Конденсаторы на видеокарте 3080

Gigabyte разъясняет ситуацию с конденсаторами SP-CAP и MLCC на видеокартах GeForce RTX 3080

Проблема не в конденсаторах как таковых

В ответ на недавние сообщения о том, что использование конденсаторов POSCAP на видеокартах GeForce RTX 3080 может привести к проблемам со стабильностью и к сбоям, компания Gigabyte опубликовала соответствующее разъяснение.

По ее словам, утверждение, что конденсаторы POSCAP независимо от других факторов могут быть причиной сбоев, ложно. Необходима всесторонняя оценка всей схемы и конструкции подсистемы питания, а не только учет различия в типах конденсаторов. Конденсаторы POSCAP и MLCC различаются характеристиками и особенностями применения, поэтому неверно утверждать, что один тип лучше другого.

Производитель заверил, что его видеокарты GeForce RTX 30 разработаны в соответствии со спецификациями Nvidia и прошли все необходимые испытания, поэтому их качество гарантировано. В видеокартах серий Gigabyte GeForce RTX 3080 GAMING OC и EAGLE OC используются высококачественные конденсаторы SP-CAP емкостью 470 мкФ с низким ESR, которые соответствуют спецификациям Nvidia и обеспечивают общую емкость 2820 мкФ, что больше, чем в среднем в таких картах. Стоимость конденсаторов SP-CAP не ниже стоимости конденсаторов MLCC, поэтому неверно было бы думать, что производитель сэкономил за счет использования дешевых комплектующих.

Gigabyte также напоминает, что 29 сентября компания Nvidia выпустила новый драйвер (версия 456.55), улучшающий стабильность. Пользователям рекомендуется его установить, а в случае проблем — обращаться в сервисные центры Gigabyte или к представителям компании.

Источник

Еще одно последствие спешки: «вылеты» видеокарт GeForce RTX 30 из-за неправильных конденсаторов (обновление NVIDIA)

Только что мы опубликовали исследование на тему того, перегревается ли память GDDR6X на видеокартах Ampere. И теперь появилась еще одна проблема. Большая спешка производителей и документ NVIDIA Base Design Kit, который получили партнеры лишь незадолго до выпуска новых видеокарт, привел к ошибочному выбору конденсаторов для фильтрации высоких частот.

Сначала появились сообщения о редких «вылетах» видеокарт, которые происходили совершенно случайно, их нельзя было повторить. Причина кроется в выборе компонентов производителями. А именно в конденсаторах, которые располагаются на задней части PCB как раз за корпусировкой GPU. Они фильтруют высокие частоты на уровнях напряжения.

На фотографии показана видеокарта GeForce RTX 3080 Gaming X Trio 10G от MSI, можно видеть пять POSCAP и десять MLCC

Разработчики видеокарт могут выбирать между более крупными POSCAP (Conductive Polymer Tantalum Solid Capacitors) и меньшими, более качественными и дорогими MLCC (Multilayer Ceramic Chip Capacitor). Впрочем, чаще речь идет не о простом выборе между компонентами A или B, а о сочетании POSCAP и MLCC.

NVIDIA не приводит каких-либо конкретных спецификаций, но указывает Base Design Kit и соответствующий список BoM (Bill of Materials). POSCAP стоят дешевле, MLCC — дороже, для большей емкости их необходимо группировать, что приводит к дополнительным затратам по дизайну и производству.

Заявление EVGA подтверждает ранее выявленную информацию: дизайн с фильтрацией высоких частот на шести POSCAP теоретически возможен, но высокие частоты Boost приводят к тому, что он оказывается недостаточно эффективным, в результате наблюдаются «вылеты». Для видеокарт GeForce RTX 3080 EVGA решила уменьшить число POSCAP до четырех и добавить 20 MLCC. Некоторые предварительные образцы поставляются с шестью POSCAP (в том числе и образцы, отправленные в тестовые лаборатории), но серийные видеокарты используют новый дизайн.

Читайте также:  Видеокарта asus rog strix geforce gtx 1660 super advanced edition 6gb

Так что видеокарт EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 со старым дизайном в продаже не будет. На GeForce RTX 3080 XC3 установлены пять POSCAP и десять MLCC, так что здесь никаких последствий нет.

