Nvidia geforce gtx 1660 super год выпуска

Обзор GeForce GTX 1660 SUPER

29 октября 2019 года NVIDIA выпустила две новые видеокарты: GeForce GTX 1650 Super и GeForce GTX 1660 Super.

Для тех кто не следил за последними новостями, теперь у нас есть 6 60-х видеокарт: GeForce GTX 1660 за $220, новая GeForce GTX 1660 Super за $230, GeForce GTX 1660 Ti за $280, GeForce RTX 2060 за $350 и GeForce RTX 2060 Super за $400. GeForce GTX 1650 Super поступит в продажу 22 ноября, ее цена пока не сообщается.

Рассмотрим, чем отличается GTX 1660 Super от базовой версии. Новинка получила точно такой же графический процессор, включающий в себя 22 SM-блока, 88 текстурных и 48 растровых блоков, 1408 ядер CUDA, работающих на частоте 1530 МГц и 1785 МГц с ускорением. Т.е это точно такой же 12-нм чип, состоящий из 6.6 миллиардов транзисторов. Видеопамять так же равна 6 ГБ, но именно здесь находятся изменения. В GeForce GTX 1660 Super установлена 14 ГБ/с память типа GDDR6, а в базовой GTX 1660 – 8 ГБ/с типа GDDR5. В результате пропускная способность памяти возросла на 75%. Фактически это обеспечивает GTX 1660 Super еще большую пропускную способность памяти, чем у GTX 1660 Ti.

Это означает, что GTX 1660 Super поставляется с той же памятью GDDR6, которую вы найдете в RTX 2060, RTX 2060 Super, RTX 2070, RTX 2070 Super, RTX 2080, RTX 2080 Ti и даже Titan RTX.

Для тестирования видеокарты GTX 1660 Super использовался процессор Intel Core i9-9900K с тактовой частотой 5 ГГц и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3400.

Тестирование GTX 1660 Super

Протестируем GTX 1660 Super в семнадцати играх в разрешениях Full HD и 2К. Сделаем сравнение по энергопотреблению и цене за кадр.

Shadow of the Tomb Raider

В Shadow of the Tomb Raider новая GTX 1660 Super была на 4% быстрее, чем базовая модель. Результат соответствует 4%-ой разнице в цене.

Just Cause 4

В Just Cause 4 заметно резкое увеличение производительности. На этот раз GTX 1660 Super была на 12% быстрее, чем базовая модель, и отстала всего на один кадр от GTX 1660 Ti. Результат сравнялся с показателями GTX 1070, которая стоила $400 3.5 года назад.

Resident Evil 2

В Resident Evil 2 GTX 1660 Super продемонстрировала слабую разницу, по сравнению со стандартной GTX 1660, показав себя всего на 2% лучше в среднем FPS. Она соответствовала уровню RX 590.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

В Rainbow Six Siege производительность увеличивается на 9% (129 FPS), по сравнению с базовой версией (118 FPS). Отставание от GTX 1660 Ti составило всего 5%.

Battlefield V

Еще одно значительное повышение производительности наблюдается в Battlefield V. Здесь GTX 1660 Super опережает базовую версию на 13%.

Far Cry New Dawn

В Far Cry New Dawn GTX 1660 Super показала себя на 3% лучше базовой версии, выдавая 90 FPS. По сравнению с GTX 1660 Ti она оказалась на 11% медленнее.

The Division 2

Тестирование в The Division 2 поставило GTX 1660 Super прямо между GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Со средним FPS в 74 кадра более быстрая память привела к повышению производительности на 9%.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Ghost Recon: Wildlands – это очень чувствительная к памяти игра. Здесь GTX 1660 Super выдала повышение производительности в 13% благодаря более быстрой памяти.

Наблюдается умеренное улучшение производительности всего на 3% в Prey.

Star Wars Battlefront II

В Star Wars Battlefront II GTX 1660 Super выдала результат на 9% лучше, чем у базовой версии. Она все еще на 7% позади GTX 1660 Ti, но это отличный результат для нового графического процессора стоимостью 230 долларов.

Project Cars 2

Как и в некоторых других играх, в Project Cars 2 дополнительная пропускная способность памяти не привела к повышению производительности. GTX 1660 Super выдала всего на 1 кадр больше, чем GTX 1660.

