сражении это видеокарты от Sparkle . Эта компания давно известна на рынке своими недорогими и довольно качественными решениями. Взглянем, что они нам предоставили на этот раз:

PCI-E 256MB GeForce PCX6600 Sparkle TV, DVI, (128bit)

реклама

Видеокарта поступила к нам в Retail-комплектации. И потому в коробке, кроме самой платы, находились так же инструкция по эксплуатации, СD-диск с драйверами, переходник DVI-на-2-й VGA, в так же кабель для TV-out.

Негусто, но и неплохо для видеокарт начала среднего класса.

Система охлаждения сразу вызывает крайнее недоверие – на радиаторе даже ребер толком нет, но, как показало будущее, эта малютка не промах.

Штатные частоты видеокарты составляют 300МГц по ядру и 500 по памяти. Совершенно стандартные для GeForce 6600 частоты, но, как известно, это далеко не предел. На карте установлена память объемом 256Мб производства Hynix со временем доступа 3.3нc, что обещает весьма неплохой ее разгон.

Когда же дело дошло до разгона, нас ждал сюрприз. Несмотря на довольно жалкий вид системы охлаждения, ядро уверенно заработало на частоте 530МГц, что весьма неплохой результат – разгон на 77%! Радиатор при этом грелся немилосердно, и коснуться его было весьма непросто. При дальнейшем увеличении частоты появлялись артефакты и для улучшения разгона необходима модификация охлаждения. Кстати, надо отметить тот факт, что вентилятор на кулере вращается с довольно большой скоростью – примерно 5000-6000 оборотов и издает очень заметный и довольно неприятный шум.

А вот память преподнесла совсем противоположный сюрприз – ее разгон составил всего 570МГц. Очень мало, особенно для 3.3нс памяти. При этом она грелась совершенно незначительно и столь слабый разгон, вероятно, обусловлен либо просто неудачным экземпляром, либо низкими таймингами.

Тестирование показало следующие результаты:

реклама

Второй участник обзора – это 128Mb версия рассмотренной выше карты:

PCI-E 128MB GeForce PCX6600 Sparkle TV, DVI, (128bit)

Внешне видеокарта практически не отличается от 256Mb аналога, небольшое различие лишь в схеме питания памяти и в ее объеме.

Плата прибыла к нам в небольшой стандартной коробке, на которой лишь наклейка гласит о ее содержимом. Кроме самой видеокарты, запакованной в антистатический пакет, в коробе так же находились инструкция по установке, компакт-диск с драйверами и утилитами, а так же кабель для вывода изображения на телевизор через TV-out.

Приводить фотографии платы нет смысла, т.к. дизайн платы практически идентичен 256Mb аналогу и отличается лишь схемой питания памяти.

На видеокарте установлен чуть обновленная версия кулера – он несколько увеличился в высоту и обрел новый вентилятор, который имеет более агрессивную крыльчатку и вращается с меньшей скоростью. Надо сказать, это заметно отразилось на уровне шума – теперь система охлаждения видеокарты не так слышна на общем фоне.

И тем ни менее, даже в новой ревизии его конструкция не выглядит мечтой оверклокера – рабочая поверхность радиатора очень мала. С другой стороны, несмотря на чуть пониженные обороты, вентилятор создает довольно сильный воздушный поток. Установленная на видеокарте память фирмы Hynix, имеет время доступа 3.6нс в отличие от более быстрой памяти на 256Mb аналоге

Теперь переходим непосредственно к разгону. Несмотря на слегка улучшенный кулер, ядро стабильно заработало только на частоте 475МГц, что никак не является хорошим результатом для GF 6600. Первое, что было сделано – это замена термоинтерфейса на проверенную временем КПТ-8, это дало небольшой прирост в 10МГц, но даже 485 МГц очень мало. Попытка хоть как-то улучшить охлаждение дополнительным обдувом позволила достичь 505 МГц. Из этого всего можно сделать вывод, что с охлаждением все в порядке, возможно, нам просто попался неудачный экземпляр. Разгон, как известно – лотерея. Для тестирования остановимся на варианте с заменой термопасты.

А вот с памятью повезло больше – стабильная работа была достигнута на частоте 694МГц, что для 3.6нс памяти неплохо. На частоте 700МГц через какое-то время начинали появляться артефакты. Грелась память прилично и установка радиаторов могла бы дать довольно заметный результат.

Следующие гости прибыли к нам из стана компании Gigabyte. Итак, перед нами:

PCI-E 128MB GeForce PCX6600 Gigabyte TV, DVI (NX66128DP)

Суффикс «P» в маркировке (NX66128DP) говорит о том, что данная видеокарта относится к серии «Turbo Force», имеет пассивную систему охлаждения и работает на повышенных частотах.

