Лучшая видеокарта для i3 9100f

Сборка на базе Core i3-9100F + GeForce RTX 2060 SUPER: а так можно было?

Если вы у нас впервые, то кратко расскажем предысторию этого мини-цикла. Зимой у нас вышел теоретический материал по выбору оптимального игрового ПК с бюджетом в $500. В нем мы упоминали, как многим показалось, спорную связку Core i3-9100F и GTX 1650. Недавно устроили тест-драйв такой сборки, а потом заменили видеокарту на GTX 1650 SUPER и прошлись по тем же играм.

Также в комментариях были предложения взять на роль видеокарты что-то помощнее, от GTX 1660 до RTX 2060 SUPER. По цене и последняя доступна многим геймерам, а ее 8-гиговый видеобуфер вытягивает многие игры на ультрах. Плюс наличие ядер RT и Tensor позволяет окунуться в мир проектов с рейтрейсингом.

На рынке есть множество вариантов видеокарт этой серии, но мы обратили свой взор на более народную и доступную Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL. Она работает на эталонных частотах GPU и видеопамяти. Подсистема питания включает в себя надежные микросхемы DrMOS, а за охлаждение внутренних узлов отвечает 2-слотовый кулер с несколькими медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя осевыми вентиляторами диаметром 90 мм.

В играх температура GPU не превышала 83°C при критических 89°C, а частота поднималась в район 1800 МГц и выше. Кстати, температуру можно визуально мониторить с помощью встроенной простенькой LED-подсветки, а если вам необходим разгон – то есть фирменная утилита ThunderMaster.

Остальные компоненты сборки остались прежними: частично имеющиеся у нас, а чего не хватало – помогли партнеры. В частности, процессор Core i3-9100F для тестов предоставил магазин Telemart. Он имеет 4 ядра в 4 потока с базовой частотой 3,6 ГГц. Динамическая скорость всех четырех ядер не превышает 4 ГГц, и лишь в однопоточном режиме можно рассчитывать на 4,2 ГГц.

Материнскую плату взяли под стать процессору, хотя можно было бы сэкономить еще больше. ASRock H310CM-HDV/M.2 отличается от более доступных моделей наличием слота M.2 с поддержкой SATA и PCIe SSD, а также LAN-контроллером Intel вместо Realtek.

Процессор к нам приехал без штатного кулера. Вот и славно – смогли на практике оценить эффективность недорогой башни SilverStone KR02. Она справляется даже со 130-ваттными моделями, а также подходит для более горячих вариантов при хорошей циркуляции воздуха в корпусе. В этом кулеру помогают три 6-мм тепловые трубки и 92-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике.

Контроллер ОЗУ процессора не поддерживает быстрые модули, поэтому остановили выбор на максимально возможном варианте – 16-гиговом наборе DDR4-2400 HyperX Fury RGB. Он предлагает яркую LED-подсветку с технологией синхронизации HyperX Infrared Sync, совместимость с профилями Intel XMP и функцию авторазгона Plug N Play до 2666 МГц, если CPU и плата позволяют.

В современную систему со слотом M.2 напрашивается емкий и быстрый твердотельник, например, PATRIOT P300 объемом 512 ГБ. В оптимальных условиях максимальные последовательные скорости чтения и записи составляют 1700 и 1200 МБ/с соответственно.

Другие требовательные игры поставили на 2,5-дюймовый SSD PATRIOT Burst, а для всего остального использовали винчестер Seagate BarraCuda.

Блок питания не обязан быть очень дорогим, но и в сторону ультрабюджетного ширпотреба смотреть не советуем. Альтернативный вариант – 600-ваттный SilverStone ST60E-ES230. Он радует одной линией +12В, полностью модульной системой кабелей, тихим 120-мм вентилятором, базовым набором защит и эффективностью более 80%.