Monster Hunter: World

В Monster Hunter World GTX 1660 Super выдала 67 кадров, что на 20% лучше, чем выдает стандартная GTX 1660 и всего 7% медленнее, чем у 1660 Ti .

For Honor

В For Honor видно, что GTX 1660 Super обеспечивает еще одно значительное улучшение производительности по сравнению с базовой моделью, на этот раз наблюдается увеличение частоты кадров на 18%. Она всего на 5% отстает от GTX 1660 Ti.

The Witcher 3 Wild Hunt

В The Witcher 3 новая видеокарта показывает лучший результат в этом тестировании. На этот раз она была на 25% быстрее, чем базовая GTX 1660.

Sniper Elite 4

Солидный прирост производительности также можно увидеть при тестировании в Sniper Elite 4. Тут GTX 1660 Super была на 14% быстрее, чем базовая модель, и всего на 4% медленнее, чем модель 1660 Ti.

Kingdom Come Deliverance

В Kingdom Come Deliverance GTX 1660 Super показала улучшение в 9% и отстала всего на 3 кадра от GTX 1660 Ti.

Middle-earth Shadow of War

Заканчиваются игровые тесты на Middle-earth Shadow of War, где GTX 1660 Super была на 19% быстрее, чем базовая модель, и всего на 3% медленнее, чем 1660 Ti.

Энергопотребление

При взгляде на энергопотребление системы, видно, что GTX 1660 Super потребляет немного больше энергии, чем GTX 1660 Ti. Очевидно, что более высокая скорости памяти GDDR6 является энергозатратной, и поэтому наблюдается увеличение общей загрузки системы на 9% по сравнению с базовой GTX 1660.

Средний FPS в 17 играх

Новая GeForce GTX 1660 Super показывает себя в ряде игр намного лучше, чем ожидается. Было несколько игр с небольшими выигрышами по FPS, но в целом результаты выглядят очень позитивно.

Давайте посмотрим на средний FPS во всех 17 протестированных играх в разрешении 1080p:

Новая GeForce GTX 1660 Super выдала в среднем 88 кадров в секунду по всем играм. Этот результат на 10% лучше, чем у GTX 1660 и всего на 6% отстает от 1660 Ti. Учитывая, что GTX 1660 Super стоит всего на 4% больше, чем GTX 1660 и на 22% меньше, чем GTX 1660 Ti, это выглядит хорошим результатом.

Цена за кадр

Трудно предсказать точную цену, но, учитывая, что все обычные GTX 1660 стоят в магазинах $230 или более, предполагаем, что GTX 1660 Super будет стоит около $240. В таком случае GTX 1660 Super обладает лучшей ценой за кадр, чем существующие модели GTX 1660, и еще лучше, чем у GTX 1660 Ti.

Источник

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: титаноборец

В четырнадцать месяцев, которые прошли с появления первых видеокарт семейства GeForce RTX, команда инженеров и маркетологов NVIDIA была плодовитой как никогда до этого. Если собрать воедино все мейнстримные модели под маркой GeForce 16 и предложения для геймеров-энтузиастов серии GeForce 20, но не брать в расчет их ноутбучные разновидности (а ведь среди последних есть деление на Max-Q и версии, неофициально называемые Max-P), то в общей сложности получится тринадцать устройств. Конечно, некоторые из них компания успела снять с производства, не дожидаясь грядущего обновления кремниевой базы, и тем не менее средний темп выхода новинок приближается к рекордному уровню одна в месяц (NVIDIA, поднажми!).

Предыдущий взрыв в каталоге дискретных видеокарт GeForce связан с появлением модификаций RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 SUPER, которое в конечном счете было спровоцировано удачными новинками соперничающей компании — Radeon RX 5700 и RX 5700 XT. Но NVIDIA уверена, что предназначение приставки SUPER еще не выполнено до конца. Настало время освежить другую ветку ускорителей на чипах Turing — GeForce GTX 1650 и GTX 1660, ведь AMD уже объявила спецификации грядущей массовой модели под названием Radeon RX 5500, а NVIDIA предпочитает действовать на упреждение. SUPER-версия GTX 1650 появится в продаже только 22 ноября — тогда же мы опубликуем ее обзор, а вот GTX 1660 SUPER уже в наших руках.

