Видеокарта 2гб это нормально

Достаточно ли видеокарте 2 Гб ОЗУ в 2019 году: результаты тестирования

У меня есть ноутбук. Там стоит вполне приличный процессор: Intel Core i5-8265U, 8 Гб оперативной памяти, SSD на 256 Гб и 15.6-дюймовый IPS-монитор. Одним словом, настоящий мультимедийный монстр. Вот только с видеокартой там беда. Мне нужна была рабочая машина, и я остановился на дискретной GeForce MX250 с 2 Гб ОЗУ. Скажу вам честно: это отвратительная видеокарта. Положение спасает то, что я на ней не играю. Но ведь есть миллионы людей, которые играют даже на более примитивных видеокартах. Как они выживают в таких поистине адских условиях. Давайте разбираться.

реклама

Итак, на одной из моих полок без дела валяется карта GeForce GTX 750 Ti на 2 Гб памяти. Около полугода назад я для интереса поставил её на компьютер и был откровенно шокирован медлительностью и тупостью зелёной карточки. Ничего хуже у меня нет, поэтому будем довольствоваться малым. Специально ради теста я сбросил тактовую частоту своего процессора Core I7-7700К до дефолтных 4.2 ГГц и приступил к тестам. Заранее скажу: не ждите феерического теста. Мне лень этим заниматься. Я сделаю пару графиков, из которых будет ясен расклад. За подробностями к Фениксу.

Первым делом тестовая конфигурация:
1. Intel Core i5-8265U, 8 Гб оперативной памяти, SSD на 256 Гб и GeForce MX250 с 2 Гб ОЗУ, Windows 10 1903.
2. Core I7-7700К 4.2 ГГц, 8 Гб оперативной памяти (убрал ещё 8 для точности теста), SSD на 512 Гб и GeForce GTX 750 Ti с 2 Гб ОЗУ, Windows 7.

GTA V

Обе видеокарты вполне прилично справились с задачей. На MX250 чувствуются небольшие проседания fps, но как правило, всё держится на приемлемом уровне. GTX 750 Ti с лёгкостью мог бы тянуть и выше 60 fps, поставь я средние настройки графики.

Ведьмак 3

реклама

Ведьмак и сейчас прожорлив и требователен к железу. MX250 не играбельна на этом разрешении, а GTX 750 Ti часто демонстрирует микроподлагивания. Как только мы выставляем разрешение 720р, а графику на средние настройки, fps подскакивает до 35/58 кадров в секунду соответственно.

Assassin’s Creed Odyssey

Всё печально. MX250 давал просадки до 12 fps, а играя на GTX 750 Ti есть риск из-за лагов пропустить стрелу или удар в спину.

Far Cry 5

реклама

Такая же ситуация. Мир слишком большой. Видеокарта MX250 тонет в лагах и не даёт нормально играть. GTX 750 Ti держится молодцом, но нужно снижать разрешение экрана до 720р.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Именно для таких игр и созданы наши герои. Вперёд покорять бескрайние просторы старых добрых игр 5-10-летней давности.

Borderlands 3

реклама

MX250 почти не подкачал. Кстати, в разрешении 720р на средних настройках графики он показал играбельные 37 fps. GTX 750 Ti справился без проблем, но уже на высоких настройках графики он проседает до 22 fps.

Metro: Исход

Удивительно, но в разрешении 1080р MX250 с трудом набрала 9 fps, а GTX 750 Ti всего 25. Настройки пришлось снижать. В результате сносное количество кадров в секунду, но просто никакая графика.

Изучив результаты, напрашивается простой вывод: играть на моём ноутбуке в игры можно, но не на тех графических настройках, на которых мне бы хотелось. Простой пример: как только я понижаю графику до средних настроек, а разрешение экрана до 720р, я вижу вместо 17 fps в игре Far Cry 5 – целых 39, а в Assassin’s Creed Odyssey вообще 42 fps. Что до старенькой дискретной видеокарты GeForce GTX 750 Ti, то и она не способна обеспечить комфортные 60 fps в разрешении 1080р со средне-высокими настройками графики во всех современных играх. 2 Гб – это катастрофически мало. Однако, если вас интересуют такие старые игры, как The Elder Scrolls V: Skyrim, то 2 Гб вам хватит.