Корпус SilverStone PS15 является ярким воплощением девиза «маленький, да удаленький»! Он создан под платы формата microATX и Mini-DTX. Высота процессорного кулера не должна превышать 154 мм, а длина видеокарты – 314 мм. Радует наличие сетки на фронтальной панели, съемного пылевого фильтра на верхней и закаленного стекла на боковой. Выглядит он симпатично, и собирать систему в нем удобно.

Периферия в сборке представлена брендом Redragon. О ней у нас сложились следующие впечатления.

Механическая клавиатура Redragon DAKSA использует компактный формат TKL. Клавиши утоплены в корпус, а в их основе находятся синие кликающие переключатели OUTEMU Blue. Подсветка есть, но ее реализация нам не понравилась, хотя это субъективно. Зато порадовал ряд дополнительных функций, включая мультимедийные.

Мышка Redragon NOTHOSAUR обладает оптическим сенсором с хорошим позиционированием и четырьмя предустановленными профилями – от 1000 до 3200 DPI. Для быстрого переключения есть специальная кнопка возле колесика прокрутки. Каждый режим имеет свой цвет для быстрой визуальной идентификации. А три тефлоновые ножки на основании гарантируют хорошее скольжение мышки.

Гладкий и приятный на ощупь коврик Redragon CAPRICORN выделяется симпатичным принтом и прошивкой по периметру. Основание изготовлено из вспененного каучука – по столу не ерзает.

Наушники Redragon ARES выглядят неплохо, но при подробном знакомстве хорошо видна их бюджетная сущность. Конструкция полностью пластиковая и ощущается хлипкой. Зато порадовало мягкое оголовье и комфортные сменные амбушюры. Звукоизоляция слабая, а качество звука среднее, с неплохой проработкой низких и высоких частот, но средние кажутся приглушенными.

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.

В прошлых сборках на i3-9100F обошлись без прогревочных тестов ввиду низкого тепловыделения видеокарт. Теперь у нас 175-ваттная модель в компактному корпусе – не приведет ли это к перегреву и троттлингу?

При одновременном запуске стресс-тестов AIDA64 и FurMark температура графического процессора стабилизировалась на уровне 82°, а ядра CPU не прогревались выше 64°. В тестлабе было 30°. Система работает шумновато, но без ошибок.

Также обратили внимание, что линия +12В просела до 11,7 В, а напряжения на каналах +5 и +3,3В превышают номинал, но все в пределах допустимого диапазона ±5%. Это типичный перекос для блока с групповой стабилизацией.

Уже через несколько минут после завершения стресс-тестов температура процессора упала максимум до 47°, а видеокарты – до 50°. Снизились и скорости вращения вертушек, а также шум.

Еще несколько минут простоя, и температура GPU уже не превышает 41°, а процессора – 37°. Сказывается хорошая продуваемость корпуса, но парочка дополнительных вентиляторов не помешала бы.

После этого запустили несколько синтетических бенчмарков, если кому интересно.

Все, переходим к тестам в реальных играх. Представителем легких онлайн-проектов в этот раз выступает World of Tanks. При ультра настройках стоит обратить внимание на около сотни FPS в графе очень редких событий. На остальные показатели можно не смотреть – лучше сосредоточиться на событиях в бою.

Читайте также:  Какая видеокарта лучше gtx 970 или gtx 1650

Высокий пресет качества в ARK Survival Evolved снижает масштаб рендера до 80% – пришлось вручную поднять его до сотни. В целом бегается неплохо, со средней скоростью около 60 FPS. Правда, и без небольших фризов не обходится, но ARK это простительно.

В RUST выкрутили все основные настройки на максимум, и ожидали увидеть фризы или хотя бы статоры, но их не было. Показатель 0,1% Low опускается до 26 кадров/с, однако без негативных последствий для видеоряда. Процессор загружен высоко, а видеокарта – на 60-80%.

Escape from Tarkov можно поиграть на ультрах. С подлагиваниями и средней скоростью в районе 60 кадров/с. При стрельбе дискомфорта не было. Процессора хватает с запасом, хотя и видеокарта загружена в лучшем случае на 60-70%.