⇡#Технические характеристики, цены

Хотя эта статья посвящена старшей из двух новинок, сперва стоит обратить внимание на GeForce GTX 1650 SUPER, чтобы затем не отвлекаться и сосредоточиться на обновленном GTX 1660. Оригинальная версия GeForce GTX 1650, как ни крути, стала слабым звеном во всей цепочке ускорителей семейства Turing и на какое-то время затормозила позитивную тенденцию по росту соотношения производительности и цены дискретных GPU NVIDIA. Невзирая на отменную энергоэффективность GeForce GTX 1650, он безнадежно отстает по быстродействию от ближайшего по стоимости красного конкурента — Radeon RX 570, — не говоря уже о скромном объеме в 4 Гбайт оперативной памяти. Такое впечатление, будто NVIDIA готовила GeForce GTX 1650 скорее для OEM-клиентов, нежели для розницы. Но теперь, когда AMD готовит к запуску перспективную замену Radeon RX 570/580 в лице Radeon RX 5500, позиции NVIDIA в бюджетном ценовом сегменте не устоят за счет одной только энергоэффективности.

Читайте также:  Nvidia калькулятор для расчета ватт

Так появился GeForce GTX 1650 SUPER, в основу которого лег графический процессор TU116 (вместо TU117), но с крайне урезанной конфигурацией функциональных блоков, включая сокращенный набор ROP и 128-битную шину RAM. Как следствие, GTX 1650 SUPER все-таки не избавится от ограничения в 4 Гбайт оперативной памяти, но в остальном теоретические оценки быстродействия позволяют рассчитывать на рост в 53 % по сравнению с оригинальной версий ускорителя. Тем более, что вместо чипов GDDR5 с пропускной способностью 8 Гбит/с он получит новенькие GDDR6 12 Гбит/с. Вдобавок к увеличенной кадровой частоте в играх немаловажным фактором для некоторых пользователей станет полновесный интегрированный кодировщик видео NVENC, которым располагает TU116, в то время как TU117 достался аналогичный, менее производительный блок от чипов Volta.

NVIDIA держит в тайне информацию о ценах GeForce GTX 1650 SUPER, да и AMD не распространяется заранее о своих планах на Radeon RX 5500. Если вспомнить, как развивалась ситуация со стоимостью Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT после анонса GeForce GTX 2060 и 2070 SUPER, NVIDIA и AMD опять могут разыграть интересную многоходовку, но этого мы не увидим по крайней мере до 22 ноября.

Теперь вернемся к герою сегодняшнего обзора. Не будем ходить вокруг да около, анализируя его технические характеристики, ведь все, что подверглось изменению в GeForce GTX 1660 SUPER — это тип и пропускная способность RAM. В прошлом NVIDIA уже не раз выполняла промежуточную модернизацию того или иного продукта за счет ускоренной оперативной памяти, когда в коммерческих поставках появлялись нужные микросхемы GDDR и в то же время складывалась побуждающая к действиям рыночная коньюнктура. Так, в спецификациях GeForce GTX 1060 однажды возникла опция с чипами GDDR5, обладающими пропускной способностью 9 Гбит/с взамен 8 Гбит/с, а GTX 1080 получил апгрейд с 10 до 11 Гбит/с на контакт. Тем не менее, ни в том, ни в другом случае видеокарта с обновленной конфигурацией RAM не удостоилась отдельной позиции в модельном ряду NVIDIA.

Для GeForce GTX 1660 SUPER неспроста сделано исключение, ведь в этот раз набор чипов GDDR5 8 Гбит/с меняют сразу на GDDR6, причем NVIDIA не поскупилась на быстрые микросхемы с пропускной способностью 14 Гбит/с, которые используются во всех старших ускорителях на чипах Turing вплоть до TITAN RTX. Таким образом, GeForce GTX 1660 SUPER получил в свое распоряжение большую совокупную ПСП (336 Гбайт/с), чем GTX 1660 Ti, а по сравнению с базовой моделью она выросла на 75 %. Остальные параметры чипа TU116 в составе SUPER-версии GeForce GTX 1660 остались прежними, включая базовую и boost-частоты. Только диапазон энергопотребления пришлось расширить со 120 до 125 Вт в соответствии с потребляемой мощностью массива GDDR6.