Под конец приведу статистику Steam. Она должна заставить вас задуматься о том, какие страдания испытывает большинство геймеров. Хотя после такой статистики я отказываюсь называть их геймерами. Пусть будут любители! Не более. Итак, 18% всех пользователей Steam довольствуются 2 Гб ОЗУ. 13% сидит на видеокартах с 1 Гб ОЗУ и еще 3% на картах до 1 Гб. Всего получается 34%. Что же, треть всех тех, кто называет себя геймерами, влачит жалкое существование на старых кофейниках. Надеюсь, читатели уже заменили свою старую видеокарту или подумают об этом после прочтения этой статьи. Не благодарите.

Источник

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Счет пошел на гигабайты. В прошлом году NVIDIA выпустила GeForce GTX TITAN X (обзор) — самый мощный одночиповый графический адаптер современности. Видеокарту снабдили 12 гигабайтами памяти стандарта GDDR5. Неофициальной стандартом в 2016 году считается наличие либо двух, либо четырех гигабайт. Каких-то семь лет назад флагманские 3D-ускорители NVIDIA (например, GeForce 8800 Ultra) хвастали 768 мегабайтами памяти. Такого объема с избытком хватало для большинства игр того времени. Мейнстрим-решения уровня GeForce 8800 GTS вовсе оснащались смехотворными по меркам 2016 года 320 мегабайтами.

Как менялся объем видеопамяти в видеокартах

Сегодня даже самая неторопливая видеокарта сегмента Low-end имеет минимум один гигабайт памяти. Игровые решения среднего и высокого ценовых диапазонов комплектуются 2 Гбайт, 4 Гбайт, 6 Гбайт и даже 8 Гбайт. В продаже достаточно моделей, базирующихся на одинаковом графическом процессоре, но с разной емкостью памяти. За увеличенный объем придется доплатить. Но есть ли в этом смысл? Попробуем разобраться на примере пары GeForce GTX 960 (обзор) и Radeon R9 380 (обзор).

Читайте также:  Вентилятор на процессоре уменьшить обороты

Третья степень лжи

В заголовке статьи разрешение Full HD упоминается не просто так. Это самый популярный формат гейминга. В таком разрешении работают современные игровые консоли (получается, правда, не всегда). Full HD-мониторы использует большинство клиентов Steam. Ниже я приведу официальную статистику за январь 2016 года. В Steam зарегистрировано свыше 125 миллионов аккаунтов. Так что предоставляемая этим игровым сервисом база данных вполне объективна. Итого: 35% пользователей Steam используют разрешение Full HD. На втором месте с отставанием почти в 10% идет соотношение 1366х768 (привет ноутбучникам!). На третьей ступени — разрешение 1600х900 точек. Наконец, форматы WQHD (2560×1440) и Ultra HD (3840×2160), так рьяно навязываемые маркетинговыми отделами AMD и NVIDIA, даже в 2016 году особой популярностью не пользуются. У этих разрешений 1,34% и 0,07% доли соответственно. Именно поэтому Full HD считается эталонным форматом. От него и будем отталкиваться. К тому же видеокарты, предназначенные для игр в WQHD и Ultra HD, как правило, имеют определенный (читай — без права выбора) объем памяти. Например, GeForce GTX 980 существует только в версии с 4 Гбайт, вариации Radeon R9 Fury/Nano/Fury X — исключительно с 4 Гбайт.

Самые популярные комплектующие среди пользователей Steam

Интересный парадокс. Самым популярным адаптером по статистике Steam стала модель GeForce GTX 970 (обзор) с 4 Гбайт памяти (точнее, c 3,5+0,5 Гбайт). Я уже писал об этом феномене (до сего момента лидировали исключительно бюджетные решения при цене +/-200 долларов США. В частности, GeForce GTX 660/760). В то же время самым популярным объемом остается один гигабайт памяти (34%). На втором месте значатся адаптеры с двумя гигабайтами. Таких систем 25%, то есть речь идет о каждом четвертом компьютере. Видеокарты с четырьмя гигабайтами памяти установлены всего у 9% пользователей Steam, но наблюдается самый ярко выраженный месячный рост в размере 0,34%. Это означает лишь две вещи: во-первых, в продаже появилось больше продукции с увеличенным объемом памяти. Во-вторых, покупать 3D-ускорители уровня GeForce GTX 970 вынуждают тенденции современной игровой индустрии. Портирование игр с консолей PlayStation 4 и Xbox One приводит к серьезному завышению системных требований. Наглядный пример — январская Rise of the Tomb Raider. Игре для запуска на минимальных настройках качества графики требуется видеокарта с двумя гигабайтами памяти.

