- GeForce RTX 3050 для ноутбуков
- Технические характеристики
- Тестирование мобильной RTX 3050 в играх
- Заключение
- Обзор бюджетного видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 3050
- Оглавление
- Особенности архитектуры Nvidia GeForce RTX 3050
- Архитектурные особенности и технологии
- Особенности видеокарты Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle OC 8 ГБ
- Характеристики карты
- Память
- Особенности карты
- Нагрев и охлаждение
- Подсветка
- Комплект поставки и упаковка
- Тестирование: синтетические тесты
- Тестирование: игровые тесты
- Конфигурация тестового стенда
- Список инструментов тестирования
- Результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
GeForce RTX 3050 для ноутбуков
Мобильная видеокарта GeForce RTX 3050 предназначена для ноутбуков и моноблоков начального игрового класса. Как и остальные модели 3000-й серии адаптер принадлежит к поколению Ampere. Что из себя представляет данная видеокарта в играх и какие сюрпризы могут ожидать при её выборе, расскажем далее.
Начнём с сюрпризов. И здесь они не из разряда приятных. Как стало известно, «зелёный» производитель графических чипов принял решение отказаться от именования Max-Q в новой линейке мобильных видеокарт. Для тех, кто не знаком с данной технологией, рекомендуем прочитать наш подробный обзор. Здесь же в общих чертах напомним, что данная опция предназначалась для компактных ноутбуков, и понижала тактовые частоты видеоядра для снижения его тепловыделения во избежание перегрева ноутбука. Простым словами — видеокарта Max-Q могла оказаться «слабее» обычного варианта, и это было понятно уже из самого наименования.
Теперь компания Nvidia предоставляет возможность самим производителям мобильных компьютеров регулировать уровень тактовых частот видеочипа и, соответственно, его энергопотребление (TGP). То есть в ноутбуке может стоять видеокарта как с TGP в 35 Ватт (тактовая частота ядра 713-1057 МГц), так и 70 Ватт (частота 1403-1635 Мгц). При этом в характеристиках будет указана просто «GeForce RTX 3050», хотя производительность таких вариантов будет заметно различаться. Чем более компактен ноутбук, тем большая вероятность того, что в нем находится вариант RTX 3050 с пониженными тактовыми частотами. Хотя это не является правилом, и могут быть вариации.
В общем, если для вас этот момент понятен и важен, не поленитесь уделить особое внимание характеристикам дискретной видеокарты лэптопа. При отсутствии этой информации официально, можно обратиться напрямую к представителям компании, выпустившей ноутбук. В таблице ниже приведены разновидности мобильной GeForce RTX 3050, которые могут встретиться на практике. Данная информация является примерной и предложена исключительно для ознакомления.
Потребляемая мощность (TGP) | 35 Вт | 40 Вт | 45 Вт | 50 Вт | 60 Вт | 70 Вт |
Тактовая частота базовая (МГц) | 713 | 938 | 1065 | 1178 | 1237 | 1403 |
Тактовая частота boost (МГц) | 1057 | 1223 | 1343 | 1455 | 1500 | 1635 |
Технические характеристики
Основанием GeForce RTX 3050 является графический чип GA107, оперирующий ядрами CUDA в количестве 2048 штук. Это такой же чип, как и у старшей RTX 3050 Ti, но «урезанный» по некоторым параметрам. В наличии 16 ядер для трассировки лучей и 64 тензорных ядра. Шина видеопамяти имеет разрядность 128 бит при максимальном объеме памяти 4 ГБ стандарта GDDR6. Здесь отметим, что производительности RTX 3050 для режима трассировки лучей в требовательных играх будет явно не хватать. Рассматривать наличие этой опции имеет смысл, лишь как ознакомление с указанной технологией. Подтверждением тому служат результаты тестов в играх, предложенные далее.