Взяв карту в руки, сразу почувствовал к ней уважение – массивная и довольно тяжелая конструкция, прямо как у дорогих Hi-End видеокарт, тепловая трубка распределяет тепло на два больших алюминиевых радиатора.

Как видно на фотографиях, радиатор, что прижат к ядру, крепится двумя винтами не просто к металлической пластине с обратной стороны, а к полноценному радиатору (выкрашенный в зеленый цвет алюминий), который прижат к обратной стороне платы через термопроводящую прокладку. Несмотря на немалую толщину этой прокладки, она оказалась весьма эффективной, и зеленый радиатор впоследствии грелся не менее других. Радиатор на обратной стороне ни к чему не прикреплен и держится только на тепловой трубке. В целом система охлаждения вызывает более чем положительные впечатления – большая площадь рассеивания радиаторов, применение тепловой трубки, и даже симпатичная пластинка с логотипом Gigabyte – все радует глаз и душу!

Установка платы не вызывает осложнений и радиаторы не блокируют соседних PCI-слотов. А после включения я просто растаял от удовольствия :-). Плата работает на номинальных частотах 450 МГц ядро и 500 МГц память! Великолепно! Ядро работает в 1.5 раза быстрее рекомендованной для GeForce 6600 частоты. И при этом имеет пассивную (!) систему охлаждения! Я заранее почувствовал будущего лидера обзора, но выводы будем делать позже.

На карте установлены 128Мб памяти производства Hynix со временем доступа 4нс. Документацию на нее можно посмотреть тут .

Кстати, микросхемы этой серии имеют время доступа 2.5нс с частотой до 800МГц, с соответствующими таймингами и напряжением 2.8В, а не 2.5В, как для 4нс. Если вспомнить статью «В погоне за мегагерцами или то, что не бывает лишним», то, получается, есть возможность заставить память работать намного быстрее номинала. Но эти опыты мы оставим пользователям, ограничившись обычным разгоном.

Для начала проверяем систему охлаждения на стандартных частотах. После 15 минут прогона 3D Mark`ов радиаторы разогрелись весьма значительно, и удержать палец на них было нелегко, а уж тепловая трубка просто обжигала. Сразу же возникли сомнения в хорошем разгоне. И тем ни менее, ядро уверенно заработало на частоте 530МГц без артефактов. Отлично! И при этом никакого шума. Радиаторы просто раскалились, но артефактов то нет:). Однако терпеть такую температуру долго не хватило сил – был установлен тихий 80мм вентилятор для обдува. Буквально через несколько минут ситуация с температурой кардинально поменялась – радиаторы стали теплыми, а тепловая трубка чуть горячее их. Ну и конечно это отразилось на разгоне – 580МГц по ядру без артефактов! Тестировать было решено с обдувом, т.к. если уж взялись за разгон видеокарты с пассивным охлаждением, то мало кто смог бы удержаться от столь простого и эффективного способа улучшить его.

Так же хочется отметить то, что другие карты, рассмотренные в обзоре, не смогли достичь столь высоких частот, даже при использовании интенсивного обдува дополнительными вентиляторами.

Память без проблем заработала на частоте 700МГц, что заметно больше обычного разгона 4нс памяти. Так что высказанное выше предположение о ее хорошем потенциале верно. Грелась она весьма заметно, но не критично.

Надо признать, тестировать эту карту было более чем приятно, и результаты были совершенно предсказуемы – лидер виден сразу:

Теперь же настало время взглянуть на еще одно детище Gigabyte, несущее на себе вдвое больший объем памяти.

PCI-E 256MB GeForce PCX6600 Gigabyte TV, DVI.

В отличие от предыдущей видеокарты производства Gigabyte, эта попала к нам в Retail-комплектации, что дает нам возможность оценить щедрость производителя.

В коробке с рисунком, знакомым еще со времен GeForce FX, покоится сама видеокарта, упакованная в антистатический пакет, а так же красочная инструкция и небольшой набор переходников: DVI-на-2-й VGA и весьма удобный разветвитель композитного выхода, который может крепиться сзади к корпусу при помощи липучки.

В комплект поставки так же входит диск с драйверами и программным обеспечением, а так же одна игра – THIEF – мелочь, а приятно :).