Сколько видеопамяти в видеокартах пользователей Steam

GeForce GTX 960 и года не потребовалось, чтобы выйти на чистое третье место в рейтинге Steam. Все очень просто: за относительно умеренную плату (

200 долларов США) пользователь получает устройство, которое тянет все современные игры даже на максимальных настройках качества графики. У AMD к подобным решениям можно отнести адаптеры уровня Radeon R9 380/380X. В прошлые времена — Radeon R9 270/270X и Radeon HD 7870/7850.

Самые популярные видеокарты среди пользователей Steam

Кратко о выборе видеокарт

Вот мы плавно и подошли к вопросу о выборе видеокарты. Какие адаптеры подойдут для современных (и будущих) игр в разрешении Full HD? Предлагаю ознакомиться со следующей таблицей. Видеокарты рассортированы в том числе и по уровню производительности.

Актуальные игровые видеокарты для Full HD
AMD NVIDIA
Название: Объем видеопамяти: Название: Объем видеопамяти:
Radeon R9 390 8 Гбайт GeForce GTX 970 4 Гбайт
Radeon R9 380X 4 Гбайт
Radeon R9 380 2/4 Гбайт GeForce GTX 960 2/4 Гбайт
GeForce GTX 950 2 Гбайт
Radeon R7 370 2/4 Гбайт
Radeon R7 360 2 Гбайт GeForce GTX 750 Ti 1/2 Гбайт

Модели Radeon R9 390 и GeForce GTX 970 — идеальные решения для Full HD. С некоторыми поправками они подойдут и для гейминга в WQHD. Выбор памяти для этих видеокарт не стоит. В продаже есть только версии Radeon R9 390 с 8 Гбайт и только версии GeForce GTX 970 с 4 Гбайт. Пользователю остается определиться с конкретным лагерем. Впрочем, это тема для отдельной статьи.

Есть Radeon R9 380X. Эта модель тоже доступна только с одним объемом видеопамяти — 4 Гбайт. А вот дальше начинается самое интересное. Наиболее привлекательные в системе координат «цена/производительность» Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 комплектуются производителями как 2 Гбайт, так и 4 Гбайт памяти GDDR5. Тестовая лаборатория вдоль и поперек изучила эти устройства. При схожем уровне производительности оба адаптера хорошо подходят для гейминга в разрешении Full HD. Но описанные выше тенденции с современными играми заставляют задуматься о выборе версии устройства с тем или иным объемом памяти. Точку в этом вопросе и поставит «Железный эксперимент».

Участники тестирования: AMD Radeon R9 380 и GeForce GTX 960

Очевидно, что использовать Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 в разрешении WQHD и выше не имеет никакого смысла. Производительности этих видеокарт элементарно не хватит для выдачи комфортного уровня FPS с настройками выше среднего. Чипы не потянут. Видеокарта Radeon R7 370 при высоких настройках качества графики «захлебывается» уже в Full HD. Добавление памяти ей принесет очень мало пользы, ведь FPS упрется именно в слабый чип. Вот и получается, что вопрос выбора памяти актуален на сегодняшний день в основном для моделей Radeon R9 380 и GeForce GTX 960.

Особенности эксперимента

Для эксперимента я взял 17 компьютерных игр. Девять из них (больше половины) вышли в 2015-2016 годах. Не думаю, что это случайность, но Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 тянут практически все перечисленные игры в Full HD на максимальных настройках качества графики. Под словом «тянут» я подразумеваю комфортное количество кадров в секунду. В идеале — 60 FPS, но по факту частота не должна просаживаться ниже 25-30 FPS. Под фразой «на максимальных настройках качества графики» я подразумеваю максимально высокие пресеты для следующих параметров: качество текстур/теней/шейдеров/отражений, дальность прорисовки, тесселяция, анизотропная фильтрация, преграждение окружающего света и прочие эффекты. Повторюсь, практически во всех играх они выставлены на максимум. Поэтому не буду приводить портянку с детальным перечислением всех настроек. Исключением из правил стали Assassin’s Creed Syndicate и Rise of the Tomb Raider. В первом случае для Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 я выставил параметр «Очень высокое». С активацией пресета «Максимальное» играть с этими видеокартами в Full HD нереально.