Кодовое имя чипа | GA107 |
Техпроцесс | 8 нм Samsung |
Архитектура | Ampere |
Количество шейдеров | 2048 |
Количество ядер RT | 16 |
Поколение ядер RT | 2-е |
Количество ядер Tensor | 64 |
Поколение ядер Tensor | 3-е |
Тактовая частота базовая, МГц | 713-1403 |
Тактовая частота boost, МГц | 1057-1740 |
Тип памяти | GDDR6 |
Разрядность шины памяти, бит | 128 |
Максимум видеопамяти, Мб | 4096 |
Потребляемая мощность, Вт | 35-80 |
Дата анонса видеокарты | 10.05.2021 |
Версия DirectX | 12_2 |
Рассматриваемый адаптер поддерживает режим сглаживания DLSS (Deep Learning Super Sampling) и практически все актуальные на настоящее время технологии: BatteryBoost, Ansel, FreeStyle, G-SYNC, GPU Boost 4.0, Vulkan RT API, OpenGL 4.6, ShadowPlay, Highlights. Поддержку технологии виртуальной реальности (VR) карточка RTX 3050 не получила.
Тестирование мобильной RTX 3050 в играх
Для тестирования использовалась видеокарта, характеристики которой представлены на скриншоте ниже. Модель GeForce RTX 3050 позиционируется производителем, как хорошее решение для гейминга в FullHD. Поэтому, тесты производились именно при оптимальном разрешении экрана. В играх Cyberpunk 2077 и Battlefield V был также запущен режим трассировки (RT on).
Конфигурация тестируемого ноутбука:
- процессор — Intel Core i5-11400H (6 x 2.7-4.5 ГГц),
- оперативной памяти — 16 ГБ (DDR4 3200 МГц),
- накопитель — SSD 512 ГБ,
- операционная система — Windows 10 Home.
Результаты приведены в таблице средним количеством полученных FPS.
Игры/Настройки | Ультра 1920х1080 | Высокие 1920х1080 | Средние 1920х1080 |
42 fps | 51 fps | 58 fps | |
60 fps | 91 fps | 115 fps | |
49 fps | 58 fps | 66 fps | |
49 fps | 68 fps | 73 fps | |
Forza Horizon 5 | 29 fps | 69 fps | 85 fps |
Far Cry 6 | 50 fps | 62 fps | 74 fps |
FIFA 22 | 124 fps | 161 fps | 175 fps |
Deathloop | 38 fps | 43 fps | 48 fps |
| 50 fps | 67 fps | 80 fps |
Outriders | 45 fps | 52 fps | 58 fps |
| 55 fps | 64 fps | 74 fps |
68 fps | 75 fps | 92 fps | |
28 fps | 35 fps | 41 fps | |
7 fps | 16 fps | 24 fps | |
24 fps | 33 fps | 56 fps | |
| 91 fps | 108 fps | 135 fps |
21 fps | 39 fps | 50 fps | |
Battlefield V (RT off) | 79 fps | 89 fps | 95 fps |
Battlefield V (RT on) | 26 fps | 31 fps | 36 fps |
| 63 fps | 92 fps | 125 fps |
Обращаем внимание, что в ноутбуках с другой конфигурацией показатели FPS могут отличаться.
Заключение
GeForce RTX 3050 для ноутбуков является типичной игровой видеокартой самого младшего ранга. Она позволяет играть во все современные игры, но не всегда с высокими настройками. А в особо требовательных проектах, в поисках заветных 60-ти FPS, вероятно придётся понижать графику до средне-низких настроек. Как например, в Cyberpunk 2077 или RDR 2. В сравнении с моделями прежних поколений производительность немного выше, чем у GeForce GTX 1650 Ti или GeForce GTX 1060, но меньше, чем у GTX 1660 Ti. Подробнее смотрите в таблице рейтинга.
В отношении режима трассировки лучей уже упоминалось выше — его наличие в данном экземпляре, скорее, для ознакомления. Полноценный игровой опыт использования режима трассировки можно получить с видеокартами не младше мобильной RTX 3060. В общем рассматриваемая модель получилась отнюдь не «прорывной», но вполне соответствует своему предназначению — бюджетному геймингу.
Обзор бюджетного видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 3050
Оглавление
Особенности архитектуры Nvidia GeForce RTX 3050
С последних анонсов видеокарт компании Nvidia прошло уже более полугода, а самая недорогая (до недавнего времени) модель новой линейки GeForce RTX 3060 и вовсе вышла уже почти год назад. Но в семействе оставалось место для еще более дешевой видеокарты этого поколения, которую мы сегодня и рассмотрим — GeForce RTX 3050.