Если NVIDIA решила дать фору GeForce GTX 1660 в ожидании скорого дебюта видеокарт AMD на базе архитектуры RDNA, то апгрейд оперативной памяти был идеальным и, по сути, единственно возможным решением. Помимо типа RAM GeForce GTX 1660 Ti отличается от «просто GTX 1660» только наличием дополнительных 128 шейдерных ALU, что после коррекции на сниженные тактовые частоты старшей модели дает 8 % теоретического быстродействия. При таких условиях задачи невозможно втиснуть между GTX 1660 и Ti какую-либо новую модель, манипулируя одной конфигурацией графического процессора, а вот производительность оперативной памяти даже для чипа TU116 значит очень много. Как ни крути, Ti опережает свой урезанный аналог в игровых тестах по FPS на 20 % , а вовсе не на 8 %. Вместе с тем, не приведет ли все к тому, что обновленный GTX 1660 по быстродействию выйдет на уровень Ti, коль скоро теоретическая разница между полной и частично заблокированной конфигурациями TU116 столь незначительна, а ПСП у SUPER даже выше? Забегая вперед, признаемся, что по большому счету так оно и есть.

Производитель NVIDIA
Модель GeForce GTX 1650 GeForce GTX 1650 SUPER GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1660 SUPER GeForce GTX 1660 Ti
Графический процессор
Название TU117 TU116 TU116 TU116 TU116
Микроархитектура Turing Turing Turing Turing Turing
Техпроцесс, нм 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN
Число транзисторов, млн 4700 6 600 6 600 6 600 6 600
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1485/1665 1530/1725 1530/1785 1530/1785 1500/1770
Число шейдерных ALU 896 1280 1408 1408 1536
Число блоков наложения текстур 56 80 88 88 96
Число ROP 32 32 48 48 48
Число тензорных ядер Нет Нет Нет Нет Нет
Число RT-ядер Нет Нет Нет Нет Нет
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 192 192 192
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 1 500 (12 000) 2000 (8000) 1 750 (14 000) 1 500 (12 000)
Объем, Мбайт 4 096 4 096 6 144 6 144 6 144
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 2984 4570 5027 5027 5437
Производительность FP64/FP32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Производительность FP16/FP32 2/1 2/1 2/1 2/1 2/1
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 128 192 192 336 288
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
TBP/TDP, Вт 75 100 120 125 120
Розничная цена (США, без налога), $ 149 (рекомендованная в момент выхода) НД 219 (рекомендованная) 229 (рекомендованная) 279 (рекомендованная)
Розничная цена (Россия), руб. НД НД 17 990 (рекомендованная) 17 990 (рекомендованная) 22 990 (рекомендованная)

Так что же, GeForce GTX 1660 SUPER пришел заменить собой Ti, как SUPER-версии GeForce RTX 2070 и RTX 2080? А вот и нет — обе предыдущие модели не сняты производства и будут сосуществовать на рынке с GTX 1660 SUPER, вводя в смущение технически непросвещенных покупателей. Претенциозный индекс SUPER наверняка сильнее въедается в сознание, чем сдержанный Ti, но при внимательном просмотре прайс-листа должен возникнуть вопрос, почему SUPER дешевле. NVIDIA объявила рекомендованную цену в $229 для рынка Соединенных Штатов, что на $50 ниже по сравнению с GTX 1660 Ti. С другой стороны, SUPER обойдется лишь на $10 дороже, чем базовая версия GeForce GTX 1660.

Ситуация на российском рынке, как всегда, сложнее, нежели в США, где в любой момент (за исключением таких аномалий, как дефицит видеокарт AMD в период криптобума) можно найти видеокарту на Amazon или Newegg с ценником, в точности соответствующим рекомендованной стоимости без учета налога на продажи. В наших широтах NVIDIA собирается продавать GeForce GTX 1660 SUPER за сумму от 17 990 руб, причем в табличке со спецификациями и рекомендованными ценами нет ошибки — именно столько некогда должен был стоить оригинальный GTX 1660. Однако со времен весеннего дебюта серии GeForce 16 ее представители изрядно подешевели: по данным market.yandex.ru простейший вариант GeForce GTX 1660 можно купить за 13 462 руб, а GTX 1660 Ti — за 16 470. Вот и GTX 1660 SUPER уже опустился ниже своей рекомендованной стоимости до 15 974 руб и наверняка продолжит нисходящее движение по мере того, как локальный рынок будет насыщаться предложениями.