Читайте также:  Imac pro 2017 процессор

Настройки Assassin’s Creed Syndicate

Что касается Rise of the Tomb Raider, то предустановка «Очень высокое» не выставляет все настройки на максимум. В частности, это касается технологии PureHair (она же TressFX третьего поколения).

Максимальные настройки в Rise of the Tomb Raider

Что дает PureHair? Проще показать пару скриншотов, чтобы самостоятельно определить, есть ли в ней смысл. На мой взгляд, есть.

Лара без PureHair

А вот антиалиазинг (в народе — сглаживание) для игр применялся каждый раз разный. Но так, чтобы уровень FPS у Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 не просел ниже комфортного минимума. Сглаживание — весьма требовательный параметр, который не только серьезно нагружает чип, но и «отъедает» немало видеопамяти. Пожалуй, самый распространенный режим антиалиазинга в играх 2015-го года — это FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing). Быстрый фильтр постобработки, который заметно сглаживает края полигонов и текстур при минимуме затраченных ресурсов видеокарты. «Бюджетность» такого сглаживания выражается в сильном замыливании текстур.

Не менее популярен фильтр MSAA (Multisample Anti-Aliasing). Этот тип антиалиазинга сильнее нагружает видеокарту. Заметно сильнее. В ряде случаев FXAA используется совместно с MSAA.

Настройки графики в GTA V

В Rise of the Tomb Raider используется сглаживание формата SSAA (Supersampling Anti-Aliasing). Если коротко, то этот фильтр увеличивает разрешение рендеринга, а затем форматирует результат под меньшее разрешение. В итоге 4-кратный режим SSAA для Full HD соответствует схеме запуска игры в разрешении 4K (3840×2160). Картинка получается великолепной, но справиться с такой нагрузкой под силу далеко не каждой видеокарте.

Возвращаясь к эксперименту, для каждой игры подбирались определенный тип и кратность сглаживания, чтобы на выходе получить комфортное количество кадров в секунду. Этот параметр указан в итоговой таблице.

Видеокарты XFX Radeon R9 380 DD

В тесте использовались четыре видеокарты. Пару GeForce GTX 960 представляли семплы от Palit. Версию Super JetStream с 2 Гбайт памяти я уже тестировал. Адаптер Radeon R9 380 представлен моделями от XFX. Для более релевантного сравнения частоты чипа и памяти были выровнены. Видеокарты XFX работали на скорости 1030 МГц по чипу и 1450 (5800) МГц по памяти. Адаптеры Palit — 1279 (1342) МГц по чипу и 1800 (7200) МГц по памяти.

Видеокарты Palit JetStream GeForce GTX 960

Результаты тестирования

Для начала определим, сколько видеопамяти Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 потребляют игры. Из семнадцати сразу девяти приложениям в разрешении Full HD при заданных нами настройках качества графики потребовалось больше трех гигабайт. И всего три игры «скушали» меньше двух гигабайт. Все это хиты трехлетней давности: Crysis 3, Tomb Raider и Metro: Last Light. Игры требовательные даже по сегодняшним меркам, но к потреблению видеопамяти, как видите, они вполне лояльны.

То ли дело новинки этого сезона! В Rise of the Tomb Raider от GeForce GTX 960 потребовалось больше четырех гигабайт. Памяти Radeon R9 380 хватает, но впритык. Видимо, сказываются различия в работе сжатия буфера, реализованного в чипах AMD архитектуры GCN 1.2 и процессорах NVIDIA архитектуры Maxwell. Плюс накладывают свои ограничения другие факторы, относящиеся как к особенностям видеокарт (например, ширина шины), так и оптимизации игровых движков под конкретную архитектуру. RotTR вообще претендует на звание самой требовательной компьютерной игры современности. В разрешении Full HD при максимальных настройках качества графики ей необходима видеокарта с 6 Гбайт памяти.

Хотел добавить в тестирование только что вышедшую XCOM2, однако игра полнится большим количеством багов. Пользователи жалуются на большое количество недоработок и слабую оптимизацию. А пока игра в Full HD при включении максимальных настроек качества графики, но со сглаживанием FXAA потребляет больше трех гигабайт видеопамяти. В итоге XCOM2 постоянно лагает.

