Dlss nvidia metro exodus

Battlefield V Adds DLSS, Boosting Performance By Up To 40%, and Metro Exodus Adds DirectX Raytracing and DLSS

It’s a great week to be a PC gamer! In addition to several new game launches, Battlefield TM V has added DLSS to boost performance on GeForce RTX GPUs, and the much-anticipated Metro Exodus launches on February 15 th with ray tracing and DLSS.

For all the details read on.

Battlefield V: RTX ON — The Way It’s Meant To Be Played

In Battlefield V’s latest update, EA, NVIDIA and DICE have introduced further optimizations for DirectX Raytracing (DXR), and have added NVIDIA DLSS, which increases framerates by up to 40%.

“With the realistic visuals of ray traced reflections and the higher resolution DLSS brings, RTX On is the way to play Battlefield V! — Eneko Bilbao, Head of Technology, EA Studios Europe

Unfamiliar with DLSS? Deep Learning Super Sampling (DLSS) is an NVIDIA RTX technology that uses the power of deep learning and AI to improve game performance while maintaining visual quality. DLSS helps players achieve smooth frame rates with graphically-intensive settings, boosting framerates when your GPU is under heavy load.

DLSS is available with the following GPUs, with ray tracing turned on, at the resolutions listed below:

  • 3840×2160: All RTX GPUs
  • 2560×1440: RTX 2060, 2070, and 2080
  • 1920×1080: RTX 2060 and 2070

Now, you can play Battlefield V with ray tracing at higher settings, resolutions and detail levels across our entire range of GeForce RTX GPUs, thanks to the addition of DLSS. The following are our new recommended settings for 60 FPS Battlefield V gameplay*:

  • RTX 2060: 2560×1440, High Quality Preset, Medium DXR, DLSS On
  • RTX 2070: 2560×1440, Ultra Quality Preset, Medium DXR, DLSS On
  • RTX 2080: 2560×1440, Ultra Quality Preset, Ultra DXR, DLSS On
  • RTX 2080 Ti: 3840×2160, Ultra Quality Preset, Ultra DXR, DLSS On

To turn on ray tracing and DLSS in Battlefield V on GeForce RTX PCs and laptops, follow these steps:

  1. Install our new Game Ready Driver
  2. Install Windows 10 October 2018 update (version 1809, or higher)
  3. Download the new February 13th Battlefield V game update from Origin
  4. With everything installed and updated, head to the Graphics Setting menu in Battlefield V, enable DirectX 12, restart the game if prompted, click on Advanced Settings, enable DXR and restart the game if prompted, enable NVIDIA DLSS, then scroll down and select a detail level for the «DXR Reflections Quality” setting.

Metro Exodus Launching With Ray Tracing, DLSS and More on February 15th

It’s been nearly 6 years since Metro: Last Light wowed gamers with great gameplay and jaw-dropping graphics. But now, Metro Exodus is ready to leave the station, offering franchise fans a radical departure that advances the story and opens the door to new gameplay opportunities.

NVIDIA worked closely with developer 4A Games on Last Light, and 2010’s Metro 2033, and we’re pleased to announce that this partnership has continued throughout the development of Metro Exodus. Meaning, Metro Exodus will launch on February 15 th with Ray Tracing, DLSS, HairWorks, PhysX, Ansel, and Highlights, giving GeForce RTX users the definitive PC experience.

Читайте также:  Какую видеокарту выбрать для full hd

“Thanks to Ray Traced Global Illumination, RTX provides vastly-improved natural lighting resulting in a richer, more immersive, realistic world, with graphical fidelity that was previously beyond our reach.” — Dean Sharp, CEO, 4A Games

In Metro Exodus, real-time Ray-Traced Global Illumination is debuted, enabling scenes to be illuminated naturally by the sun and sky, and be realistically affected as the sun’s position changes during the day. This gives scenes realistic levels of brightness and darkness, greatly improving image quality, realism and immersion, bringing Metro Exodus closer to replicating the look and feel of the real-world than any other game to date. When it’s supposed to be dark, it will be, so be ready to make use of your in-game flashlight.

With Ray Tracing enabled, this evening scene is realistically illuminated, naturally darkening the soldier’s surroundings

Furthermore, Ray-Traced Ambient Occlusion is utilized for the first time in a game, enabling 4A to calculate and display AO’s contact shadowing based on the geometry of the scene. That ensures objects are grounded, and that shadows where two objects meet, or where detail is occluded, are more realistic.