Видеокарты с цифровым индексом 50 в имени всегда обеспечивали минимально достаточный уровень производительности за приемлемую цену. Неудивительно, что три из пяти самых популярных видеокарт у игроков по статистике Steam — это именно GTX с индексом 50, и одна из самых успешных моделей в этом списке — GeForce GTX 1050, вышедшая еще в 2016-м. Во время выхода она обеспечивала 60 FPS и более в играх своего времени, но сейчас эта модель уже порядком устарела, а современные игры требуют все большего от графических процессоров.
В разрешении Full HD при высоких настройках уже не хватает производительности столь популярных бюджетных видеокарт прошлого, как GTX 1050 Ti и GTX 1050, и даже GTX 1650 во многих играх способна дать от силы 30 FPS. Неудивительно, что Nvidia хочет продавать то, что может заменить эти недорогие решения и способно дать массам попробовать некоторые эффекты, использующие трассировку лучей, пусть и на самом начальном уровне.
Видеокарта RTX 3050 в схожих условиях в разрешении Full HD обеспечивает уже как минимум 60 FPS, а в некоторых играх и до 100—120 кадров в секунду. В каких-то игровых проектах можно будет даже включить трассировку лучей, но исключительно в связке с масштабированием разрешения DLSS — в указанных выше играх получится 60—90 FPS, что вполне приемлемо и комфортно.
Модель GeForce RTX 3050 приносит уровень производительности и возможностей архитектуры Ampere (это аппаратная трассировка лучей и тензорные ядра, полезные хотя бы из-за масштабирования DLSS) на ценовой уровень ниже, что в теории означает больший охват и большее потенциальное количество пользователей, получивших эти возможности. Увы, все это лишь потенциально и в теории — из-за майнерской лихорадки, которая смешала все карты. Реальная розничная цена RTX 3050 куда выше цен на GTX 1650 и GTX 1050 во время их выпуска. В любом случае, аппаратная трассировка лучей в графических процессорах Nvidia этого уровня появилась в RTX 3050 впервые.
GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем в GTX 1650, и поэтому новинка обеспечивает гораздо более высокую производительность. Важна также и поддержка других возможностей: разъемов вывода стандарта HDMI 2.1, обеспечивающих вывод в 4K-разрешении при 120 Гц с поддержкой HDR, поддержка декодирования видеороликов формата AV1, обеспечивающего лучшее сочетание коэффициента сжатия и качества картинки по сравнению с привычными H.264, HEVC и VP9.
Решения Nvidia, основанные на архитектуре Ampere, отличаются от видеокарт прошлой архитектуры Turing тем, что они обеспечивают заметно более высокую производительность — благодаря оптимизации и производству по более тонкому техпроцессу, игровые решения новой архитектуры примерно в полтора раза быстрее аналогичных Turing в традиционных задачах растеризации, и до двух раз быстрее при трассировке лучей. Так что модель RTX 3050 при определенных условиях может стать неплохим вариантом апгрейда для обладателей популярных ранее решений, вроде GTX 1050 и GTX 1050 Ti.
Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты стал уже известный нам графический процессор архитектуры Ampere, слабо отличающийся по особенностям от GPU семейства, так что будет полезно сначала узнать и о них. Архитектура Ampere имеет достаточно много общего и с предыдущими архитектурами Turing и Volta, и перед прочтением материала можно ознакомиться и с нашими предыдущими статьями:
Графический ускоритель GeForce RTX 3050 | |
---|---|
Кодовое имя чипа | GA106 (или GA107 — см. далее) |
Технология производства | 8 нм (Samsung «8N Nvidia Custom Process») |
Количество транзисторов | 12,0 млрд |
Площадь ядра | 276 мм² |
Архитектура | унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2 |
Шина памяти | 128-битная: 4 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6 |
Частота графического процессора | до 1777 МГц |
Вычислительные блоки | 20 потоковых мультипроцессоров (из 30 в полном чипе), включающих 2560 CUDA-ядер (из 3840 ядер) для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64 |
Тензорные блоки | 80 тензорных ядер (из 120) для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32/BF16/TF32 |
Блоки трассировки лучей | 20 RT-ядер (из 30) для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH |
Блоки текстурирования | 80 блоков (из 120) текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов |
Блоки растровых операций (ROP) | 4 (из 6) широких блока ROP на 32 пикселя с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра |
Поддержка мониторов | поддержка HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a (со сжатием DSC 1.2a) |
Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 3050 | |
---|---|
Частота ядра | 1552/1777 МГц |
Количество универсальных процессоров | 2560 |
Количество текстурных блоков | 80 |
Количество блоков блендинга | 32 |
Эффективная частота памяти | 14 ГГц |
Тип памяти | GDDR6 |
Шина памяти | 128-бит |
Объем памяти | 8 ГБ |
Пропускная способность памяти | 224 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 9 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 57 гигапикселей/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 142 гигатекселя/с |
Шина | PCI Express 4.0 x8 |
Разъемы | по выбору производителя |
Энергопотребление | до 130 Вт |
Дополнительное питание | по выбору производителя |
Число слотов, занимаемых в системном корпусе | 2 |
Рекомендуемая цена | $249 (24 990 рублей) |
Имя новой бюджетной видеокарты поколения RTX 30 соответствует принципу наименования решений компании, она занимает нижнее положение в линейке — под RTX 3060, отличаясь от нее как раз индексом уровня производительности. Рекомендованная цена GeForce RTX 3050 составляет $249, или 24990 рублей, что заметно ниже цены RTX 3060, но мы в очередной раз оговариваем то, что в нынешней ситуации эти суммы не имеют ничего общего с реальностью, розничные цены уже выше.
