Видеокарта 6600 pci express

Игровой тест Radeon RX 6600 XT в Quad HD | PCIe 4.0 vs PCIe 3.0: пора обновляться?

В первом материале этого мини-цикла по RX 6600 XT мы упоминали, что она получила 8 линий PCIe 4.0. Их суммарная пропускная способность эквивалентна 16 линиям PCIe 3.0. Но далеко не все ПК поддерживают PCIe 4.0. Intel перешла на него лишь в текущем году с выпуском линейки Rocket Lake – 11-е поколение Intel Core. AMD подсуетилась раньше – в 2019-м году вышла серия Ryzen 3000. Однако на руках полно систем с PCIe 3.0, не говоря уже о более ранних версиях. Вот мы и посмотрим, будет ли заметная разница, если предоставить RX 6600 XT лишь восемь линий PCIe 3.0.

Мучить тестами будем знакомую вам MSI Radeon RX 6600 XT GAMING X. Ее нам предоставил интернет-магазин TELEMART.ua. В нем вы найдете широкий выбор комплектующих и периферии, готовые ПК и удобные конфигураторы, различные акции и систему трекинга заказа.

Вернемся к видеокарте. Прямиком из коробки она порадует небольшим заводским разгоном GPU. Игровая частота заявлена на уровне 2428 МГц, но в реальности она превышает 2600 МГц, а температура держится ниже 65°С. Спасибо скажем эффективному кулеру с четырьмя тепловыми трубкам и двумя вертушками TORX FAN 4.0. На обороте есть металлическая пластина жесткости.

Тестовый стенд выглядит следующим образом. За основу взяли Ryzen 7 5800X с поддержкой PCIe 4.0 и 3.0. Он имеет в своем составе 8 ядер в 16 потоков с частотной формулой 3,8 – 4,7 ГГц.

О его охлаждении позаботилась водянка ID-Cooling Zoomflow 360X ARGB. Она оснащена тремя 120-мм вентиляторами на гидравлическом подшипнике. Максимальный уровень шума каждого из них не превышает 27 дБ – тише, чем в библиотеке.

Материнская плата ASUS PRIME B550-PLUS предлагает слот PCIe 4.0 x16 под видеокарту, два разъема M.2 под SSD и разгон памяти до 4600 МГц.

Разгонять ОЗУ до такой частоты не стали – нам хватило режима DDR4-3600. Его активировали с помощью XMP-профиля набора Patriot Viper ELITE II. Тайминги у него не очень низкие, зато по хорошей цене получаем 32 ГБ с высокой частотой.

ОС, бенчмарки и некоторые игры записали на терабайтный NVMe SSD Patriot VPN100. У него хорошие скоростные показатели и хорошая выносливость в 800 ТБ. Отличный вариант под тяжелые проекты с частыми обновлениями.

Остальные игры закинули на SATA SSD Patriot P210 объемом 2 ТБ.

Стабильное питание всех узлов обеспечил «титановый» источник Seasonic PRIME TX-750. В гибридном режиме он абсолютно бесшумный при нагрузке до 40%. Также нам понравился модульный дизайн и 12 лет гарантии.

Под игровую сборку с габаритными железками отлично подходит корпус CORSAIR iCUE 5000X RGB. Например, в нем есть место под три 360-мм водянки, два 3,5-дюймовых и четыре 2,5-дюймовых накопителя. Если предпочитаете воздушные кулеры, то для него оставили 170 мм.

Монитор Philips Brilliance 329P9H использовали для вывода изображения. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K.

Переходим к тестам. Для начала сравним работу видеокарты RX 6600 XT в режимах PCIe 4.0 и 3.0. Хорошо, что материнская плата поддерживает оба стандарта, и в BIOS можно легко выбрать нужную версию для получения результатов.

Читайте также:  Какая видеокарта считается хорошей

Начнем с легендарной классики под DirectX 11 на примере Третьего ведьмака. Во всех трех разрешениях разница в основном находится на уровне погрешности измерения. То есть на 1-2 FPS результаты режима PCIe 4.0 выше. И лишь в Full HD по очень редким событиям разрыв повышается до 4 кадров/с или 5%.