Приведенная картина удручает, но это давно известные реалии 2015, о которых я писал в 27-м «Железном цехе». Получается, что в большинстве игр у 2-гигабайтных версий Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 нет шансов? Ведь нехватка памяти приведет к снижению производительности и возникновению неприятных лагов. К счастью, все несколько сложнее.

Потребление видеопамяти в играх

Конечно, если есть возможность, то игра развернет все необходимые для работы данные (текстуры, буферы и прочие файлы), дабы как можно меньше раз обращаться к другим элементам системы. Если такой возможности не предвидится, то из этого не следует, что игра сразу же начнет тормозить, хоть и исключать подобный сценарий не стоит. Вот и получается, что из 17 игр серьезные проблемы с падением производительности в следствии нехватки памяти появились только у пяти. В Assassin’s Creed Syndicate и F1 2015 количество кадров снизилось, но не столь критично на общем фоне. Rise of the Tomb Raider в режиме «Очень высокое» со сглаживанием FXAA играбелен на видеокартах с 4 Гбайт, но при максимально возможном качестве графики пасуют даже они.

Результаты тестирования видеокарт

В Middle-earth: Shadow of Mordor есть возможность активации HD-текстур. Игра честно предупреждает, что с настройками «Ультра» для комфортного гейминга требуется адаптер с шестью гигабайтами памяти. В итоге средний FPS просел незначительно, но появились лаги (минимальный FPS), которые влияют на комфорт. Вердикт — неиграбельно.

Читайте также:  Видеокарта asus nvidia geforce gt 740 2gb

Результаты тестирования видеокарт в Middle-earth: Shadow of Mordor

Watch Dogs на ультра-настройках с 2-кратным сглаживанием MSAA «прогнул» обе 2-гигабайтные версии видеокарт. Сильнее пострадала GeForce GTX 960. Наверное, из-за того, что ей требуется на 500 Мбайт больше памяти. Сам по себе уровень FPS — средний и минимальный — находится ниже комфортной зоны в размере 25 FPS.

Результаты тестирования видеокарт в Watch Dogs

В Call of Duty: Black Ops III наблюдается приблизительно та же картина. Если сравнивать 4-гигабайтные версии видеокарт, то больше кадров в секунду у Radeon R9 380. Это касается и минимального, и среднего уровней FPS. 2-гигабайтные версии подтормаживают одинаково.

Результаты тестирования видеокарт в Call of Duty: Black Ops III

Проведем дополнительный анализ для Rise of the Tomb Raider. С настройками «Очень высоко» на 4-гигабайтных адаптерах играть есть резон. Уровень FPS колеблется несильно. Лагов я не обнаружил даже при переходе от игрового действия к кат-сценам. При увеличении качества графики (как на скриншоте выше) играть невозможно даже с четырьмя гигабайтами.

Очевидно, что обладателю видеокарты с двумя гигабайтами для достижения комфортного уровня FPS придется снижать качество в настройках. Самая требовательная опция — это качество текстур. Снижаем ее до параметра «высокое» и получаем средние 38 FPS с периодическими просадками до 28 FPS. Уже лучше.

Результаты тестирования видеокарт в Rise of the Tomb Raider

Результаты тестирования видеокарт в Rise of the Tomb Raider

Что имеем в итоге? При заданных настройках качества графики из 17 игр в десяти 2-гигабайтные версии показали точно такие же результаты, что и 4-гигабайтные Radeon R9 380 и GeForce GTX 960. То есть больше половины. С одной стороны, это хороший результат. Все же я использовал максимальные настройки и сглаживание. Следовательно, при низком FPS пользователь может несколько снизить качество графики, а также отказаться от антиалиазинга. С другой стороны, популярные игры 2015 года потребляют стабильно больше двух гигабайт видеопамяти в Full HD.