Прямыми конкурентами для RTX 3050 у AMD можно считать Radeon RX 6600 и RX 6500 XT, по рекомендованным ценам она между ними. Но вышедшая совсем недавно RX 6500 XT явно менее производительна, пусть и продается заметно дешевле. На ее фоне, GeForce RTX 3050 кажется очень неплохим вариантом для многих потенциальных покупателей. Да, их цены отличаются на четверть, видеокарта AMD дешевле, но большое количество потенциальных пользователей предпочтет немного переплатить, чтобы не иметь проблем ни с объемом видеопамяти в 4 ГБ, ни с ее невысокой пропускной способностью, ни с потенциальной нехваткой пропускной способности PCIe, связанной в том числе с небольшим объемом локальной памяти.
Еще раз уточним, что все рассуждения о ценах — лишь теоретические, ибо рынок видеокарт давно находится под воздействием майнерской лихорадки и дефицита GPU, поэтому вменяемых цен, близких к рекомендованным, мы не скоро увидим и на такие не особо интересные для майнеров решения, как RTX 3050. Да, у нее 8 ГБ сравнительно быстрой памяти, что хорошо для майнинга эфира, но она все так же искусственно ограничена по скорости майнинга эфира, и поэтому, даже несмотря на появившиеся методы частичного обхода этого ограничения, покупка RTX 3050 для майнинга сейчас вряд ли выгодна, так как сроки окупаемости отодвинулись на долгие месяцы.
Потребление энергии видеокартой RTX 3050 составляет до 130 Вт, что на 40 Вт меньше, чем у модели RTX 3060. В теории, можно обойтись одним 6-контактным разъемом дополнительного питания, но в реальных видеокартах партнеров чаще всего используются 8-контактные. Как и у GeForce RTX 3060, у новинки нет варианта Founders Edition самой Nvidia. Для наименее мощных GPU они не делают своих карт, зато партнеры компании сразу выпустили множество решений собственного дизайна, включая разогнанные варианты, имеющие массивную систему охлаждения с тремя вентиляторами:
Что касается доступности видеокарт в розничных магазинах, то они появляются там периодически, но цены пока что изрядно завышены. Вместе с вами, нам остается только надеяться на то, что со временем проблемы недостаточного объема производства чипов и карт и огромного спроса на них решатся, и желательно как можно скорее. Пока же новинку придется еще поискать в продаже, и уж тем более будет трудно найти ее по приемлемой цене.
Архитектурные особенности и технологии
GeForce RTX 3050 использует графические процессоры GA106, известные нам по RTX 3060, просто еще сильнее урезанные. Эти GPU производятся на фабрике Samsung с применением техпроцесса 8 нм, как и старшие чипы. Через какое-то время производство может перейти на другую модель графического процессора — GA107, который также содержит 2560 CUDA-ядер и поддерживает восемь линий PCI Express, он и меньше по размеру и дешевле в производстве. Временно используя в RTX 3050 урезанный GA106, а не GA107, на котором основаны мобильные решения аналогичного уровня, компания упростила производителям разработку новых моделей видеокарт.