Другой пример – Assassin’s Creed Valhalla. Это тяжелый современный блокбастер под DirectX 12 с высокой загрузкой процессора. Разница между версиями PCIe хорошо ощущается в целевом разрешении Full HD. Она достигает 8 FPS или 16% в пользу новой версии. А вот в Quad HD и в 4K видим стандартный прирост в 1-2 кадра/с от перехода на PCIe 4.0.

Игра, а точнее бенчмарк Godfall интересен резервированием большого объема оперативной памяти. Мы ожидали, что он будет гонять громадные потоки информации, а значит производительность интерфейса очень важна. На практике все оказалось более тривиально – привычные 1-2 FPS в пользу PCIe 4.0.

И даже в 4K с активацией технологии FSR в режиме «Качество» не следует ожидать особого прироста от перехода на более новый стандарт. С другой стороны – это хорошая новость для владельцев более старых систем.

Но если вы планируете проходить игру с рейтрейсингом, то лучше это делать в системе с PCIe 4.0. Особенно в целевом разрешении Full HD, где разница достигает 10 кадров/с или 27%. В 4K она также хорошо ощущается – бонус составляет 7 FPS или 23%.

DOOM Eternal включили в качестве примера игр на Vulkan. И не зря! В разрешениях 1080p и 1440p стабильно получаем разрыв в более 10 кадров/с, что в данном случае эквивалентно минимум 8%. Конечно, в обоих случаях показатели очень высокие. В реальности вы эту разницу не почувствуете. Но если вам нужен максимальный результат, то смотрите в сторону ПК с PCIe 4.0.

При включении рейтрейсинга получаем следующую картину. В Full HD и Quad HD разница достигает 4-5 FPS, что эквивалентно 5-12%. Обладатели систем с PCIe 3.0 страдать не будут, но по возможности лучше перейти на версию 4.0. А вот в разрешении 4K, где пресет графики не максимальный, получили одинаковые показатели.

И последняя остановка в этом сравнении – тяжелая Cyberpunk 2077 с высокой нагрузкой на процессор и видеокарту. К сожалению, разница от смены интерфейса в ней особо не ощущается. В Full HD она доходит до 3 FPS, а в более высоких разрешениях получаем лишь 1-2 кадра/с. В относительных единицах это не более 7%.

Включение рейтрейсинга сильно просаживает фреймрейт. Тут уже каждый FPS на вес золота, особенно когда разница составляет 3-5 кадров/с или 10-25%. В таком случае лучше играть там, где есть PCIe 4.0, но даже это не сделает геймплей комфортным.

Промежуточный итог: переход с PCIe 3.0 на 4.0 в большинстве случаев пройдет незаметно. И лишь в некоторых играх он скажется на производительности. Без проектов типа DOOM Eternal, Assassin’s Creed Valhalla или Godfall с рейтрейсингом в Full HD мы бы получили порядка 1-2 FPS разницы. А с ними видим в среднем 3-4 FPS или 4-7% разницы.

Источник

Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.

СОДЕРЖАНИЕ

Начало осени… Как и 5 лет назад, когда прозвучал анонс первого продукта с аппаратной поддержкой T&L — GeForce256, сегодня мы встречаем новинки от NVIDIA. Конечно, это не High-End, но менее интересным анонс от этого не становится. Собственно, анонс был еще в августе, однако тогда были представлены лишь характеристики видеокарт, а теперь мы, как и многие другие СМИ, имеем возможность показать, на что способны новейшие изделия для Middle-сектора трехмерных акселераторов.

Читайте также:  Amd radeon r5 m430 характеристики видеокарты

До последнего времени в этом сегменте рынка лидерство держали продукты от ATI: RADEON 9600/PRO/XT, X600PRO/XT, обходя своих соперников в лице NVIDIA GeForce FX 5700/Ultra, PCX5750/5900 по скорости в современных играх с активным использованием шейдерных технологий. И только лишь спущенный «сверху» в этой сегмент FX 5900XT смог стать популярным и потеснить гегемонию канадских изделий. И вот теперь…

«Налу уже в пути за главным призом… Руби придется держать оборону… »

Да, не случайно в качестве героинь были взяты русалка и отважная девушка из соответствующих демо-программ NVIDIA и ATI, демонстрирующих новые технологии (SM3.0 от NVIDIA и 3Dc/SM2.0b от ATI). Новинки от калифорнийской компании, которые мы будет сегодня изучать, поддерживают шейдеры версии 3.0 в полном объеме, как и свои старшие собратья.