Фотографии самой платы так же нет смысла показывать, так как она практически идентична 128Mb сестре. А вот на память обратить внимание надо. На карте установлены микросхемы памяти производства все той же Hynix с тем же временем доступа в 4нс, но уже вдвое большего объема

Стандартные частоты видеокарты составляют 450/500 МГц, т.к. карточка относится к той же серии Turbo Force, о чем так же говорит ее маркировка — NX66256DP и конечно такая же внушительная пассивная система охлаждения.

Как и с предыдущей видеокартой от Gigabyte, при разгоне использовался дополнительный обдув 80мм вентилятором на низких оборотах (порядка 1500-1700 об./мин.). Ядро показало почти такой же впечатляющий разгон – 570МГц этот очень хороший результат. А вот память не так порадовала – стабильная работа на частоте 620МГц и не более того. Впрочем, это заметно больше, чем у конкурента от Sparkle. Даже несмотря на то, что две микросхемы памяти целиком скрыты под радиатором (не касаясь его), температура их не вызывала опаски.

Тут хочется сделать небольшое отступление. В силу конструктивной особенности системы охлаждения, довольно часто попадается брак в виде плохого контакта радиатора со стороны ядра с медным теплосъемником, в который впаяна тепловая трубка. Это выражается в том, что тепло почти не попадает на один из радиаторов и общее охлаждение сильно теряет свою эффективность. Определить этот брак можно слегка пошатав радиатор – если он будет «гулять», то контакт с теплосъемником нарушен и работать система охлаждения будет вполсилы. В первый раз мы как раз и напоролись на такой брак. Тестирование показало, что под нагрузкой 3D-приложением, дефектный радиатор оставался слегка теплым, тогда как остальные были раскалены до предела. С другой стороны, даже одного радиатора хватило для стабильной работы на стандартных частотах, а с установкой обдува рабочего радиатора ядро легко разогналось до 580МГц! Что тут сказать. Gigabyte действительно постарались! Так же надо заметить, что все видеокарты этой серии легко гонятся до частот 570-580 МГц по ядру, в том числе и бракованный экземпляр. Так что видеокарты этой серии становятся очень интересной покупкой.

Читайте также:  Включена или отключена встроенная видеокарта

Посмотрим же результаты тестов:

Далее в нашу лабораторию попадают претенденты от компании LeadTek. Компания уже давно известна своими качественными продуктами, оснащенными достойным охлаждением. Вот что мы видим в этот раз:

PCI-E 128MB GeForce PCX6600 LeadTek TV, DVI (PX6600TD-TDH128)

Видеокарта поступила в ОЕМ-комплектации, упакованная в антистатический «пузырчатый» пакет, чтобы сохранить целостность устройства. Система охлаждения поначалу особого доверия не вызвала, но при ближайшем рассмотрении все же оказалась достаточной для качественного охлаждения GeForce 6600.

Вентилятор кулера вращается с довольно высокой скоростью, но при этом издает мало шума и не мешает работать даже при открытом стенде. Так же надо отметить, что учитывая конструкцию кулера, воздухом обдуваются так же и микросхемы памяти, что должно положительно сказаться на ее разгоне.

Карта несет на борту 128Мб памяти производства Hynix со временем доступа 3.6нс. Документация на нее лежит здесь .

Штатные частоты видеокарты составляют 300/550 МГц. Как видно, ядро работает на рекомендованной NVIDIA частоте, а вот память немного быстрее, чем обычно – 550, а не 500 МГц.

Теперь переходим к разгону. Ядро без проблем заработало на частоте в 535МГц. При дальнейшем увеличении частоты появлялись артефакты. Установленный кулер без особых проблем справляется с тепловыделением, потому грешить на слабое охлаждение нельзя. Память разогналась с 550 до 680 МГц. Довольно неплохо, но могло быть и лучше, особенно учитывая время доступа в 3.6нс. С разгоном память грелась довольно существенно, но не критично – обдув потоками воздуха от кулера явно сделал свое дело.

Ничем более данная видеокарта не выделилась. Создалось стойкое впечатление добротной рабочей лошадки. Тестирование это лишний раз подтверждает:

Найти GeForce 6600 с 256 Mb памяти от Leadtek на момент написания статьи не удалось, потому в тестировании она не принимает участия.

Теперь рассмотрим, что может нам предложить компания ASUS. Богатая комплектация и качество продукции всегда были ее визитной карточкой, как и очень высокие цены. Наш случай не исключение – видеокарты ASUS, основанные на чипе 6600 стоят заметно дороже аналогов от других вендоров и идут только в Retail-комплектации.