Как и остальные графические процессоры компании, чип GA106 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации Raster Operator (ROP) и контроллеры памяти. Полный чип GA106 содержит три кластера GPC и 30 мультипроцессоров SM — по 10 штук на каждый кластер. GPC содержит по пять TPC, состоящих из пары SM и движка PolyMorph Engine для работы с геометрией.
Полная версия графического процессора GA106 содержит 3840 потоковых CUDA-ядер, 30 RT-ядер второго поколения и 120 тензорных ядер третьего поколения. Подсистема памяти нового GPU включает шесть 32-битных контроллеров памяти, что дает 192-бит в целом.
Но для модели GeForce RTX 3050 используется урезанная на треть версия графического процессора GA106, в которой отключен один GPC и пара 32-битных контроллеров памяти вместе с частью L2-кэша. Соответственно, он содержит 2560 CUDA-ядер, 20 RT-ядер и 80 тензорных ядер. Текстурных блоков в этой модификации 80 штук, а количество блоков ROP урезано до 32. Подсистема памяти новой версии GPU включает четыре 32-битных контроллера памяти, что дает нам 128-битную шину в общем. Соответственно, была урезана по объему и кэш-память второго уровня, которой в этой модификации осталось 1,5 МБ.
GeForce RTX 3050 имеет 8 ГБ GDDR6-памяти, которая подключена по 128-битной шине, что дает 224 ГБ/с пропускной способности, и это достаточно для решений такого уровня. Видеопамяти на новом решении решили поставить 8 ГБ, а не 4 ГБ, как это сделали конкуренты для чуть менее дорогой видеокарты RX 6500 XT. Такой ход может стать достаточно важным преимуществом даже для видеокарт такого уровня, так как современные игры даже в Full HD-разрешении могут использовать более чем 4 ГБ видеопамяти. У RTX 3050 же в наличии полновесные 8 ГБ памяти с 128-битной шиной, что позволило установить не самые скоростные чипы памяти, работающие на эффективной частоте в 14 ГГц, и в этом у RTX 3050 будет явное преимущество перед RX 6500 XT.
При сравнении RTX 3050 и RX 6500 XT мы можем лишь повторить то, что писали в обзоре видеокарты AMD — мы считаем, что эта компания слишком сильно урезала возможности и производительность чипа Navi 24 в попытках минимизировать его размер. Даже сравнение теоретических показателей этой пары видеокарт показывает, что RTX 3050 победит во всех случаях, а иногда сможет составить конкуренцию RX 6600. Также интересно сравнение RTX 3050 и RTX 2060, но с другой стороны — вторая интереснее для майнеров, так как быстрее в этом деле, и это освобождает путь RTX 3050 к геймерам, вполне возможно. Осталось лишь дождаться снижения реальных цен, которые и станут решающим фактором для многих пользователей.
Как и ее главный конкурент на рынке, компания Nvidia применяет в бюджетных решениях урезание количества доступных линий PCI Express, но хотя бы не такое радикальное как четыре линии у Radeon RX 6500 XT — GeForce RTX 3050 урезана лишь до восьми линий. Негативные эффекты от урезания может и будут, но не такие явные, как при урезании до четырех линий, и то только при использовании устаревших системных плат с PCIe 3.0, в более новых все будет в порядке в любом случае. Nvidia объясняет свое решение тем, что это позволит им использовать другие чипы на всем протяжении существования продукта на рынке. Иными словами, они оставляют возможность использования другого варианта GPU — GA107, известного по мобильным решениям.
Архитектурные особенности семейства Ampere, включая изменения в мультипроцессорах SM, блоках ROP, системе кэширования и текстурирования, тензорных и RT-ядрах, были подробно рассмотрены нами в теоретическом обзоре GeForce RTX 3080. Все эти улучшения привели к достижению довольно высокой энергоэффективности, вся архитектура Ampere делалась с упором на это, включая доработанный техпроцесс Samsung, дизайн чипов и печатных плат, оптимизацию ПО и многое другое. Что получилось у Nvidia конкретно в случае RTX 3050 — мы узнаем в практических частях материала, ответив на главный вопрос — достаточно ли производительности у урезанного GA106, особенно при трассировке лучей?