Отдаст ли Руби свой королевский алмаз нагоняющей ее Налу? Ведь вскоре предстоит анонс и новинок от ATI в этом же секторе видеокарт. Каков будет исход битвы? — Пока не знаем. Думаю, что материал по RV410 будет не менее интересным и захватывающим. Но пока мы абстрагируемся от этого и рассмотрим NV43 (GeForce 6600GT/6600) так, как если бы эти карты уже вышли в широкую продажу. Соответственно, конкурентами им станут те акселераторы, что имеют ныне популярность в сегменте цен от 150 до 200 долларов США. И, конечно, те видеокарты, на замену которым идут новинки.

Забегая вперед, отметим, что NV43 имеет встроенную поддержку интерфейса PCI-Express (далее PCX), поэтому AGP-продукты без комплекта с мостом HSI невозможны. А следовательно, они будут дороже в производстве и выйдут позже своих PCX-аналогов (если выйдут — ведь все будет зависеть от спроса). Это является существенным минусом новинок на сегодня, поскольку PCX-сектор только-только начинает свое развитие, и спрос на такие платформы пока минимален. Поэтому, каким бы замечательным ни был новый продукт, он обречен с самого начала на относительно малый спрос в Retail рынке виду того, что апгрейд с AGP-платформы на PCX пока имеет сомнительные выгоды. С другой стороны, OEM рынок и сборщики ПК, особенно зарубежные, не преминут наладить выпуск моделей с не такими дорогими, как топовые, но по прежнему полностью соответствующими современным потребностям DirectX PCX решениями.

Кроме того, кто знает, может как раз выход интересных и выгодных с точки зрения соотношения цена-скорость видеокарт может подстегнуть интерес к PCX в целом. В общем, время покажет. И не будем забывать, что у ATI ее RV410 выйдет также с родной поддержкой только PCX, а у канадской компании нет собственных двусторонних мостов AGP PCX, и поэтому ей будет практически невозможно реализовать новинки на AGP-шине. Впрочем, в этом секторе уже и так тесно, и есть много различных сходных по производительности решений из ранее выпущенного или выпускаемого ныне.

Нам было весьма интересно сравнить не только карты на одном интерфейсе, но и AGP- и PCX-варианты между собой. Это сделать, конечно же, очень сложно, поскольку платформы значительно отличаются. Однако мы помним, что находимся в секторе Middle-End, где современным процессорам вполне по плечу вызвать 100%-ную загрузку ускорителя, и производительность после определенного разрешения не так сильно зависит от платформы. Ниже вы узнаете, что вышло из наших кросплатформенных исследований.

А теперь вернемся к объектам сегодняшнего анализа: NVIDIA NV43 или GeForce 6600GT/6600 (линейка пока состоит из двух карт, отличающихся между собой лишь частями).

Официальные спецификации GeForce 6600GT/6600 (NV43)