Итак, перед нами

PCI-E 128MB GeForce PCX6600 ASUS (EN6600) TVout, DVI

Под крышкой большой коробки скрывается сама видеокарта, а так же три диска с драйверами, многоязычной инструкцией и программой ASUS DVD. И конечно переходник DVI-на-2-й VGA и кабель для композитного выхода.

Негусто. и ни одной игры, что совсем не характерно для комплектации аля`ASUS. Но взглянем же на саму плату, может секрет высокой цены в ней?

В глаза бросается более качественная схема питания и фильтры по сравнению с другими картами. В остальном же плата ничем заметно не выделяется. Окрашенный в приятный золотистый цвет, кулер вызывает положительное впечатление и обещает справляться со своими обязанностями. Так же надо заметить, что, как и в случае с охлаждением на карте от Leadtek, потоки воздуха от кулера обувают так же и чипы памяти, что явно не будет лишним. Хотя вентилятор и имеет прозрачную крыльчатку, но светодиоды не установлены, а жаль – было бы красиво. Шум, издаваемый высокоскоростным вентилятором, с легкостью перебивает чипсетный кулер и даже борется за первенство с процессорным. Это не сильно радует уши, но немного радует сердце, обещая интенсивное охлаждение.

Кстати, при снятии кулера обнаружилась интересная деталь – обычно термопаста наносится на подошву кулера, а затем кулер устанавливается на место, но ASUS поступили довольно забавно – такое ощущение, что на ядро просто ляпнули здоровую каплю жидковатой термопасты и водрузили сверху кулер. Хоть качество охлаждения от этого не пострадало, т.к. в силу своей жидкости термопаста легко выдавилась, но все же удивляет такое небрежное отношение от столь крупной компании. Использован, кстати, весьма качественный термоинтерфейс, т.к. замена его на КПТ-8 заметных изменений не дала.

128Mb памяти производства Hynix набраны восемью микросхемами со временем доступа 3.6нс, что вселяет надежду на хороший разгон.

Стандартные частоты карты составляют 300/500 МГц, что полностью соответствует рекомендациям NVIDIA. Но на стандартных частотах мы естественно не останемся, пробуем разгон! Ядро уверенно разогналось вплоть до 560 МГц, но далее пошли зависания и вылеты. Причем артефактов не было вообще! Это говорит о том, что перегрев не наступает вовсе и дальше ядро не идет в силу нехватки напряжения, либо в силу достижения своего предела. Так что кулер действительно не подкачал. Такая же история, как и с картами от Gigabyte, не считая завывающего вентилятора.

Память так же показала неплохой результат, разогнавшись до 680 МГц. Грелась она неслабо, но обув от кулера на ядре сказался очень положительно и проблем с перегревом не возникло.

Как и предполагалось, тесты показали заметное преимущество перед большинством соперников:

Вторая карта от ASUS имеет в своем распоряжении не 128, а уже 256Mb памяти на борту. Посмотрим, что она нам сможет продемонстрировать.

PCI-E 256MB GeForce PCX6600 ASUS (EN6600) TVout, DVI

Эта видеокарта, как и все продукты ASUS, пришла к нам в большой коробке, которая ничем не отличалась от предыдущей, кроме маркировки «256Mb». Содержимое коробки так же не показало ничего нового – все те же три диска с драйверами, многоязычной инструкцией и программой ASUS DVD, переходник DVI-на-2-й VGA и кабель для композитного выхода.

Сама видеокарта как сестра-близнец похожа на свою 128Mb подругу, потому фотографии ее не приводятся. Кулер используется точь-в-точь такой же, шумит так же сильно и, конечно, охлаждает соответственно. Небольшая разница имеется в цепи питания памяти и конечно в самой памяти. Она, как и ожидается, набрана все теми же восемью микросхемами производства Hynix со временем доступа 4нс.

Медленная память, ничего не скажешь, но если вспомнить, как разогналась 4нс память на видеокарте Gigabyte (128Mb), то еще не факт, что все так плохо. Собственно, посмотрим, как карта покажет себя в разгоне. Штатные частоты карты составляют 300/500 МГц и ничем не отличаются от рекомендованных NVIDIA.

Как и в прошлом случае, ядро показало довольно приличный результат, стабильно заработав на частоте 545 МГц, все же качественное питание сказывается. А вот память, как и с остальными 256 Mb картами, снова не порадовала – всего 570 МГц.

В целом, ничем более эта видеокарта не выделилась, потому далее приведем лишь результаты тестирования.

