Gta 5 для видеокарты radeon

Grand Theft Auto V: тестирование актуальных видеокарт и процессоров

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование четырех поколений видеокарт в игре Grand Theft Auto V.

реклама

Материал носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Системные требования

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core 2 Q6600 или AMD AMD Phenom 9850 ВЕ.
  • Оперативная память: 4 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 72 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 1024 Мбайт или AMD Radeon HD 4870 1024 Мбайт.
  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i5-3470 или AMD FX-8350 ВЕ.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 72 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7870 2048 Мбайт.

Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-11700KF (Rocket Lake, L3 16 Мбайт), 3600 @ 5000 МГц;
  • Материнская плата №1: ASRock Extreme Z590, LGA 1200;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40″ LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
    • GeForce RTX 3080 10240 Mбайт — 1905/19000 @ 2100/21000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 3070 8192 Mбайт — 11950/14000 @ 2120/16500 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 3060 Ti 8192 Mбайт — 1950/14000 @ 2110/16500 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 3060 12288 Mбайт — 1777/15000 @ 2010/17500 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1875/11000 @ 2050/11800 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1800/10000 @ 2080/11500 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1770/8008 @ 2040/9500 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1780/8008 @ 2050/9500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1870/8008 @ 2070/9400 МГц (ASUS);
    • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1860/8008 @ 2040/9300 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1720/7012 @ 1900/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт — 1750/7012 @ 1900/8000 МГц (GigaByte);
    • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1740/7012 @ 1920/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт — 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт — 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 950 2098 Mбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
    • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
    • Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 5600 XT 6144 Мбайт — 1650/14000 @ 1850/15000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS);
    • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
    • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
    • Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS).

    реклама

    Тесты процессоров проводились на следующем стенде:

    • Материнская плата №1: ASRock Extreme Z590, LGA 1200;
    • Материнская плата №2: ASUS ROG STRIX Z490-H GAMING, LGA 1200;
    • Материнская плата №3: ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, АМ4;
    • Видеокарта: GeForce RTX 3080 10240 Mбайт — 1905/19000 МГц (NVIDIA);
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

    1300 об/мин);

  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800-3866 МГц / CL16 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
    • Core i9-11900КF — 3500-4800 @ 5100 МГц;
    • Core i9-11900F — 4600-4800 МГц;
    • Core i7-11700КF — 3600-4600 @ 5000 МГц;
    • Core i7-11700F — 4300-4500 МГц;
    • Core i5-11600КF — 4400-4600 @ 5000 МГц;
    • Core i5-11600 — 4200-4400 МГц;
    • Core i5-11500 — 4100-4300 МГц;
    • Core i5-11400F — 4000-4200 МГц;
    • Core i3-10325 — 3900-4800 МГц;
    • Core i3-10305 — 3800-4600 МГц;
    • Core i3-10105F — 3700-4500 МГц;
    • PentiumG 6605 — 4300 МГц;
    • Core i7-10700КF — 3800-5100 @ 5000 МГц;
    • Core i7-10700F — 4600-4800 МГц;
    • Core i5-10600КF — 4100-4800 @ 5000 МГц;
    • Core i5-10600 — 4500-4700 МГц;
    • Core i5-10500 — 4200-4400 МГц;
    • Core i5-10400F — 4000-4200 МГц;
    • Core i3-10320 — 3800-4600 МГц;
    • Core i3-10300 — 3700-4400 МГц;
    • Core i3-10100F — 3600-4300 МГц;
    • Pentium G6400 — 4000 МГц;
    • Ryzen 7 5800Х — 3800-4600 @ 4600 МГц;
    • Ryzen 5 5600Х — 3700-4400 @ 4700 МГц;
    • Ryzen 7 3800XТ — 3900-4700 @ 4500 МГц;
    • Ryzen 7 3800X — 3900-4500 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 7 3700X — 3600-4400 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 5 3600ХТ — 3800-4500 @ 4500 МГц;
    • Ryzen 5 3600Х — 3800-4400 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 5 3600 — 3600-4200 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 5 3500Х — 3600-4100 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 5 3500 — 3600-4100 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 3 3300Х — 3800-4300 @ 4500 МГц;
    • Ryzen 3 3100 — 3600-3900 @ 4400 МГц;
    • Ryzen 7 2700X — 3700-4300 @ 4300 МГц;
    • Ryzen 7 2700 — 3200-4100 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 5 2600Х — 3600-4200 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 5 2600 — 3400-3900 @ 4100 МГц;
    • Ryzen 5 2500Х — 3600-4000 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 3 2300Х — 3500-4000 @ 4200 МГц;
    • Athlon 240GE — 3500 @ 4000 МГц;
    • Athlon 220GE — 3400 @ 4000 МГц;
    • Athlon 200GE — 3200 @ 4000 МГц.
    • Операционная система: Windows 10 x64;
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 471.11 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 21.6.2.
    • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080, 2560х1080, 2560х1440, 3440х1440 и 3840х2160.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

    Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

    Графические настройки

    Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

    • Версия 1.0.1180.1.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание FXAA — включено.
      • Анизотропная фильтрация — Х16.
      • Игнорирование предложенного ограничения памяти — включено.
      • Населенность города — максимальная.
      • Разновидность населения — максимальная.
      • Фокусировочная шкала — максимальная.
      • Качество текстур — очень высокое.
      • Качество шейдеров — очень высокое.
      • Качество теней — очень высокое.
      • Качество отражений — максимально высокое.
      • Сглаживание MSAA для отражений — выключено.
      • Качество воды — очень высокое.
      • Качество частиц — очень высокое.
      • Качество травы — стандартное.
      • Мягкие тени — максимально мягкие.
      • Настройки спецэффектов — максимально высокие.
      • Степень размытия при движении — максимальная.
      • Эффект глубины резкости — включен.
      • Качество сложного затенения (АО) — высокое.
      • Качество тесселяции — очень высокое.

    Источник

    Групповое тестирование 23 видеокарт в GTA V

    После многочисленных задержек обновленная версия GTA V с улучшенной графикой стала доступна на ПК. В представлении эта игра не нуждается — в ее копилке семь рекордов Гиннесса, она принесла создателям более миллиарда долларов прибыли. Владельцы консолей PS3 и Xbox 360 оценили GTA V еще 19 месяцев назад, но столь большое время ожидания для геймеров, верных персональному компьютеру, компенсируется великолепной графикой, раскрывающей возможности современных GPU.

    ⇡#Настройки графики

    PC-версия GTA V позволяет весьма избирательно регулировать детализацию различных аспектов игрового окружения. Игра тут же рассчитывает потребление памяти видеокарты, которое при тяжелых настройках и высоком разрешении запросто может превышать 4 Гбайт. Часть настроек, особо сильно влияющих на этот параметр, выделена в раздел Advanced Graphics.

    Предустановленных режимов в GTA V нет, но мы прокомментируем некоторые настройки, которые оказывают сильное влияние на производительность при условии, что задействованный объем VRAM не превышает объем физической памяти ускорителя сколь-нибудь существенно . Последнее обстоятельство стало проблемой для многих видеокарт, которые иначе могли бы охватить более высокие разрешения и настройки детализации, чем получилось в рамках этого тестирования.

    Наиболее ресурсоемкая опция – это, разумеется, полноэкранное сглаживание. Из нескольких предлагаемых игрой вариантов FXAA является самым нетребовательным (практически не влияет на частоту смены кадров), но вызывает общее размытие картинки, заметное невооруженным глазом. Самые тяжелые режимы – MSAA x4 или x8 — обеспечивают отличное сглаживание краев полигонов на статичных объектах, но динамическое «шевеление» пикселов лучше всего устраняет метод TXAA, также весьма требовательный к производительности и доступный к тому же только владельцам видеокарт NVIDIA с архитектурой Kepler или Maxwell.

    Опция Population Density регулирует количество машин и прохожих в городе и, как следствие, сильно влияет на частоту смены кадров. На результатах встроенного в игру бенчмарка это мало сказывается из-за того, что в его сценах вообще мало людей, но очень заметно в самой игре.

    Population Density: Min

    Population Density: Max

    Параметр Extended Distance Scaling в расширенных настройках графики накладывается на действие опции Distance Scaling (см. ниже) и производит такой же эффект – регулирует количество объектов и деталей, отображаемых на дальней дистанции. Если Distance Scaling уже установлена на максимум, Extended Distance Scaling увеличит детализацию еще сильнее, но ценой еще большего падения производительности.

    Extended Distance Scaling: 0 %

    Extended Distance Scaling: 100 %

    Еще одна настойка, от которой зависит, как много объектов вы увидите на экране, – Grass Quality. В диких местах за городом высокая детализация травы наносит большой удар по быстродействию, зато будет на что посмотреть. При низком качестве природа GTA V выглядит весьма убого. Заметьте, что в GTA V уровень Normal – самый низкий для опций, которые изменяются дискретно (в отличие от тех, что плавно регулируются ползунком).

    Grass Quality: Normal

    Grass Quality: Ultra

    Опция Reflection Quality управляет детализацией и качеством отражений в зеркалах, воде, на мокром асфальте и подобных поверхностях. На высоком уровне отражения изрядно уменьшают частоту смены кадров, но опускать эту настройку до минимума не советуем – результат вам не понравится.

    Reflection Quality: Normal

    Reflection Quality: Ultra

    Остальные опции оказывают умеренное влияние на производительность, но и эффект от их регулировки не всегда бросается в глаза. Это Shader Quality, Shadow Quality и Post-FX Quality, заведующие качеством шейдерных эффектов, теней и постобработки кадра.

    Shader Quality: Normal

    Shader Quality: Very High

    Shadow Quality: Normal

    Shadow Quality: Very High

    Post-FX Quality: Normal

    Post-FX Quality: Ultra

    Некоторые настройки на высоких уровнях существенно обогащают картинку и при этом мало влияют на частоту смены кадров. К примеру, нет никакого смысла устанавливать анизотропную фильтрацию ниже чем x16. Детализация текстур (Texture Quality) также мало влияет на фреймрейт, а разницу между высоким и низким уровнем качества невозможно не заметить.