Источник

Таблица совместимости процессор/видеокарты

Какие видеокарты подходят процессору? В этой статье в один клик можно подобрать современные видеокарты под любые процессоры 2009-2022 годов. Рекомендуется использовать эти данные как при покупке нового компьютера, так и при модернизации старого.

Примечание: для подбора процессоров под видеокарту создана предыдущая статья.

В настоящее время не существует эталонного алгоритма подбора сочетания процессора и видеокарты, поэтому выборка осуществляется по полученному экспериментальным путем правилу, согласно которого нет смысла покупать видеокарты, индекс производительности которых по данным videocardbenchmark.net выше 150% индекса производительности процессоров по данным cpubenchmark.net, так как почти гарантировано это будут потраченные впустую деньги и FPS во многих играх будет упираться в производительность процессора, а возможности видеокарты не будут задействованы в полную силу.

Для упрощения поиска нужных процессоров они отсортированы по алфавиту и разбиты на 2 списка — актуальных процессоров, которые в настоящее время имеются в продаже (подбор видеокарты для нового компьютера) и всех процессоров 2009-2022 годов, включая как некоторые самые новые модели, которых пока еще нет в продаже, так и очень старые модели, которых давно уже нет в продаже (подбор видеокарты для нового компьютера или модернизации старого). Так как разработчики ноутбуков при проектировке обязательно учитывают индексы производительности процессоров и видеокарт, то данные о них не включены в таблицу. Индекс производительности процессоров указан в списке в скобках, индекс производительности графических процессоров видеокарт указан в таблице в графе «Тест». В таблице чипов видеокарт присутствуют только те модели, которые доступны в настоящее время в продаже.

Рекомендуется позже просмотреть статью о выборе компьютера, где подобраны оптимальные конфигурации для разных ценовых категорий, а также статьи о выборе видеокарт и процессоров, в которых определены конкретные модели, которые имеют самое высокое сочетание производительности, цены и ожидаемой надежности.

Источник

Сборка на базе Core i3 9100F + GeForce GTX 1650: неужели все так плохо?

Зимой у нас вышел теоретический материал по выбору оптимального игрового ПК с бюджетом в $500. И там мы как раз упоминали связку Core i3-9100F и GTX 1650, которая в теории справится со всеми актуальными играми в Full HD. Теперь появилась возможность на практике проверить эффективность ее работы.

Надеемся, что материал будет вам полезным, ведь в последнее время цена Core i3-9100F пошла на убыль в свете дебюта 10-го поколения Intel Core и появления интересных конкурентов в виде 12-нм Ryzen 3 1200 AF и 7-нм Ryzen 3 3100.

Замена для GTX 1650 на ядре Ampere вряд ли выйдет в этом году, но NVIDIA с партнерами анонсировали обновленную ее версию с чипами GDDR6 вместо GDDR5. То есть варианты с более медленной памятью тоже могут подешеветь.

Тут вопрос в другом: потянет ли эта связка актуальные игры или лучше выбрать что-то более производительное?

Специально для внимательных комментаторов напоминаем, что всех необходимых комплектующих под сборку у нас нет в наличии или они задействованы в других системах, поэтому пришлось обратиться за недостающими железками к партнерам. Из-за этого мы не позиционируем данную сборку под какой-либо бюджет и не относим ее к какой-либо категории. Наша цель – проверить эффективность связки Core i3-9100F и GTX 1650 с памятью GDDR5. Остальные компоненты вы можете выбрать под свое усмотрение или руководствуясь упомянутым ранее теоретическим материалом. Но, все же, в процессе уделим внимание используемым компонентам – вдруг для вас они окажутся интересными и не обязательно в составе такой сборки.