Сравнение и подведение итогов

Вот, собственно, и рассмотрены все карты, которые участвуют в обзоре. Теперь настала пора подытожить все и сделать выводы. Для начала необходимо привести сводные графики с результатами тестов всех видеокарт, дабы выявить лидеров и отстающих, ну и конечно необходимо подобрать конкурента самому чипу GeForce 6600. Естественно, на эту роль претендуют видеокарты на чипе GeForce 6600GT, но как нам всем известно, они комплектуются быстрой памятью типа GDDR-3, что дает им неоспоримое преимущество, и при разгоне эти видеокарты не оставят никаких шансов для более младших братьев, основанных на GeForce 6600, т.к. разрыв по памяти слишком велик, особенно учитывая, что GeForce 6600 комплектуется медленной памятью в устаревшей TSOP упаковке.

В этой ситуации интереснее будет обратить взор на стан конкурентов в лице компании ATI, и попытаться найти соперника среди них. Для начала в соперники была выбрана видеокарта на чипе Radeon X600Pro, т.к. цены на нее находятся в диапазоне близком к GeForce 6600, но все же несколько ниже. Но как показали первые тесты, производительность решений на основе Radeon X600Pro намного ниже по сравнению с GeForce 6600, чем его цена. Порой отставание достигало порядка 50%, потому решено было снять эту видеокарту с тестирования и не приводить эти душераздирающие результаты. Также надо заметить, что разгон Radeon X600Pro показал не менее плачевную картину, так что избавились от нее с облегчением!

Так как решения на базе Radeon X600Pro не в состоянии стать достойным соперником для героев нашего обзора, выбор пал на более мощный чип от ATI – Radeon X700Pro. Решения на базе X700Pro находятся в ценовом диапазоне от 180$ до 260$ в зависимости от производителя и от объема видеопамяти на борту. Хотя цены на эти видеокарты заметно больше, чем на GeForce 6600, но у ATI нет ничего другого, что можно противопоставить, потому остановимся на одном из самых недорогих адаптеров, основанных на Radeon X700Pro.

Немного забежав вперед, надо отметить, что тут получается ситуация сходная с Radeon X600Pro – решения на базе Radeon X700Pro стоят дороже видеокарт на основе GeForce 6600, но и показывают бОльшую производительность, причем ощутимо бОльшую. Тут дело в том, что эти видеокарты оснащаются уже новой памятью типа GDDR-3 и призваны в свою очередь соперничать с GeForce 6600GT, но проигрывают ему, что дает повод потягаться с GeForce 6600 не-GT.

Итак, для сравнения в Лабораторию была взята видеокарта GeCube ATI Radeon X700Pro, 128Mb (GDDR-3), стоимость которой составляет примерно 180$ * , что как раз вписывается в самую верхушку ценового диапазона GeForce 6600. Штатные частоты видеокарты составляют 425/860 МГц, разгон же ее не особо впечатлил – со стандартных частот видеокарту удалось разогнать лишь до 485/1050. Но тут надо сказать пару слов об ее охлаждении – вместо референсной, CeCube использовала свою собственную систему охлаждения, которая представляет собой единый радиатор, накрывающий ядро и чипы памяти. Довольно массивная и эффективная с виду конструкция, но явным недостатком ее можно назвать ее неаккуратность — этот радиатор контактирует с памятью через толстый слой термопрокладки, а в некоторых местах и вовсе не касается. Так что ее температурный режим нельзя назвать хорошим, что и сказалось на слабом ее разгоне – 1080 МГц для памяти GDDR-3 однозначно маловато.

Теперь, когда конкурент найден и протестирован, пришла пора посмотреть на обобщенные результаты тестирования. Для начала рассмотрим синтетические тесты:

Что тут можно сказать. Radeon 700Pro не оставляет ни одного шанса для GeForce 6600, но с разгоном отставание немного сокращается. Впрочем, не будем спешить с выводами, посмотрим на более современные тесты.

В 3D Mark 2003 общая картина сильно напоминает результаты в 3D Mark 2001SE, но отставание уже не так велико и с разгоном лидеры среди GeForce 6600 почти догоняют Radeon X700Pro.

А вот 3D Mark 2005 принес нам самые неожиданные результаты! Самое главное – Radeon X700Pro полностью и бесповоротно проиграл GeForce 6600. Все же поддержка Pixel Shader 3.0 у GeForce 6600 сыграла свою роковую роль, не оставляя шанса для конкурента от ATI. А представляете, что было бы в борьбе с GeForce 6600GT? 🙂 Еще один очень интересный момент – это то, что при включении «тяжелого» режима со сглаживанием и фильтрацией отставание X700Pro составило едва ли не 50%! А вот GeForce 6600 проседали не так уж и сильно, и в 3D Mark 2005 так же показали себя видеокарты с большим объемом памяти в 256Mb – с разгоном в тяжелых режимах они оставили позади своих собратьев с меньшим объемом видеопамяти.