Полный текст заявления EVGA представлен ниже:

Recently there has been some discussion about the EVGA GeForce RTX 3080 series.

During our mass production QC testing we discovered a full 6 POSCAPs solution cannot pass the real world applications testing. It took almost a week of R&D effort to find the cause and reduce the POSCAPs to 4 and add 20 MLCC caps prior to shipping production boards, this is why the EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 series was delayed at launch. There were no 6 POSCAP production EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 boards shipped.

But, due to the time crunch, some of the reviewers were sent a pre-production version with 6 POSCAP’s, we are working with those reviewers directly to replace their boards with production versions. EVGA GeForce RTX 3080 XC3 series with 5 POSCAPs + 10 MLCC solution is matched with the XC3 spec without issues.

Also note that we have updated the product pictures at EVGA.com to reflect the production components that shipped to gamers and enthusiasts since day 1 of product launch. Once you receive the card you can compare for yourself, EVGA stands behind its products!

Какие дизайны представили производители?

Конденсаторы для сглаживания высоких частот
POSCAPs MLCCs
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 6x 10
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC 6x 10
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 4 2x 10
EVGA GeForce RTX 3080 XC3 5 1x 10
Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC 6
Inno3D GeForce RTX 3080 iChill X3/X4 5 1x 10
Inno3D GeForce RTX 3090 iChill X3/X4 4 2x 10
MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio 5 1x 10
NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition 4 2x 10
Palit GeForce RTX 3080 Gaming Pro 5 1x 10
ZOTAC GeForce RTX 3080 Trinity 6

На данный момент только две модели полностью опираются на POSCAP: Gigabyte с видеокартой GeForce RTX 3080 Eagle и ZOTAC с GeForce RTX 3080 Trinity. Если верить источнику, компания PC Partner, родительская для бренда ZOTAC, в курсе проблемы и уже меняет дизайн.

Опять же, сами по себе POSCAP проблемой не являются, NVIDIA не запрещает их использование. Но проблемы появляются после определенных частот Boost. Чем выше производители выставляют частоты Boost (или чем выше частоты поднимает пользователь вручную), тем больше вероятность проблем. Вполне возможно, что NVIDIA и производители отрегулируют работу видеокарт через обновленный драйвер и BIOS.

Подвержены ли проблеме видеокарты GeForce RTX 3090?

Все зависит от дизайна и выбора конденсаторов. Gigabyte и ZOTAC используют одинаковые дизайны PCB, которые полностью опираются на POSCAP — см. наш тест Gigabyte GeForce RTX 3090 Gaming OC 24G. Но случайную ошибку отловить очень сложно. Если с видеокартой GeForce RTX 3080, оснащенной только POSCAP, наблюдаются проблемы, то велика их вероятность и с более дорогой GeForce RTX 3090.

Обновление: новые подробности, заявления производителей

После весьма горячих выходных неделя открылась новыми подробностями. Во-первых, использование POSCAP не означает автоматически менее качественные компоненты. Как уже упоминалось, возможны реализации только на POSCAP и только на MLCC, но суть в качестве чипов и характеристиках компонентов на тех или иных напряжениях.

MLCC лучше справляются с высокими частотами, поскольку они быстрее реагируют. POSCAP медленнее, но для фильтрации определенных базовых нагрузок они подходят лучше. По этой причине многие производители выбирают смешанные дизайны, поскольку компоненты POSCAP и MLCC дополняют друг друга.

ZOTAC — один из двух производителей, выбравших чистый дизайн POSCAP в линейке Trinity. В учетной записи Facebook компании появилось заявление. Galaxy и Gainward тоже сделали заявление для китайского рынка. Судя по информации, видеокарт GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090 на чистом дизайне POSCAP у данных компаний нет. Четыре или пять POSCAP всегда дополняются группой из 10 или 20 MLCC.

Читайте также:  Видеокарты для sacred 2

Ниже представлено заявление Inno3D:

«To all current users and prospective buyers,

Please be rest assured, and we hereby declare that INNO3D/ICHILL GeForce RTX 30 Series products do not have any instability problems.»