С вводной частью разобрались – давайте познакомимся с системой. В ее основе находится 4-ядерный 4-поточный Core i3-9100F, предоставленный для теста магазином Telemart. Базовая его частота составляет 3,6 ГГц, а динамическая поднимается до 4,2 ГГц для одного ядра. Контролер оперативки гарантированно поддерживает модули DDR4-2400, видеоядро заблокировано, а тепловой пакет достигает 65 Вт.

Материнскую плату выбрали не самую простую – ASRock H310CM-HDV/M.2. Она собрана на чипсете начального уровня, но не является ультрабюджетной моделью. Нам она понравилась слотом M.2 с поддержкой SATA и PCIe SSD и видеоинтерфейсом HDMI, хотя в этом тесте он не актуален. Также она интересна гигабитным LAN-контроллером от Intel, а не Realtek. Но если вам нужно сэкономить, то у той же ASRock есть более доступные модели H310CM-DVS, H310CM-HDV и H310M-HDV.

Процессор к нам приехал без кулера, поэтому для охлаждения использовали сравнительно недорогой башенный SilverStone KR02. Он стоит порядка $26, но однозначно лучше боксовой модели благодаря наличию трех 6-мм тепловых трубок, алюминиевого радиатора и 92-мм вертушки на гидравлическом подшипнике. Уровень шума не превышает 35 дБ, а высота конструкции составляет 125 мм. К тому же он совместим с актуальными и устаревшими платформами от AMD и Intel.

Процессор и материнка не способствуют разгону, а потому и ставить быструю память нет смысла. Да и на плате всего два DIMM-слота. Но нас выручил 16-гиговый набор DDR4-2400 HyperX Fury RGB с таймингами 15-15-15-35 при напряжении 1,2 В. Каждый модуль оснащен симпатичным алюминиевым радиатором с RGB LED-подсветкой. Ее работу можно настроить с помощью фирменного ПО или путем синхронизации с популярными технологиями от ASUS, ASRock, GIGABYTE и MSI.

Видеокарта представлена моделью Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. В ее основе находится самый младший представитель семейства Turing с поддержкой 896 ядер CUDA и разгоном динамической частоты с номинальных 1665 до 1725 МГц. Видеопамять представлена 4 ГБ GDDR5 со 128-битной шиной.

Читайте также:  Все настройки видеокарт amd

Дисковая подсистема состоит из трех накопителей. Для обычных сборок вполне хватит SSD на 512 ГБ под операционку, объемные игры и другой софт. Мы взяли на эту роль PATRIOT P300 формата M.2 2280 – не зря же выбрали плату с этим интерфейсом. Твердотельник использует интерфейс PCIe 3.0 x4. Максимальная последовательная скорость чтения достигает 1700 МБ/с, а записи – 1200 МБ/с.

У нас система не обычная, а тестовая, с кучей тяжеловесных игр – одна только Call of Duty занимает более 200 ГБ. В итоге пришлось ставить в пару к P300 еще два накопителя. Требовательные к дисковой подсистеме проекты записали на 2,5-дюймовый SSD PATRIOT Burst объемом 960 ГБ. Для остального использовали 2-терабайтный Seagate BarraCuda.

За стабильное питание всех компонентов отвечал блок SilverStone ST60E-ES230 мощностью 600 Вт. Изначально просили что-то попроще, ведь для подобной сборки и 400 Вт с запасом, но карантин внес проблемы с логистикой – в наличии оказался только этот. Сам он принадлежит к доступному массовому сегменту, имеет единственную линию +12В с нагрузочной мощностью 504 Вт, может работать в широком диапазоне напряжений, соответствует сертификату 80 PLUS и предлагает базовый набор защит.

Надежным временным пристанищем для всех железок стал корпус SilverStone PS15. Это компактный вариант как раз под платы microATX. Он нам понравился сетчатой передней панелью и стеклянной боковой, поддержкой видеокарт длиной до 314 мм и процессорных кулеров высотой до 154 мм. Также в наличии съемные пылевые фильтры, порты USB 3.0 на фронтальной панели и даже парочка 120-мм вертушек с RGB-подсветкой в прокачанной версии. К сожалению, к нам приехала базовая.