Более всего такая картина напоминает недоработанную версию драйверов от ATI, но ведь использовалась его последняя на тот момент версия – Catalyst 4.12. Очень странно. Если посмотреть на результаты 3D Mark 2003, то заметно незначительное сокращение разрыва между Radeon X700Pro и GeForce 6600 при включении режимов с фильтрацией с сглаживанием, но не до такой же степени!

Но тут еще напрашивается другое наблюдение: если сравнить результаты тестирования в 3D Mark 2001SE и 3D Mark 2003 с результатами в 3D Mark 2005, то становится заметна довольно интересная картина – при включении AA 4x /AF 8x заметно сильное падение производительности, особенно в 3D Mark 2003 – практически в 2 раза, а повышение разрешения с 1024х768 до 1280х1024 не так сильно снижает производительность – примерно на 25-30%. То есть включение «тяжелого» режима бьет по производительности намного сильнее, чем повышение разрешения. А теперь посмотрим на 3D Mark 2005: вот тут ситуация в корне меняется – активизация AA и AF уже не кажется такой страшной – падение производительности составляет всего 10-15%, тогда как повышение разрешения нагружает видеокарту куда сильнее – производительность снижается примерно на 15-20%.

Читайте также:  P61 ds3 b3 процессоры

Но это касается лишь видеокарт на основе GeForce 6600. А вот соперник, Radeon X700Pro, наоборот – полностью сохраняет ту же картину, что и в 3D Mark 2001SE и 3D Mark 2003. То есть точно так же «тяжелый» режим сильнее «просаживает» производительность, чем повышение разрешения.

Получается, что GeForce 6600 имеет неоспоримое преимущество в тесте 3D Mark 2005, и этим преимуществом, судя по всему, является поддержка тех самых Pixel Shader 3.0, тогда как конкурент ограничен лишь Pixel Shader 2.0b. Кроме того, сказывается и немалый разгон GeForce 6600, а у Radeon X700Pro с разгоном оказалось туговато. Но все же вспомним о том, что в реальных играх применение Pixel Shader 3.0 еще не распространено, потому это, скорее, «задел на будущее», чем реальное преимущество сейчас. Потому давайте не будем пока хоронить Radeon X700Pro и посмотрим на игровые приложения.

Как и ожидалось, тестирование в реальных играх поставило многое на свои места. Как ни кинь, но режим с включенной фильтрацией и сглаживанием потому и называется «тяжелым» – в Doom 3 при его активизации производительность проседает почти в 2 раза, как и в 3D Mark 2003. Выходит, 3D Mark 2003 отражает ситуацию в современных играх более наглядно, чем 3D Mark 2005. Хотя потихоньку шейдеры версии 3.0 уже проникают в современные игры, и с их выходом ситуация для NVIDIA должна стать более еще радужной. Впрочем, к тому времени ATI уже должна выпустить обещанные чипы с поддержкой Pixel & Vertex Shader model 3.0, и тогда ситуация снова может качнуться, а вот куда – покажет время.

Как всегда в Doom 3 бесспорное преимущество принадлежит видеокартам на основе чипов NVIDIA – эта игра изначально «точилась» именно под них. И тем ни менее Radeon X700Pro незначительно отстал от GeForce 6600 в разогнанном виде, а при стандартных частотах даже кое-где обошел. Кроме того, в режимах с включенной фильтрацией и сглаживанием под разгоном Radeon X700Pro даже сравнялся с лидером GeForce 6600 – видеокартой от Gigabyte.

Разгон GeForce 6600 позволяет в Doom 3 перейти от разрешения 1027х768 к 1280х1024 почти без потери производительности. А вот режим с включенными сглаживанием и фильтрацией даже с разгоном остался практически неиграбельным – согласитесь, 35 FPS мало для комфортной игры.

С Half Life 2 ситуация в целом похожа, но теперь изначальное преимущество на стороне ATI – Radeon X700Pro уверенно лидирует во всех режимах, сильно опережая GeForce 6600. Разгон немого сокращает отрыв, в «тяжелых» режимах он сокращается чуть больше. В целом же «тяжелый» режим в Half Life 2 не так понижает производительность как в Doom 3, но даже 40 FPS все равно не хватит для комфорта в такой игре. Так же надо отметить, что разгон GeForce 6600 при стандартном разрешении 1024х768 и AA-0x / AF-0x поднимает среднюю планку FPS с 45 до 65, что весьма существенно и позволяет играть без тормозов, получая от игры удовольствие, а не раздражение. Впрочем, я знаком с человеком, которому и 20 FPS уже нормально :-). Так что решать вам.