Независимо от того, на какой отметке стабилизируется цена GeForce GTX 1660 SUPER, новинка вольготно чувствует себя в огромном промежутке, который конкурент оставил между Radeon RX 590 и Radeon RX Vega 56. Первый сейчас доступен за 13 115 руб, а второй — за 19 210, но если разница между GTX 1660 и SUPER придет в соответствие с американским рынком, к тому времени AMD уже необходимо будет чем-то ответить на вызов NVIDIA.

Вот так в общих чертах выглядит GeForce GTX 1660 SUPER — последнее дополнение к разбухшему ряду игровых ускорителей NVIDIA, фактически, альтернативный GTX 1660 Ti со скидкой. Давайте же познакомимся с той видеокартой, которой принадлежит честь представить новую модель читателям.

⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC: конструкция

Так получилось, что все ускорители NVIDIA из серии GeForce 16 впервые попали на страницы 3DNews в обличье GIGABYTE, а уже потом мы взяли для сравнения версии тех же моделей от других производителей. Однако мы не жалуемся: рабочие параметры видеокарт — энергопотребление, температуру и тактовые частоты — удобнее изучать, когда конструкция системы охлаждения одна и та же. Вот и новоприбывший GeForce GTX 1660 SUPER ничем не отличается от родственных GTX 1660 и GTX 1660 Ti помимо чипов памяти другого типа и, как мы убедимся в следующем разделе обзора, набора компонентов регулятора напряжения.

Читайте также:  Не работает видеокарта gts 250

В каталоге GIGABYTE есть сравнительно дорогие и навороченные модификации видеокарт 16-й серии, но нам в очередной раз достался продукт с максимально упрощенной конструкцией, которая, впрочем, вполне соответствует умеренным запросам чипа TU116 к качеству охлаждения и позволила наделить данную версию GeForce GTX 1660 SUPER заводским разгоном в 45 МГц согласно заявленному показателю Boost Clock.

Непритязательный экстерьер GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC лишен признаков роскоши, свойственных более солидным маркам — таких, как светодиодная подсветка (не говоря уже об RGB с регулируемым оттенком), разъемы для питания LED-полосок и внешние вентиляторы. Со всех сторон, кроме пластины с видеоинтерфейсами, видеокарту охватывает черный пластиковый кожух. Сделано это для защиты нежных компонентов PCB от случайных повреждений, а также чтобы скрыть хвост системы охлаждения, выпирающий за пределы компактной печатной платы.

Саму систему охлаждения GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC обслуживают две крыльчатки диаметром 87 мм, вращающиеся в противоположных направлениях — таким образом снижается турбулентность воздушного потока. Под ними залегает радиатор крайне упрощенного дизайна, хотя все галочки напротив ключевых пунктов конструкции GIGABYTE проставила: ребра радиатора наборные, а не фрезерованные, тепловая трубка (одна) присутствует, а к чипам оперативной памяти и компонентам VRM прилегают собственные теплосъемники. Больше к результатам внешнего осмотра ускорителя, пожалуй, нечего добавить. Ранее мы убедились, что избранная GIGABYTE обвязка чипа TU116 обеспечивает GeForce GTX 1660 Ti достаточно комфортные рабочие условия, а значит подойдет и для GTX 1660 SUPER.

⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC: печатная плата

Печатная плата, которая лежит в основе гигабайтовского GeForce GTX 1660 SUPER, тоже предстала перед нами уже в третий раз. Но список устройств, в которых ее применяет GIGABYTE, на самом деле еще шире и распространяется с оригинальной версии GTX 1660 до RTX 2070, ведь чипы TU116, TU106 и TU104 совместимы между собой по электрическим контактам. Как следствие, разводка платы сделана с расчетом на довольно мощный регулятор напряжения: вплоть до шести фаз под управлением ШИМ-контроллера uPI Semiconductor uP9512R. Питанием памяти занимается двухфазный чип uPI Semiconductor uP1666Q.