Не обошлась эта система и без периферии. Бренд Redragon позволил нам опробовать в действии некоторые свои продукты – с радостью делимся живыми впечатлениями.

Redragon DAKSA – вполне обычная механическая клавиатура в формате TKL с пластиковым, немного шероховатым корпусом. Клавиши утоплены в корпус. На основании есть несколько резиновых ножек и отверстия для стока пролитых жидкостей. Есть не слишком яркая подсветка: смотрится оригинально, но понравится не всем.

Мышка Redragon NOTHOSAUR выделяется эргономичным дизайном, однако перед покупкой желательно самостоятельно проверить уровень комфорта. На правой боковине есть две крупные выемки под пальцы: кому-то понравится, а кому-то будет неудобно использовать любимые хваты.

Обычный добротный коврик Redragon CAPRICORN порадовал гладким тканевым верхним слоем с симпатичным принтом, основанием из вспененного каучука и прошивкой по краю.

Наушники Redragon ARES издалека смотрятся красиво, но вблизи хорошо видна их бюджетность. Конструкция почти полностью выполнена из пластика – в основном матового, но местами есть и глянцевый. Оголовье и амбушюры мягкие, приятные во время использования. На уши и на голову не давят, но из-за слабой прижимной силы нет и хорошей звукоизоляции.

Сами геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.

Все описали, всем спасибо сказали, теперь можно и к тестам переходить. Для начала запустили два синтетических бенчмарка. Cinebench R15 указал, что Core i3-9100F находится рядом с Core i7-3770 и немного уступает Ryzen 5 1400.

А тест CPU-Z показывает, что и старенький 8-поточный Core i7-2600K уже не конкурент для тестовой модели даже в мультипоточном режиме.

Переходим к играм. Dota 2 полностью комфортна при максимальном пресете качества. Даже в самый тяжелый момент боя при сражении нескольких героев показатель очень редких событий не опускался ниже 38 кадров/с. Средняя скорость держалась в районе 120 FPS.

World of Tanks также можно запускать с ультра пресетом. На легком танке мы не испытали никаких проблем с управлением, захватом цели или стрельбой, конечно, с поправкой на характеристики самой машины. Средняя скорость была на уровне 80 кадров/с.

Ради интереса запустили игру при высоком пресете, и удивились 2-кратному росту средней скорости и показателя очень редких событий. Потребление оперативной памяти не меняется, а видеопамяти необходимо на 1 ГБ меньше.

В War Thunder при максимальном пресете мы с удивлением обнаружили на записи просадку показателя 0,1% Low до 27 FPS, ведь в игре вообще не ощутили никаких статоров и подергиваний. К управлению также претензий не было – на ближних дистанциях можно комфортно выцеливать лючки и другие слабые места.

В ARK Survival Evolved выбрали средний пресет и подняли масштаб разрешения до 100%, чтобы получить более четкую картинку. В таком случае средняя скорость держится в районе 40 FPS, но без фризов не обходится. Если масштаб прорисовки не трогать, то будет в среднем около 60 кадров/с, но с теми же рандомными легкими подлагиваниями.

Неожиданно RUST бегалась без фризов и статоров при очень высоких настройках графики. Для этого в системе должно быть более 10 ГБ свободной оперативки. Средняя скорость находилась в районе 50 кадров/с, а остальные показатели не опускались ниже 30.

Несмотря на 4-гигабайтный буфер, операции в Rainbow Six Siege можно проходить на ультрах. Средняя скорость держится выше 100 кадров/с. Нет даже намека на подлагивания или Input lag в управлении. Можно смело выходить в онлайн.

CS: GO в самом тяжелом режиме Danger Zone по умолчанию выбрала высокие или очень высокие настройки графики с 8-кратным MSAA-сглаживанием. В самом геймплее это не вызвало никаких проблем. Все было плавно и приятно, с полностью отзывчивым управлением.