Ray Tracing adds realistic ambient occlusion shadowing throughout this scene: note the shadows around the clock, on the window nets and curtains, and elsewhere

Together, these ray tracing effects enhance the mood of the game, naturally darkening creepy, abandoned locales, and bathing others, in stark contrast, in bright, stunning sunlight. Artyom’s hand-cranked flashlight becomes essential for searching every corner of the darkness, where threats lurk and prowl, and real care has to be taken when traversing the environment, lest the player become dinner for Metro Exodus’ beasts.

The difference is dramatic, heightening a player’s experience for the entirety of their time in Metro Exodus.

Metro Exodus features two ray tracing detail levels: High and Ultra. In motion, the difference is hard to discern, so we recommend users play at High to benefit from faster framerates. And of course, you can also enable DLSS for up to 30% faster performance throughout the game.

DLSS helps the most when the GPU is under maximum load and is available for the following settings:

  • 3840×2160: Ray Tracing On or Off: RTX 2070, 2080, and 2080 Ti
  • 2560×1440: Ray Tracing On: All RTX GPUs
  • 1920×1080: Ray Tracing On: RTX 2060 and 2070

Based on our testing, we recommend the Ultra-quality preset, High Ray Tracing, and DLSS for 60 FPS Metro Exodus gameplay at the following resolutions*:

  • RTX 2060: 1920×1080
  • RTX 2070: 1920×1080
  • RTX 2080: 2560×1440
  • RTX 2080 Ti: 3840×2160

To enable ray tracing and DLSS in Metro Exodus on GeForce RTX PCs and laptops:

  1. Install our new Game Ready Driver
  2. Install Windows 10 October 2018 update (version 1809, or higher)
  3. Enable “NVIDIA RTX” in the Video options menu, select a “Ray Tracing” detail level, and turn on “DLSS” (a game restart may be required). Note, that the DLSS box will automatically turn itself off if it is not available for your GPU, resolution, and ray tracing setting, as outlined above.

In addition to all that ray-traced, DLSS goodness, Metro Exodus also features several other NVIDIA technologies, further improving and enhancing the experience for GeForce GTX and GeForce RTX users:

  • NVIDIA Ansel: Capture screenshots from unique angles, with a full bevy of filters and other photo tools at your command. And starting on February 20th, we’ll be launching the next Shot With GeForce contest. The Grand prize is a very special Artyom limited edition prize pack. Stay tuned to GeForce.com for more details.
  • NVIDIA Highlights: Automatically capture glorious kills, inglorious deaths, key story beats, achievements, and other gameplay moments to edit and share when you’ve finished playing.
  • NVIDIA HairWorks: Adds tessellated hair and fur to guard dogs and the mutated creatures of Metro Exodus’ world, heightening realism, detail and immersion.
  • NVIDIA PhysX: Use your GPU’s CUDA Cores to add physically-accurate dynamic particles to bullet impacts and explosions, that both you and NPCs can interact with, plus additional particle and cloth effects that further improve image quality, realism and immersion.
Читайте также:  Nvidia com gfn upgrade

To enable these features, download and install our new Game Ready Driver and the latest version of GeForce Experience (included with the full driver install), hop into Metro Exodus’ options, and enable HairWorks and PhysX. For Highlights options, press Alt+Z once you’re in the game, click the cog icon, then click “Highlights”; and for Ansel, press Alt+F2 during gameplay.

With ray tracing, DLSS, and the tech listed above, your Metro Exodus experience will be more realistic and immersive, enhancing your enjoyment of 4A’s much-anticipated threequel.

RTX On! The Way It’s Meant To Be Played

Stay tuned to GeForce.com for all the latest news on Battlefield V, Metro Exodus, Ray Tracing, DLSS, and other NVIDIA technologies.

*All our testing and recommendations are based on our test system using Windows 10 (RS5), i9-7900X, and 16GB RAM. Your results may vary based on your specific system configuration.


Тестирование технологий NVIDIA Ray Tracing и DLSS в игре Metro Exodus (страница 2)

Технология NVIDIA DLSS была активна в меню бенчмарка во всех разрешениях и всех настройках графики в API DirectX 12. Однако мной был обнаружен неприятный баг: включение DLSS не приводило к ее работоспособности в определенных условиях. То есть производительность вообще не изменялась. Плюс в результатах тестов четко прописывалось, что DLSS была выключена.