Благодаря тому, что TU116 не требует полной комплектации шестифазного регулятора напряжения, две прошлые модификации GeForce GTX 1660 от GIGABYTE — обычная и Ti — обходились четырьмя фазами. Но, как ни удивительно, в GTX 1660 SUPER производитель обнаружил способ сэкономить еще больше: здесь в цепи питания графического процессора всего три power stages (Alpha and Omega AOZ5332QI) с номинальным током 50 А. Если принять грубую поправку на энергопотребление чипов памяти и тепловые потери, то GPU видеокарты при напряжении питания около 1 В может в пределах штатного TDP 125 Вт устроить VMR нагрузку в 100 А. Это наверняка не отразится на качестве питания настолько сильно, чтобы вызвать нестабильную работу (негативное влияние на постоянство напряжения безусловно должно иметь место), а серьезный разгон видеокарт NVIDIA все равно закрыт из-за ограничений на программный вольтмод. Тем не менее, это, пожалуй, первая видеокарта в нашей практике последних лет с таким скупым резервом мощности основного регулятора напряжения (хотя мы знаем, что некоторые из тайваньцев следуют примеру GIGABYTE), а соответственно, и низким КПД последнего. В зависимости от частоты ШИМ в GeForce GTX 1660 SUPER можно ожидать, что при полной нагрузке тепловые потери в цепи питания графического процессора достигнут 11–12 Вт (согласно спецификациям AOZ5332QI). Жаль, что API зеленых ускорителей не отдает программам мониторинга данные о температуре ключей VRM, чтобы мы сумели без тонкой термопары в промежутке между радиатором и платой узнать, насколько сильно они нагреваются.

Хорошо, что хотя бы с питанием чипов RAM здесь все в порядке: пары сдвоенных MOSFET’ов Alpha and Omega AON6994 с номиналом 26 А c избытком хватает для обслуживания шести микросхем GDDR6. Чипы Micron, промаркированные строкой 9PA77 D9WCW, работают со своей штатной пропускной способностью 14 Гбит/с.

⇡#Новые функции драйвера NVIDIA

Напоследок перед тестами производительности GeForce GTX 1660 SUPER отвлечемся от железа и посвятим время новым возможностям программного обеспечения NVIDIA, которые, надо признать, тоже возникли под влиянием AMD, как и приставка SUPER в названиях новых моделей GeForce. К запуску Radeon RX 5700 и RX 5700 XT соперник NVIDIA приурочил обновление пакета Radeon Software c двумя функциями — на первый взгляд, весьма бесхитростными, но в итоге настолько заметными, что зеленая команда поспешила интегрировать в GameReady Driver их полные аналоги.

В Radeon Software появилась опция Radeon Anti-Lag, которая, как утверждает AMD, способна свести к минимуму задержку между действиями пользователя и реакцией игры на мониторе. У NVIDIA теперь есть аналогичная «технология» NVIDIA Ultra-Low Latency (хотя в панели управления видеокартами GeForce такая опция присутствовала испокон веку, только без красивого названия), но в действительности и то, и другое всего лишь открывает доступ к настройке длины очереди кадров, которые центральный процессор может заготовить впрок для рендеринга на GPU в программном графическом конвейере Direct3D 9 и 11. Игры под Direct3D 12 и Vulkan определяют длину очереди самостоятельно и, как следствие, не подчиняются указаниям Anti-Lag и NULL. К тому же, короткая кадровая очередь вовсе не в любых случаях гарантирует короткие задержки. Если производительность системы упирается в CPU, а не графический процессор, будет только хуже, но владельцам ускорителей NVIDIA мы предлагаем выяснить на практике, стоит ли включать NULL или доверить управление очередью кадров API. По крайней мере, свежий драйвер 441.07 позволяет сделать это, не отказываясь от G-SYNC, как было в предыдущих версиях пакета GameReady.