В Escape from Tarkov нет смысла подниматься выше среднего пресета, ведь и с ним не все хорошо. Скорость видеоряда во многом зависит от количества объектов в кадре: возле моря она поднимается, возле леса – опускается. Иногда проскакивают статоры, поэтому в графе 0,1% Low видим менее 20 FPS. Но в целом играть можно.

PUBG при народном миксе ультра и низких настроек полностью соответствует ожиданиям: средняя скорость поднимается выше 85 кадров/с, а статистика очень редких событий просаживается до 23. В Ясной Поляне на мотоцикле чувствуются легкие подергивания, но ничего критичного.

С виду простенькая Fortnite при эпическом пресете графики иногда подтормаживает. Фризы не повлияли на итог поединка с другим игроком, но все равно осадок остался. Средняя же скорость держится в районе 60 кадров/с.

Нам больше понравилось бегать при среднем пресете графики. Подлагивания были лишь в первую минуту после высадки, пока подгружались все необходимые объекты. Затем все стало плавно и комфортно, и статистика очень редких событий не опускалась ниже 30 кадров/с. К управлению претензий не было.

Читайте также:  Nvidia geforce mx520 driver

В Apex Legends попросили движок самостоятельно подобрать оптимальные настройки. Вручную добавили лишь высокое качество текстур, поскольку игра не увидела 4-гиговый видеобуфер. В остальном никаких проблем не было – средняя скорость держалась выше 60 кадров/с, а статистика редких и очень редких событий находилась в районе 45-50.

Автоматом Assassin’s Creed Odyssey предложила высокий пресет графики, но для игры он оказался слегка тяжеловатым. Все ядра процессора загружены по максимуму и иногда чувствуется Input Lag в управлении. Поэтому играть можно, но лучше слегка понизить настройки.

Например, опуститься к среднему профилю. Процессору становится чуть легче, и полностью пропадает желейность в управлении. Средняя скорость почти не меняется, зато показатель очень редких событий поднимается на 28% и покидает опасную зону в 25 FPS.

Shadow of the Tomb Raider при высоком пресете выдает неплохие скоростные показатели: в среднем за 40 FPS и без критических просадок по остальной статистике. Но по ощущениям игра дается системе с трудом. Видеоряду не хватает легкости и плавности.

При переходе к среднему пресету показатели улучшаются максимум на 11%, но ощущения от геймплея уже совсем другие: нет никакого намека на дискомфорт в видеоряде или управлении. Проходить комфортнее именно в таком режиме.

Традиционный блок игр на Vulkan открывает Wolfenstein: Youngblood. С 4-гиговым видеобуфером можно максимум выбрать высокий профиль. Его вполне хватает для комфортного прохождения: картинка радует глаз, в видеоряде нет никаких подлагиваний, а управление позволяет мгновенно переключаться на выбранную цель и вести огонь на поражение.

Red Dead Redemption 2 при автонастройке выглядит красиво, но средняя скорость держится в районе 30 кадров/с, а остальные показатели падают ниже 24. Играть в таком режиме можно, но не долго. Да и никакого запаса для более тяжелых сцен нет.

Более-менее играбельно было с пресетом «Скорость», на шаг ниже от максимального его варианта. Показатели вырастают на 7-10 FPS. В среднем получаем за 40 кадров/с. Картинка становится чуть беднее, но такая жертва окупается лучшей плавностью видеоряда.

DOOM Eternal можно поиграть с высоким профилем графики, но постоянный Input lag мешает вести прицельный огонь и быстро переключаться на цели. Хотя если судить исключительно по скоростным показателям, то все выглядит в порядке.

Гораздо приятнее опуститься к среднему пресету. Средняя скорость останавливается в шаге от 60 FPS, и остальная статистика поднимается выше 40. Но главное, что полностью пропадает желейность в управлении – можно расслабиться и получать удовольствие.