Как и с Doom 3, разгон GeForce 6600 позволяет поднять в Half Life 2 разрешение с 1024х768 до 1280х1024 практически без ухудшения производительности, а режим 1024х767 с AA-4x / AF-8x становится доступен с небольшой потерей в скорости. Но это только в том случае, если 40 FPS для вас достаточно.

128Mb или 256?

Теперь пришло время разобраться с другим очень важным вопросом: «Что могут дать 256Mb видеопамяти для GeForce 6600 и нужно ли ему столько памяти?». Теоретически большой объем памяти должен себя проявить в режимах с высокими значениями AntiAliasing и Anisotropic Filtering . Но теория – это конечно хорошо, а практика куда нагляднее. Взглянем на графики: что в синтетических тестах, что в играх, ситуация совершенно однозначная – на штатных частотах производительность 128Mb видеокарт и 256Mb находится примерно на одном уровне с колебаниями, больше похожими на погрешность тестирования. Исключением является только 3D Mark 2005 – в нем как раз наглядно видно, что в «тяжелых» режимах видеокарты с 256Mb памяти показывают немного большие результаты, чем 128Mb аналоги. Особенно это хорошо заметно с разгоном, даже несмотря на более низкие частоты 256Mb видеокарт.

В остальных же приложениях все обстоит не так близко к теории. Дело тут в том, что некоторые видеокарты с 128Mb памяти на борту имеют слегка завышенную ее частоту – например, у Leadtek GeForce 6600 128Mb частота памяти составляет 550МГц, тогда как у Sparkle GeForce 6600 256Mb память работает на частоте лишь 500МГц. Потому больший объем встречается с повышенной частотой и трудно выяснить, что лучше. Отдельно же надо остановиться на видеокартах от Gigabyte. Сразу напомню, что они имеют изначально завышенную частоту ядра – 450МГц вместо стандартной 300. Потому при тестировании на штатных частотах они всегда опережают конкурентов. Но для нас самое интересное состоит в том, что и 128Mb и 256Mb исполнения работают на одинаковых частотах ядра и памяти – 450/500МГц, что позволяет наглядно увидеть разницу в производительности GeForce 6600 с различным объемом видеопамяти.

Для удобства приводятся отдельные графики для этих двух видеокарт. Значения 3D Mark 2001SE приведены как score/10, т.е. в 10 раз меньше – для удобства отображения. Кроме того, в этом тесте разница между видеокартами колебалась в пределах 10 «попугаев», что согласитесь, не играет особой роли.

Просмотрев на диаграммы синтетических тестов, становится очевидно, что 256Mb видеопамяти на одинаковых частотах все же дает небольшое преимущество. Причем и в «тяжелых» режимах, и в «легких». Но этот отрыв очень мал, и не думаю, что он стоит тех денег, что приходится переплачивать за большой объем видеопамяти. А в играх ситуация для более дорогих 256Mb видеокарт и вовсе плачевная – небольшое преимущество в FPS хаотично переходит от одной видеокарте к другой, что выглядит как погрешность измерения и не более того.

Но, несмотря на небольшое преимущество в синтетических тестах, куда серьезнее проявляется минус GeForce 6600 c 256Mb – очень слабый разгон памяти. Вот именно разгон и ставит последние точки над «i». Как ясно видно на общих графиках – с разгоном во всех тестах, во всех режимах первые четыре места принадлежат всем четырем 128Mb видеокартам, а остальные три с 256Mb позорно плетутся позади.

Потому делаем однозначный вывод: 256Mb видеопамяти на GeForce 6600 не только не актуально, но даже и вредно для его разгона. Так что переплачивать тут просто не за что.

Несмотря на великолепный разгон, GeForce 6600 все же остро не хватает пропускной способности памяти. Собственно, именно она и отличает видеокарты на GeForce 6600GT от 6600, поскольку разгонный потенциал ядра у них практически одинаковый. Так что очень важный критерий при выборе GeForce 6600 – это быстрая память. Хотя, как показал обзор, медленная (4нс) память на видеокарте от Gigabyte разогналась лучше, чем более быстрая (3.6нс) на видеокарте производства Leadtek. Это еще раз напоминает о том, что разгон – дело индивидуального устройства, и никто не может гарантировать, что все видеокарты этой серии будут гнаться так же хорошо или плохо.