Ничего не изменилось у GeForce RTX 3050 в плане поддержки стандарта вывода изображения HDMI 2.1 и аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1. Они поддерживаются всей серией GeForce RTX 30, включая новинку. Разъемы стандарта HDMI 2.1 позволяют подключить устройства с 4K-разрешением и частотой обновления в 120 Гц или 8K с 60 Гц, а аппаратный декодер AV1 обеспечивает просмотр онлайн-видео в лучшем качестве, по сравнению с известными форматами, вроде H.264, HEVC и VP9.
Конечно же, RTX 3050 обладает поддержкой алгоритмов масштабирования изображения DLSS и NIS (Nvidia Image Scaling), которые позволяют повысить производительность рендеринга в определенном разрешении. И если NIS — это хоть и качественное, но все же обычное масштабирование, то постоянно улучшающаяся технология DLSS использует искусственный интеллект и обеспечивает очень высокое качество картинки при серьезном приросте в FPS. Эта технология поддерживается в полутора сотнях игр и приложений, треть из которых вышла за прошлый квартал. В этот список входят такие популярные проекты, как Fortnite, Minecraft, Call of Duty: Warzone, Red Dead Redemption 2, Metro Exodus и Cyberpunk 2077, а самые свежие анонсы добавления DLSS в игры были связаны с Call of Duty: Vanguard, Horizon Zero Dawn, God of War и Escape from Tarkov — хитовые и культовые игры.
Что касается поддержки аппаратной трассировки лучей, то она постепенно становится все более распространенной в играх. Если добавить к ней еще и DLSS, то за последнее время их поддержку получили более чем 150 игр, и теперь их стало более 200. Мы считаем, что важнейшей и полезнейшей особенностью RTX 3050 является даже не трассировка лучей, а именно DLSS — с трассировкой или без, эта волшебная технология позволяет повысить производительность чуть ли не в пару раз почти без потерь в качестве картинки!
Технология DLSS поддерживается сейчас во многих играх и без трассировки лучей, вроде Red Dead Redemption 2 или God of War, и очень хорошо себя показывает в реальном применении. При этом, метод масштабирования разрешения AMD FSR не может быть прямым конкурентом технологии, как и Nvidia NIS, поскольку это всего лишь довольно простые фильтры масштабирования. Результат работы DLSS значительно качественнее, а иногда даже и лучше родного разрешения — мы недавно проводили большое исследование.
Как и остальные решения линейки, GeForce RTX 3050 поддерживает и другие полезные технологии Nvidia, как Reflex и Broadcast. Технология Nvidia Reflex служит для снижения задержек для соревновательных многопользовательских игр, ее включение помогает реагировать быстрее и целиться точнее. По результатам тестов, использование Reflex оптимизирует задержки вывода и помогает повысить точность стрельбы в многопользовательских играх.
Не забываем и об ускорении приложений для создания цифрового контента при помощи платформы Nvidia Studio — которая включает и специализированные драйверы, и SDK и поддержку GPU-ускорения в таких популярных приложениях, как Adobe Photoshop, Blender и Davinci Resolve. Вся серия GeForce RTX 30 обеспечивает более высокую скорость рендеринга и возможности искусственного интеллекта, а также использует уже упомянутый кодировщик видеоданных.
После того, как мы познакомились со всеми теоретическими характеристиками и возможностями новой видеокарты компании Nvidia, самое время взглянуть на нее, прежде чем приступить к тестам.
Особенности видеокарты Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle OC 8 ГБ
Сведения о производителе: Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.).
Характеристики карты
Видеокарта Gigabyte Nvidia GeForce RTX 3050 Eagle OC 8 ГБ | |
---|---|
GPU | GeForce RTX 3050 (GA106) |
Интерфейс | PCI Express 4.0 |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 1777(Boost)—1927(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 3500 (14000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 |
Число вычислительных блоков в GPU | 20 |
Число операций (ALU) в блоке | 128 |
Суммарное количество блоков ALU | 2560 |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 80 |
Число блоков растеризации (ROP) | 32 |
Число блоков Ray Tracing | 20 |
Число тензорных блоков | 80 |
Размеры, мм | 213×120×41 мм |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 2 |
Цвет текстолита | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 132,7 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 20 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 37,3 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 |
Видеовыходы | 2×HDMI 2.1, 2×DisplayPort 1.4a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 1 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 |
Максимальное разрешение/частота, Display Port | 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц |
Розничные цены карты Gigabyte |