Другое новшество — фильтр пост-обработки изображения, увеличивающий резкость — перекочевал из интерфейса FreeStyle (части приложения GeForce Experience) в общую панель управления NVIDIA. А главное, теперь фильтр выполняет не только sharpening за счет усиления локального контраста, но и масштабирование кадра до разрешения экрана, когда на разрешении viewport’а нужно экономить, чтобы поддерживать производительность в требовательных играх. Функция работает в играх под три последние версии Direct3D и совместима не только с чипами Turing, но и графическими процессорами прошлых поколений. Однако только Turing может облагородить картинку фильтром 5-tap (позаимствованным из видеокодеков) поверх стандартного билинейного масштабирования.

В теории, видеокартам серии GeForce RTX все это не нужно, ведь существует технология DLSS, которая при должном усердии со стороны разработчиков игры скрывает разницу между честным рендерингом в полном разрешении и растянутой картинкой, вот только образцов посредственной реализации масштабирующей нейросети мы видели не меньше, чем удачных, а ускорителям без тензорных ядер доступ к DLSS в любом случае закрыт.

И наконец, в фирменный интерфейс FreeStyle теперь можно забросить фильтры, созданные для утилиты ReShade. Последняя, созданная задолго до FreeStyle, имеет сходную функциональность — внедряет этап постобработки в графический конвейер игры — но благодаря поддержке NVIDIA фильтры активируются на уровне драйвера, нежели путем нежного взлома отдельных приложений. FreeStyle может задействовать любой фильтр из обширной библиотеки, созданной пользователями за несколько лет существования ReShade, но на соревновательные многопользовательские игры наложены строгие ограничения — можно использовать лишь около трех десятков одобренных NVIDIA фильтров.

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.2
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.08
Синтетические тесты 3D-графики
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160
Игровые тесты
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Grand Theft Auto V DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x FXAA
Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA Ultra Выкл.
Far Cry 5 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA TAA
Strange Brigade Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra AA Ultra
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики SMAA 4x SMAAT 2x
Forza Horizon 4 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + FXAA FXAA
Assassin’s Creed Odyssey DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA High (TAA) AA High (TAA)
Battlefield V DirectX 12 OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. TAA High TAA High
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл, Shading Rate 100% TAA TAA
DiRT Rally 2.0 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA TAA
Tom Clancy’s The Division 2 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra (TAA) AA Ultra (TAA)
Total War: THREE KINGDOMS DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики TAA TAA
Читайте также:  Asus h81m список процессоров

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Исключениям из этой методики являются три игры со встроенным бенчмарком — DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 и Forza Horizon 4. Бенчмарк Far Cry 5 сам по себе записывает в файл количество кадров в отдельную секунду теста — среднее значение FPS и 1-й процентиль рассчитываются исходя из этих чисел, а не по времени рендеринга отдельных кадров. Бенчмарк DiRT Rally 2.0 записывает только среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Forza Horizon 4 не выводит никаких параметров быстродействия в файл и также сообщает итоговые значения средней и минимальной кадровой частоты.

Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео
Программа Настройки
AMD NVIDIA
Adobe Premiere Pro CC 2019 (Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark) 4K Heavy GPU Effects, живое воспроизведение (ProRes 422 59,94 FPS) OpenCL CUDA
4K Heavy GPU Effects, экспорт в H.264 40 Мбит/с UHD и ProRes 422HQ UHD (59,94 FPS)
Blender 2.8 Beta (Cycles) Classroom Demo
CompuBench 2.0 Ocean Surface Simulation OpenCL CUDA
N-Body Simulation 1024K
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
H.265 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
VP9 1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft VP9 Video Extensions
FFmpeg 4.0.2, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
FFmpeg 4.0.2, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
LuxMark 3.1 Hotel Lobby (Complex Benchmark)
SiSoftware Sandra Titanium (2018) SP3b GPGPU Processing (FP16/FP32/FP64) OpenCL CUDA
GPGPU Scientific Analysis (FP16/FP32/FP64)

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра JUNTEK VAT-1050. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.

В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

⇡#Участники тестирования

В тестировании приняли участие следующие видеокарты:

⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

В отличие от старших видеокарт на чипах Turing — GeForce RTX 2060 и выше — в серии GeForce 16 нет референсных образцов, которые позволили бы выполнить сравнение производительности, энергопотребления и тактовых частот при прочих равных условиях (хотя некоторые партнеры используют референсные платы с маркировкой NVIDIA). Однако нам посчастливилось собрать необходимые данные в пределах одной продуктовой линейки фирмы GIGABYTE. Да, все эти карты обладают заводским разгоном, но, как и положено бюджетным реализациям той или иной модели, достаточно умеренным, чтобы мы смогли распространить наблюдения за основными рабочими параметрами на аналогичные продукты.