    Anisotropic Filtering: Off

    Anisotropic Filtering: 16X

    Texture Quality: Normal

    Texture Quality: Very High

    Что касается опции Distance Scaling, то она, в отличие от Extended Distance Scaling, не так сильно снижает частоту смены кадров, равно как и опция Extended Shadows Distance. Разницу в производительности можно почувствовать только на слабых GPU.

    Distance Scaling: 0 %

    Distance Scaling: 100 %

    Extended Shadows Distance: 0 %

    Extended Shadows Distance: 100 %

    ⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

    Конфигурация тестовых стендов
    CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40)
    Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
    Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
    ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
    Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
    Охлаждение CPU Thermalright Archon
    Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
    Операционная система Windows 8.1 Pro X64
    ПО для GPU AMD AMD Catalyst Omega 15.4 Beta
    ПО для GPU NVIDIA 350.12 WHQL

    Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.

    Частота смены кадров регистрировалась с помощью встроенного бенчмарка GTA 5. Тестирование проводилось при разрешениях 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 в трех режимах качества графики. Самый щадящий режим включает минимальные настройки качества за отдельными исключениями, мало влияющими на производительность (к примеру, анизотропная фильтрация в нем включена). В режиме «высокое качество» настройки детализации установлены на максимум, но в разделе Extended Graphics оставлены значения по умолчанию, а полноэкранное сглаживание отключено. В режиме «ультравысокое качество» установлены максимальные настройки в разделе Extended Graphics и задействовано сглаживание MSAA 4x.

    Качество графики
    Низкое Высокое Ультра-высокое
    FXAA Off Off Off
    MSAA Off Off X4
    Vsync Off Off Off
    Population Density 100% 100% 100%
    Population Variety 100% 100% 100%
    Distance Scaling 100% 100% 100%
    Texture Quality Normal Very High Very High
    Shader Quality Normal Very High Very High
    Shadow Quality Normal Very High Very High
    Reflection Quality Normal Ultra Ultra
    Reflection MSAA Off Very High Very High
    Water Quality Normal Very High Very High
    Particles Quality Normal Very High Very High
    Grass Quality Normal Ultra Ultra
    Soft Shadows Sharp Softest Softest
    Post FX Normal Ultra Ultra
    Motion Blur Strength 0% 0% 0%
    In-Game Depth Of Field Effects Normal Very High Very High
    Anisotropic Filtering X16 X16 X16
    Ambient Occlusion Normal Very High Very High
    Tesselation Normal Very High Very High
    Long Shadows Off Off On
    High Resolution Shadows Off Off On
    High Detail Streaming While Flying Off Off On
    Extended Distance Scaling 0% 0% 100%
    Extended Shadows Distance 0% 0% 100%

    ⇡#Участники тестирования

    В тестировании представлены результаты следующих видеоадаптеров.

    ⇡#Результаты тестирования

    Тесты при разных настройках изображения запускались в такой последовательности, чтобы выявить а) максимальное разрешение, б) максимальные настройки графики, при которых обеспечивается либо 60 FPS и выше, либо как минимум 30 FPS.

    На каждой диаграмме указаны видеокарты, которые набрали не менее 30 FPS при соответствующих настройках, однако не в состоянии обеспечить 60 или больше FPS при более высоком разрешении с таким же качеством графики. Иначе говоря, каждая диаграмма представляет список видеоадаптеров, которые в GTA V с соответствующими настройками либо а) не позволяют увеличить разрешение, сохранив минимально приемлемый фреймрейт; б) достаточно хорошо справляются, чтобы снижать разрешение не было смысла.

    Низкое качество графики

    • Входным билетом в мир GTA V из адаптеров AMD является Radeon R7 240 – наиболее медленная «красная» видеокарта из участников теста.
    • На момент тестирования у нас не было на руках адаптеров NVIDIA из 700-й линейки младше, чем GeForce GTX 750 Ti, поэтому за нижнюю точку отсчета взяли GeForce GT 630 с памятью GDDR3. Требуемых 30 FPS ему набрать не удалось, а поскольку GeForce GTX 730 (а точнее, одна из его версий) построен на таком же GPU, то и он не справится с заданием. А вот GeForce GTX 740, судя по характеристикам, вполне подходит на роль самой доступной видеокарты NVIDIA для игры в GTA V.
    • GTX 650 и R7 250 приближаются к границе 60 FPS, а GTX 750 Ti и R7 250X уже берут эту планку.

    • GTX 650 и R7 250 хватает, чтобы средний FPS не упал ниже 30 при разрешении WQHD.
    • GTX 750 Ti – единственная из карт NVIDIA в категории «около 60 FPS и выше» на этой диаграмме. Остальные позиции сверху принадлежат AMD, начиная с R7 260X.
    Adblock
    detector