Оценки.

В виде подведения итогов дадим краткие оценки рассмотренным видеокартам:

1. 128Mb GeForce 6600 Sparkle. Стоимость – 125$ * . Видеокарта обладает очень примитивной и довольно шумной системой охлаждения, которая навевает отнюдь не оверклокерские мысли. Побывавшая у нас видеокарта показала плохой разгон ядра, хотя это больше похоже на неудачный экземпляр. В общем зачете она заняла 4 место среди всех рассмотренных GeForce 6600 и последнее место среди 128Mb видеокарт. Потому заслуживает вердикт – неудачная покупка.

2. 256Mb GeForce 6600 Sparkle. Стоимость – 150$ * . Вторая видеокарта от Sparkle занимает последнее место по результатам тестирования, показав еще более тусклые результаты, чем первая. Так же как и первая обладает плохой и еще более шумной системой охлаждения. И, несмотря на неплохой разгон ядра, заслуживает тот же печальный вердикт – не лучшее решение.

3. 128Mb GeForce 6600 Gigabyte. Стоимость – 122$ * . Восторг! Вот та оценка, которую можно дать этой видеокарте. Даже несмотря на то, что она одним только своим внешним видом вызывает уважение, она еще и является бесспорным лидером тестирования, проигрывая лишь более мощной ATI Radeon X700Pro. Более того, обладая бесшумной системой охлаждения, она показывает отличные результаты разгона и при этом не издает ни малейшего шума. А установка тихого вентилятора на обдув делает систему охлаждения чрезвычайно эффективной и поднимает разгон ядра до очень впечатляющей цифры в 580 МГц. К тому же данная видеокарта обладает самой низкой ценой среди рассмотренных видеоадаптеров и потому честно заслуживает свой вердикт – лучший выбор!

4. 256Mb GeForce 6600 Gigabyte. Стоимость – 155$ * . Как и предыдущая видеокарта Gigabyte, эта показывает отличные результаты разгона и занимает первое место среди рассмотренных 256Mb видеокарт. Но все же в общем зачете это 5 место. Надо так же отметить хорошую комплектацию и наличие одной игры в коробке. Ну и конечно, это все та же бесшумная система охлаждения. Вердикт – отличный продукт за нормальную цену.

5. 128Mb GeForce 6600 Leadtek. Стоимость – 130$ * . Впечатление от этой видеокарты осталось все то же – добротная и качественная «рабочая лошадка». Хорошая и нешумная система охлаждения, приличный разгон. все при ней. Но как-то не выделилась она ничем, прямо как серая мышка. В общем зачете занимает 3 место и заслуживает вердикт – качественное и добротное решение.

6. 128Mb GeForce 6600 ASUS. Стоимость – 153$ * . ASUS есть ASUS, что тут еще сказать? Великолепное качество исполнения, хорошая элементная база и надежность. Обладая весьма эффективной системой охлаждения, хотя и довольно шумной, видеокарта показывает отличные результаты разгона. Но вот цена. тут можно повториться – ASUS есть ASUS 🙂 В общем зачете видеокарта уверенно занимает 2 место, уступая лишь шедевру от Gigabyte, и совершенно заслуженно получает оценку – отличный продукт за высокую цену.

7. 256Mb GeForce 6600 ASUS. Стоимость – 171$ * . Тут ситуация совершенно аналогична предыдущей – все то же качество исполнения и охлаждения, все та же недетская цена и все то же 2 место после Gigabyte среди 256Mb видеокарт. Потому и оценка та же – отличный продукт за высокую цену.

* Цены приведены по прайсу магазина Санрайз – Ростов-на-Дону на 18.03.05.

В данном обзоре были рассмотрены 7 видеокарт с интерфейсом PCI-Express на основе видеочипа NVIDIA GeForce 6600 (NV43). Все видеокарты показали отличный разгон и неплохую производительность за относительно небольшую цену и, на мой взгляд, являются удачной покупкой для системы среднего класса. Хотя если все видеокарты на основе GeForce 6200 будут разгоняться так же хорошо как в вышеупомянутой статье, то я готов признать их более предпочтительным выбором. Хотя не стоит забывать о том, что NV43 rev. A4, по словам автора утилиты Riva Tuner, уже нельзя разблокировать и еще неизвестно, сколько времени продлится халява.

Автор выражает искреннюю благодарность компании Санрайз – Ростов-на-Дону за предоставленное оборудование, а так же лично Андрею Тыртышникову и Александру Полавнякову за личную поддержку.

Баранов Виктор aka Vik Dark

Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Источник