Разброс по тактовым частотам между тремя модификациями GeForce GTX 1660 лежит в пределах от 1870 до 1935 МГц, так что производительность в бенчмарках будет всецело зависеть от других, более существенных расхождений — конфигурации шейдерных ALU и пропускной способности оперативной памяти. Потребляемая мощность обеих версий GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti также практически не изменяется при штатных тактовых частотах — от 107 до 111 МГц в ресурсоемких игровых тестах. Масштаб на соответствующем графике задают соперничающие видеокарты AMD — Radeon RX 590 и Vega 56, — аппетиты которых аккурат в два раза больше, чем у любого представителя семейства GeForce GTX 1660.

Выводы о свойствах системы охлаждения, в свою очередь, относятся конкретно к платам GIGABYTE и мало что могут сказать о требованиях различных модификаций чипа TU116 к обвязке видеокарты. В бюджетных ускорителях эта фирма ставит акцент на температуру GPU (в пределах 63–66 °C под нагрузкой) нежели уровень шума, и в результате три устройства оказались довольно-таки голосистыми для своей скромной мощности (36–38 дБА). Впрочем, в абсолютных показателях это вполне приемлемые результаты — особенно на фоне референсной Vega 56, которая среди соперничающих ускорителей стоит ближе всего к «ванильной» GeForce GTX 1660, Ti и SUPER. Radeon RX 590 в модификации NITRO+, напротив, работает чрезвычайно тихо невзирая на высокое энергопотребление — все дело в качественном кулере, так что и партнерские версии Vega 56 вполне могут быть тише под нагрузкой, чем простые варианты GTX 1660 SUPER.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Средн. Средн.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC (1530 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт) 1887 1890 1965 0,998 1,012 1988 (71%) НД
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC (1630 МГц, 15500 Мбит/с, 6 Гбайт) +20% TDP 1995 1995 2055 1,031 1,031 2147 (77%) НД
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC (1530 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт) 1935 1935 1995 1,031 1,031 1915 (69%) НД
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1500 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт) 1870 1905 1980 0,939 0,975 1950 (64%) НД
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт) WattMan: Balanced, Silent UEFI 1543 1545 1545 1,140 1,181 1252 (28%) НД
AMD Radeon RX Vega 56 (1590 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1312 1319 1590 0,940 1,075 1868 (38%) НД

Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Дла подготовки гигабайтовского GeForce GTX 1660 SUPER к разгону необходимо увеличить TDP видеокарты до разрешенного предела в 120%. Управление напряжением питания GPU на GTX 1660 SUPER пока закрыто в MSI Afterburner и подобных утилитах, да и, как мы уже неоднократно убедились, в действительности не работает на чипах Turing. Без программного вольтмода большинство современных видеокарт NVIDIA позволяют увеличить базовую частоту ядра на 100–150 МГц, а вместе с ней сместить вверх всю кривую, связывающую позиции частот и напряжений. GeForce GTX 1660 SUPER не стал исключением: «лишние» 100 МГц Base Clock выразились в увеличении устойчивой частоты GPU в игровом тесте с 1887 до 1995 МГц. Вдобавок к этому, и чипы памяти GDDR6 со штатной пропускной способностью 14 Гбит/с согласились работать на уровне 15,5 Гбит/с — опять-таки, типичный результат разгона для всех карт NVIDIA с подобной конфигурацией оперативной памяти.

Энергопотребление разогнанного GeForce GTX 1660 SUPER возросло с 107 до 124 Вт под нагрузкой в Crysis 3. Казалось бы, совсем немного, но упрощенная система охлаждения GIGABYTE с единственной теплотрубкой вынуждена отреагировать повышенной скоростью вращения вентиляторов и, как следствие, уровнем шума на грани 40 дБА. Как ни крути, бюджетные видеокарты не благотворят разгону, а сейчас мы выясним, так ли уж выгодно в подобных случаях обменивать тишину на увеличенные частоты.

Источник

Adblock
detector