DirectX 12, Quality — Ultra, DLSS

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Чтобы не урезать диаграммы из-за работающей или не работающей технологии DLSS, я решил оформлять полученные результаты в полном объеме. Для внесения ясности в комментариях к графикам будет описываться работоспособность данного сглаживания.


Итак, в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 технология DLSS не работала у всех видеокарт, поэтому их результаты не изменились. В разрешении 3840х2160 она заработала, в итоге производительность ускорителей среднего и верхнего ценовых диапазонов выросла на 25-27%. В случае с картой GeForce RTX 2060 технология DLSS не функционировала, так как для нее вообще не предусмотрен данный режим работы (смотрите табличку в теоретической части).

DirectX 12, Quality — Ultra, Ray Tracing — High, DLSS

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

При настройке Ray-tracing «high» в разрешении 1920х1080 технология DLSS работала у видеокарт GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060. В результате GeForce RTX 2070 вплотную приблизился к своему старшему сородичу, GeForce RTX 2060 смог обеспечить производительность, близкую к комфортной

В разрешении 2560х1440 технология DLSS работала у всех видеокарт, благодаря чему карты GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 показали высокие результаты. В разрешении 3840х2160 технология DLSS не работала только у ускорителя GeForce RTX 2060. Благодаря новому сглаживанию видеокарта GeForce RTX 2080 Ti смогла обеспечить комфортную производительность.

Отдельно стоит отметить прирост производительности после включения технологии DLSS. В зависимости от модели видеокарты он составил:

  • В разрешении 1920х1080 — 6-16%.
  • В разрешении 2560х1440 — 17-22%.
  • В разрешении 3840х2160 — 46-48%.
Читайте также:  Обновить все драйвера nvidia geforce gts 250

DirectX 12, Quality — Ultra, Ray Tracing — Ultra, DLSS

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

При настройке Ray-tracing «ultra» с работоспособностью технологии DLSS наблюдалась картина, идентичная пресету «high». Производительность всех «подопытных» снизилась по естественным причинам. При этом в зависимости от модели графического ускорителя прирост результатов после активации технологии DLSS составил:

  • В разрешении 1920х1080 — 6-21%.
  • В разрешении 2560х1440 — 21-27%.
  • В разрешении 3840х2160 — 52-54%.

По полученным данным видно, что чем выше нагрузка на видеокарту, тем эффективнее работает технология DLSS.

Использование видеопамяти (GeForce RTX 2080 Ti)

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS


По диаграмме использования видеопамяти видно, что для комфортной игры в Metro Exodus достаточно видеокарты с шестью гигабайтами набортной памяти.

Специально для финала данного обзора я создал видео сравнение работы технологий NVIDIA RTX и API DirectX 12 в бенчмарке игры.

Также мной было подготовлено сравнение качества графики при включенной и выключенной технологии DLSS. Насколько она «мылит» изображение. Каждый пусть определяется сам. Однако вместо «четкой» картинки я предпочитаю высокую производительность.

В качестве послесловия могу сказать, что в игре производительность видеокарт заметно выше, чем в бенчмарке. Для тех, кто не верит, специально записал самый «тяжелый» фрагмент бенчмарка и это же место в игре.

В связи с этим в обозримом будущем будут проведены отдельные тесты комплектующих, как в бенчмарке, так и в самой игре.

В заключении могу сказать, что тестирование технологий NVIDIA RTX было проведено два раза. Первое тестирование прошло в версии 1.0. В момент, когда я начал оформлять материал, вышел новый патч, повышающий производительность видеокарт GeForce RTX как в API DirectX 12, так и при включении технологий NVIDIA RTX. Поэтому пришлось проводить повторные тесты. Чтобы проделанная ранее работа не пропадала впустую, я оформил результаты обоих патчей в сводную таблицу.


Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Телевизор: 40″ LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
    • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1545/14000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1710/14000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1620/14000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 МГц (NVIDIA).
    • Операционная система: Windows 10 x64;
    • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 419.17 WHQL.
    • Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.0 Beta 15 (14697).


    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

    • за предоставленный дистрибутив игры Ирину Шеховцову и компанию NVIDIA;
    • за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.