Так что проблемы стабильности с видеокартами Inno3D вряд ли возникнут.

Обновление: комментарий NVIDIA

NVIDIA отреагировала на проблему в собственном форуме. Компания представила новый драйвер, который должен улучшить стабильность работы. Хотя NVIDIA не связывает напрямую проблему стабильности с типом используемых конденсаторов.

«NVIDIA posted a driver this morning that improves stability. Regarding partner board designs, our partners regularly customize their designs and we work closely with them in the process. The appropriate number of POSCAP vs. MLCC groupings can vary depending on the design and is not necessarily indicative of quality.»

Если верить NVIDIA, компания тесно работает с партнерами, которые постоянно улучшают свои дизайны. Кроме того, NVIDIA подчеркнула, что количество, планировка и дизайн конденсаторов (POSCAP и MLCC) не являются признаком хорошего или плохого дизайна видеокарты. Что мы подчеркивали несколько раз. Так что использование POSCAP не означает, что производитель выбрал компоненты худшего качества. Возможны реализации видеокарт только на POSCAP и только на MLCC — но в каждом случае важно качество выбранных компонентов, а также какие частоты возможны и при каких напряжениях. Вероятно, NVIDIA «подкрутила» напряжения.

Тесты

Мы провели краткий тест, в котором сравнили результаты драйвера GeForce 456.38 с новым GeForce 456.55. Мы фиксировали производительность, энергопотребление, тактовые частоты и напряжение под нагрузкой DOOM Eternal, Control и Battlefield V. Но существенной разницы не обнаружили.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Источник

Брак у новых видеокарт RTX 3080 и 3090. Конденсаторы.

Какие RTX 3080/3090 пока лучше не покупать.

  • 15 сентября: серия Colorful RTX 30 первой столкнулась с проблемами стабильности.
  • 17 сентября: первая партия пользователей RTX 30 начала реагировать на сбои.
  • 23 сентября: Немецкие СМИ ComputerBase впервые сообщили об этой проблеме публично.
  • 25 сентября: Игорь Валлозек первым публикует аналитическую статью о конденсаторах.
  • 26 сентября: производители дали комментарии.

Причиной некорректной работы видеокарт может быть схемотехника референсной платы PG132. Этот базовый дизайн, как его называет ресурс Igor’s Lab, был предоставлен партнёрам NVIDIA для разработки на его основе их собственных решений. Но проблема в том, что спецификации, предоставленные NVIDIA, позволили партнёрам компании использовать для подсистем питания карт конденсаторы разного уровня качества.

Cчитается, что сбой RTX 30 вызван неправильной конфигурацией конденсаторов POSCAP и MLCC, используемых на задней панели, но это не подтверждено производителями.

NVIDIA:

Публичного заявления до сих пор нет.

Colorful:

Первый столкнулся с проблемой и видеокарты отзываются, некоторые модели подверглись изменению дизайна.

В официальном заявлении сказано, что во время проверки качества было обнаружено, что решение, оснащенное 6 конденсаторами POSCAP, не может пройти игровой тест. Потребовалась почти неделя, чтобы выяснить причину, и его заменили на 4 POSCAP, 20 MLCC или 5 POSCAP и 10 MLCC. В результате товар задержался на рынке, но качество не пострадало. Однако некоторые СМИ получили предсерийные образцы на 6 конденсаторов POSCAP, которые были официально заменены.

Источник

В неполадках GeForce RTX 3080 обвинили конденсаторы, но досталось и GPU

Немецкий ресурс Igor’s Lab провёл интересное расследование проблемы «вылетов» в играх, с которыми столкнулись первые владельцы видеокарт GeForce RTX 3080. По мнению источника, причина может заключаться как в спешке компании NVIDIA при выпуске нового продукта, так и в некачественных компонентах печатных плат, которые проникли в видеокарты сторонних производителей.