  1. Кодовое имя чипа NV43
  2. Технология 110нм (TSMC) (!)
  3. 146 миллионов транзисторов
  4. FС корпус (перевернутый чип, без металлической крышки)
  5. 128 бит двуканальный интерфейс памяти (!)
  6. До 256 мегабайт DDR/GDDR2/GDDR3 памяти
  7. Встроенный в чип PCI Express16х шинный интерфейс
  8. Возможность трансляции интерфейса в APG 8х с помощью двустороннего PCI Express AGP моста HSI
  9. 8 Пиксельных процессоров, по одному текстурному блоку на каждом с произвольной фильтрацией целочисленных и плавающих текстур (анизотропия степени до 16х включительно).
  10. 3 Вершинных процессора, по одному текстурному блоку на каждом, без фильтрации выбираемых значений (дискретная выборка)
  11. Вычисление, блендинг и запись до 8 полных (цвет, глубина, буфер шаблонов) пикселей за такт (эксперимент показывает — до 4-х)
  12. Вычисление и запись до 16 значений глубины и буфера шаблонов за такт (если не производятся операции с цветом) (эксперимент показывает — до 8-х)
  13. Поддержка «двустороннего» буфера шаблонов
  14. Поддержка специальных оптимизаций прорисовки геометрии для ускорения алгоритмов теней на основе буфера шаблонов (т.н. технология Ultra Shadow II) в частности широко используемых в движке Doom III
  15. Все необходимое для поддержки пиксельных и вершинных шейдеров версии 3.0, включая динамические ветвления в пиксельных и вершинных процессорах, выбор значений текстур из вершинных процессоров и т.д.
  16. Фильтрация текстур в плавающем формате
  17. Поддерживается буфер кадра в плавающем формате (включая операции блендинга)
  18. MRT
  19. 2 RAMDAC 400 МГц
  20. 2 DVI интерфейса (требуются интерфейсные чипы)
  21. TV-Out и TV-In интерфейс (требуются интерфейсные чипы)
  22. Программируемый потоковый видеопроцессор (для задач компрессии, декомпрессии и постобработки видео)
  23. 2D ускоритель с поддержкой всех функций GDI+
  24. Встроенный мониторинг температуры и энергопотребления
Читайте также:  Влияние оперативной памяти на производительность видеокарты

Спецификации референсной карты GeForce 6600 GT

  1. Частота ядра 500 МГц
  2. Эффективная частота памяти 1 ГГц (2*500 МГц)
  3. Шина памяти 128 бит
  4. Тип памяти GDDR3
  5. Объем памяти 128 мегабайт
  6. Пропускная способность памяти 16 гигабайт в сек.
  7. Теоретическая скорость закраски 4 гигапикселя в сек.
  8. Теоретическая скорость выборки текстур 4 гигатекселя в сек.
  9. Один VGA (D-Sub) и один DVI-I разъем
  10. TV-Out
  11. Потребляет до 70 Ватт энергии (т.е. на PCI-Express карте разъем для дополнительного питания не нужен, рекомендован источник питания суммарной мощностью 300 или более Ватт)

Список карт, ныне выпущенных на базе NV43:

  • GeForce 6600GT: 500/500 (1000) MHz, 128MB GDDR3, PCI-Express x16, 8 пиксельных и 3 вершинных конвейеров ($199) — конкурент NVIDIA GeForce PCX5900, ATI RADEON X600 XT(?), а также будущих решений ATI (RV410);
  • GeForce 6600: 300/250-300 (500-600) MHz, 128/256MB DDR, PCI-Express x16, 8 пиксельных и 3 вершинных конвейеров ($149) — конкурент NVIDIA GeForce PCX5750, ATI RADEON X600 PRO (X600 XT?).

Общая схема чипа

Особые архитектурные отличия от NV40 не заметны, что, впрочем, не удивительно – NV43 является масштабированным (путем уменьшения числа вершинных и пиксельных процессоров и каналов контроллера памяти) решением, основанным на архитектуре NV40. Отличия количественные (на схеме выделены жирным), а не качественные – с точки зрения архитектуры чип практически не изменился.

Итак, в наличии 3 (было 6) вершинных процессоров, и два (было четыре) независимых пиксельных процессора, каждый из которых работает с одним квадом (фрагментом 2х2 пикселя). Интересно, что на сей раз, PCI Express стал нативным (т.е. реализованным на чипе) шинным интерфейсом, а AGP 8х платы будут содержать дополнительный двусторонний мост PIC-E AGP (показан пунктиром) уже подробно описанный нами ранее.
Кроме того, отметим очень важный ограничивающий момент – двухканальный контроллер и 128 битную шину памяти – этот факт мы подробно обсудим и исследуем далее.

Архитектура вершинных и пиксельных процессоров, видеопроцессора осталась прежней – эти элементы были детально описаны нами в обзоре GeForce 6800 Ultra (ссылка). А теперь, поговорим о потенциальных количественных и качественных изменениях по отношению к NV40:

Теоретические соображения о том, что и как было урезано

В целом, на данный момент, мы получаем следующую линейку решений на базе архитектур NV4X и R4XX:

Источник

Adblock
detector