The Division 2 и при высоком пресете бегается комфортно. Видеоряд – плавный, со средней скоростью около 60 кадров/с. Фризов и статоров не было, как и проблем с прицельной стрельбой. По мониторингу видеобуфера хватает, но еще около 9 ГБ взято из оперативки.

Для большего комфорта и запаса прочности можно опуститься к среднему профилю. Картинка теряет в качестве, зато средняя скорость повышается на 25%. И оперативной памяти требуется уже менее 8 ГБ.

Need for Speed: Heat на ультрах дискомфортна. А вот при высоком пресете уже терпимо. Показатели не заоблачные, но никаких проблем в виде фризов, статоров или Input lag в управлении не было. Машина мгновенно реагировала на наши команды, с поправкой на закон инерции.

Borderlands 3 протестировали в двух API и с несколькими пресетами графики. Например, при среднем профиле в DirectX 12 получаем около 70 FPS в среднем, но с явными фризами во время боя. Статистика 1 и 0,1% Low падает ниже 20 кадров/с. При низком пресете картинка становится беднее, а ситуация с подлагиваниями не улучшается.

Средний профиль в DirectX 11 требует почти на 2 ГБ оперативки меньше. Зато в плане комфортности геймплей особо не меняется: видим отличную среднюю скорость и донную статистику редких и очень редких событий. Переход к низкому пресету также не спасает ситуацию.

Проходить Metro Exodus лучше при среднем пресете графики, а саму игру желательно ставить на SSD. Хотя в процессе подгрузки данных может возникнуть просадка показателя очень редких событий в район 15 FPS, но в игре мы ее не ощутили. Замечаний к управлению или плавности видеоряда не было.

При автоматическом подборе настроек Call of Duty Warzone почти все параметры скрутила на минимум, чтобы порадовать нас отличными скоростными показателями. В бою мы так и не увидели менее 50 FPS в графе очень редких событий. Зато картинка выглядит очень бедной.

Для второй пробежки вручную подняли некоторые настройки, чтобы улучшить качество изображения. Скоростные показатели при этом не пострадали – они остались на том же комфортном уровне. При желании можно и дальше играться с настройками, но мы побежали тестировать другие игры.

Star Wars Jedi: Fallen Order при высоком пресете периодически подлагивает, а при среднем фризы случаются строго в определенных местах. Если на этом не зацикливаться, то играть приятно: видеоряд плавный, а управление полностью отзывчивое.

В Resident Evil 3 выбрали сбалансированный пресет, а затем улучшили качество текстур и фильтрации, чтобы картинка была красивее и видеобуфер использовался эффективнее. Комфортность геймплея это не нарушило: средняя скорость поднялась выше 80 кадров/с, а в графе очень редких событий ниже 37 не увидели.

Итоги

С одной стороны, связки 4-поточного Core i3-9100F и 4-гигабайтной GeForce GTX 1650 хватает для вполне комфортного прохождения любых игр в Full HD, даже самых новых и требовательных. В простых онлайн-проектах можно сразу ставить все на максимальные настройки, а в тяжелых блокбастерах придется опускаться к высокому или среднему пресету. Да, в Borderlands 3 и Star Wars Jedi: Fallen Order были неприятные фризы, но они возникали больше из-за проблем в самих играх.

С другой стороны, 4-поточного процессора для некоторых проектов уже маловато. И с переходом на консоли нового поколения таких игр наверняка будет с каждым годом все больше. Например, в Assassin’s Creed Odyssey, DOOM Eternal и Shadow of the Tomb Raider ощущается нехватка именно процессорной мощности при высоком пресете, что подтверждает и мониторинг.

Поэтому все зависит от ваших предпочтений: для любителей казуалок, танков и хитов прошлых лет этой связки хватит за глаза. Если же вы рассчитываете оценить красоту новых блокбастеров, то лучше взять что-то помощнее.

Источник