Читайте также:  Видеокарта gtx 760 2gb характеристики nvidia geforce

Согласно одному из предположений ресурса, роковую роль могли сыграть сжатые сроки запуска новой серии видеокарт. У партнёров NVIDIA в распоряжении оказалось очень мало времени для адекватной подготовки и проведения всех необходимых испытаний разработанных ими графических решений. Ещё до официального анонса серии GeForce RTX 30xx стало известно, что партнёры компании получили драйверы и другое необходимое программное обеспечение для полноценной отладки графических карт буквально за несколько дней до их фактической презентации. До этого все тесты в основном сводились к проверке уровня энергопотребления различными элементами карт и его соответствия заявленным характеристикам самой NVIDIA. В игровых же режимах карты могли не проверяться вовсе. По мнению Igor’s Lab, именно это обстоятельство могло привести к тому, что некоторые видеокарты получили не самые подходящие экземпляры графических процессоров, которые неспособны работать на частоте, заявленной производителем. Именно поэтому чаще всего жалобы владельцев карт связаны с «вылетами» в играх, когда частота графического процессора преодолевает отметку в 2000 МГц.

Ещё одной причиной некорректной работы видеокарт может быть схемотехника референсной платы PG132. Этот базовый дизайн, как его называет ресурс Igor’s Lab, был предоставлен партнёрам NVIDIA для разработки на его основе их собственных решений. Но проблема в том, что спецификации, предоставленные NVIDIA, позволили партнёрам компании использовать для подсистем питания карт конденсаторы разного уровня качества.

Источник указывает, что базовый дизайн предписывает использование шести обязательных типов конденсаторов для фильтрации высоких частот на шинах напряжения (NVVDD и MSVDD). При этом возможность выбора тех или иных типов конденсаторов очень обширная. Например, тантал-полимерные твердотельные конденсаторы (Conductive Polymer Tantalum Solid Capacitors, POSCAP) в целом хуже, чем алюминиевые электролитические конденсаторы с диэлектриком из твёрдого полимера (Conductive Polymer-Aluminium-Electrolytic-Capacitors, SP-CAP), которые в свою очередь хуже, чем многослойные керамические чипы-конденсаторы (Multilayer Ceramic Chip Capacitor, MLCC), обычно устанавливающиеся группами.

Ниже можно ознакомиться со схемой питания графического процессора NVIDIA GA102, которая занимает центральную область под чипом на тыльной стороне печатной платы.

Далее представлены фотографии печатной платы видеокарты GeForce RTX 3080 в исполнении Founders Edition, а также плат MSI Gaming X, Zotac Trinity и ASUS TUF Gaming OC, предоставленные ресурсом TechPowerUp.

Печатная плата эталонного варианта GeForce RTX 3080 Founders Edition от NVIDIA

В своём эталонном варианте NVIDIA использовала гибридное расположение конденсаторов, с четырьмя группами конденсаторов SP-CAP, двумя группами MLCC и десятью одиночными конденсаторами из каждого вида.

Плата MSI Gaming X

MSI использовала одну группу конденсаторов MLCC в центре, а также пять групп SP-CAP.

Плата Zotac Trinity

Zotac, в свою очередь, решила сэкономить на подсистеме питания графического процессора. Она использовала шесть групп конденсаторов POSCAP, которые, напомним, по качеству хуже, чем керамические чипы-конденсаторы MLCC и алюминиевые электролитические конденсаторы с диэлектриком из твёрдого полимера SP-CAP. Именно это может быть одной из причин, почему эти карты являются одними из самых дешёвых на рынке.

Плата ASUS TUF Gaming OC

Что касается ASUS, то тайваньский производитель использовал для видеокарты серии TUF шесть наборов MLCC-конденсаторов, решив не экономить на такой важной составляющей, как система питания графического процессора.

По мнению Igor’s Lab, корень проблемы с «вылетами» в играх может заключаться в равной мере в двух описанных выше обстоятельствах. Косвенно это подтверждается и тем, что при снижении показателя пиковой частоты GPU на 50—100 МГц (ниже порога 2000 МГц) проблема «вылетов» исчезает, поскольку меньшие частоты требуют меньшей подачи напряжения на графический процессор. В таком случае со своей задачей справляются даже более дешёвые конденсаторы POSCAP.

Источник

Adblock
detector