Статистика
Всего игр: 17 (100%)
Объем видеопамяти не влияет на производительность: Объем видеопамяти влияет незначительно на производительность: Объем видеопамяти влияет значительно на производительность:
10 (58,8%) 2 (11,8%) 5 (29,4%)
Metro: Last Light; Assassin’s Creed Syndicate; Dragon Age: Inquisition;
Tomb Raider (2013); F1 2015. Middle-earth: Shadow of Mordor;
Battlefield 4; Watch Dogs;
Crysis 3; Call of Duty: Black Ops III;
Far Cry 4; Rise of the Tomb Raider.
«Ведьмак 3: Дикая охота»;
Star Wars: Battlefront;
GTA V;
Fallout 4;
DiRT Rally.
Tomb Raider (2013); F1 2015.
Battlefield 4;
Crysis 3;
Far Cry 4;
«Ведьмак 3: Дикая охота»;
Star Wars: Battlefront;
GTA V;
Fallout 4;
DiRT Rally.
Tomb Raider (2013);
Battlefield 4;
Crysis 3;
Far Cry 4;
«Ведьмак 3: Дикая охота»;
Star Wars: Battlefront;
GTA V;
Fallout 4;
DiRT Rally.

В заключение

Большинство компьютерных игр, на которые стоит обратить внимание, уже сейчас потребляют больше двух гигабайт видеопамяти. Тем не менее современные графические архитектуры GCN 1.2 и Maxwell позволяют видеокартам с двумя гигабайтами держаться на уровне более дорогих 4-гигабайтных версий. Сегодняшнее тестирование наглядно показывает этот факт: в 10 из 17 игр видеокарты с разным объемом показали схожие результаты.

Еще немного статистики: 13 из 17 игр в разрешении Full HD при максимальных настройках качества графики (со сглаживанием) потребляют больше двух гигабайт видеопамяти. Все игры выпущены в 2015 году. Тенденция, однако! В некоторых приложениях производительность падает достаточно серьезно. Например, в Rise of the Tomb Raider, которой для комфортного гейминга в Full HD на «максималках» нужна видеокарта минимум с 6 Гбайт памяти. Некоторые игры периодически подтормаживают (Call of Duty: Black Ops III, Dragon Age: Inquisition), что раздражает не меньше. Решение этих бед весьма простое: снизить качество графики в настройках. Сделать так, чтобы объем потребляемой видеопамяти уменьшился. Есть игры, которым двух гигабайт хватит с головой. Это Dota 2, CS: GO, World of Warcraft, World of Tanks и тому подобные проекты.

Очевидно, что пользователям мощных игровых видеокарт с 2-3 Гбайт памяти прошлых поколений (GeForce GTX 680, GeForce GTX 770, Radeon HD 7950, Radeon HD 7970) здесь и сейчас нет смысла гнаться за покупкой нового устройства, если, конечно, речь не идет о самых производительных решениях. Например, GeForce GTX 980 Ti. Я бы дождался нового поколения видеокарт AMD Polaris и NVIDIA Pascal, а потом предпринимал какие-либо действия. Уверен, что все решения среднего ценового диапазона в 2016 году получат минимум 4 Гбайт видеопамяти. Тем же, кто здесь и сейчас рассматривает вариант покупки GeForce GTX 960 или Radeon R9 380, стоит взять версию с четырьмя гигабайтами памяти. И точка. Переплатите немного: где-то 1,5-2 тысячи рублей.

Цена одинаковых видеокарт с разным объемом памяти

В остальных ценовых категориях выбор очевиден. Менее производительные адаптеры (медленнее, чем Radeon R9 380 и GeForce GTX 960) в основном оснащаются 2 Гбайт памяти. Есть исключение — Radeon R7 370. Переплачивать за версию с 4 Гбайт нет никакого смысла. Чип этой видеокарты все равно не вытянет современные игры на максимальных настройках. А на средних вполне достаточно 2 Гбайт. Более производительные 3D-ускорители лишены версий с разным объемом памяти: Radeon R9 390/390X — это всегда 8 Гбайт; GeForce GTX 970/980, Radeon R9 Fury/Nano/Fury X — это всегда 4 Гбайт; GeForce GTX 980 Ti — это всегда 6 Гбайт; GeForce GTX TITAN X — это всегда 12 Гбайт.

Не вижу смысла в 2016 году собирать массив SLI/CrossFire из адаптеров уровня GeForce GTX 960/970 и Radeon R9 380/380X. Напомню, что память при объединении видеокарт в единый кластер не складывается. Поэтому прирост FPS от использования еще одной видеокарты может быть ограничен именно нехваткой GDDR5.

Источник

Adblock
detector