Cyberpunk 2077 обзор видеокарт

Cyberpunk 2077: тестирование актуальных видеокарт от А до Я

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование актуальных видеокарт в игре Cyberpunk 2077, основанной на движке REDengine 4.

Эффекты трассировки лучей DirectX 12 Ultimate в Cyberpunk 2077

реклама

DirectX Ray Tracing (DXR) – это API Microsoft для добавления трассировки лучей, который реализует независимую от аппаратной платформы трассировку лучей в Windows 10.

Cyberpunk 2077 предлагает набор эффектов на базе DXR, таких как фоновое затенение, глобальное освещение, рассеянное освещение, отражения и тени. Хотя DXR не является проприетарной технологией NVIDIA, видеокарты GeForce RTX дают самую высокую производительность при включении этих эффектов и обеспечивают задуманное разработчиками качество картинки.

Отражения с трассировкой лучей

Самые очевидные примеры применения отражений с трассировкой лучей – зеркальные поверхности, такие как стеклянные окна или полированный хром, поскольку они легко показывают ограничения кубических карт и отражений в пространстве экрана.

Например, простые отражения в пространстве экрана не содержат всех деталей сцены, не поддерживают многие материалы, не работают для объектов вне камеры и расположенных вне экрана деталей, а также некорректно отображаются для всех остальных деталей сцены. Кроме того, отражения в пространстве экрана исчезают при наклоне камеры вниз. Мягко говоря, такие отражения часто оставляют желать лучшего. В SSR отражениях отсутствует большая часть окружения, движущиеся объекты приводят к графическим артефактам, а в окнах нельзя увидеть окружение позади себя во всех деталях.

Трассировка лучей исправляет все перечисленные недостатки и графические артефакты простых отражений в пространстве экрана и кубических карт.

Отражения с трассировкой лучей в сочетании с шумоподавлением позволяют избежать этих проблем и создать физически корректные отражения без артефактов для блестящих поверхностей, а также для полуглянцевых и более грубых поверхностей (стеклянные панели, окрашенные поручни и шлифованный металл).

Трассировка лучей работает на большей части поверхностей и добавляет эффект, известный как Specular Occlusion – фоновое затенение при помощи отражений. Без Specular Occlusion свет проникает сквозь различные поверхности и в результате очертания объектов могут неестественно светиться, а сцена выглядит как нагромождение несвязанных объектов, сквозь которые проникает свет, чего в реальном мире не бывает.

С Specular Occlusion при помощи трассировки объекты отбрасывают рассеянные отражения на ближайшие поверхности, это позволяет избавиться от эффекта утечек света и связать все объекты сцены воедино.

реклама

Освещение с трассировкой лучей

В Cyberpunk 2077 есть множество техник освещения с трассировкой лучей, которые значительно улучшают качество изображения: фоновое затенение, рассеянное освещение и глобальное освещение. Каждая из этих отдельных технологий по-своему улучшает игру, а взятые вместе они предлагают игроку по-настоящему красивый и захватывающий геймплей.

Фоновое затенение с трассировкой лучей

Фоновое затенение, как и тени, отражения и Specular Occlusion, помогает «заземлить» объекты (привязать объекты к другим поверхностям при помощи рассеянных теней) и придать сцене ощущение глубины за счёт добавления теней. Рассеянные тени делают освещение более контрастным, разнообразным и естественным.

Фоновое затенение – это метод создания рассеянных теней, который определяет, сколько света должно падать на объекты в сцене, не находящиеся под прямыми солнечными лучами. Он приводит к естественному затемнению поверхностей, объектов и других игровых элементов, которые в противном случае выглядели бы плоскими.

На следующем изображении показаны примеры этих аспектов в складках пластиковых пакетов, в отверстиях между цементными блоками и в тенях под слегка приподнятым картоном.

В Cyberpunk 2077 фоновое затенение с трассировкой лучей значительно улучшает качество данного эффекта без графических ошибок и упущений, свойственных затенению в пространстве экрана.

Глобальное освещение с трассировкой лучей

Глобальное освещение можно рассматривать как дополнение к фоновому затенению: это техника освещения, которая моделирует, как свет рассеивается от различных поверхностей, чтобы дополнительно осветить другие объекты в сцене. Когда луч света попадает на поверхность, окружающие игровые элементы освещаются естественным образом. Кроме того, если контактная поверхность или источник света окрашены, этот цвет естественным образом распространится и на окружающие детали.

И хотя эффект едва уловим из-за единственного отражения солнечных лучей, он делает сцену визуально более правильной. Этот эффект можно включить, установив для освещения с трассировкой лучей значение Psycho.

реклама

Рассеянное освещение с трассировкой лучей

Рассеянное освещение лучше всего видно в областях с источниками света, которые излучают свет друг на друга и окружающие области. Это хорошо заметно, например, в случае ярко освещенных неоновых вывесок, разбросанных по всему городу. Рассеянное освещение с трассировкой лучей способно точно улавливать передачу цвета между источниками света, окружающими объектами и даже с небольших поверхностей. Как видно на следующем изображении, неоновые огни с вывески правильно освещают стену и саму вывеску, при этом фиолетовый цвет перетекает в окружающую среду.

В дополнение к основным неоновым огням в Cyberpunk 2077 весь небесный купол принимается за единый источник света, имитирующий рассеивание солнечного света атмосферой. Рассеянное освещение с трассировкой лучей используется для освещения улиц этим небесным светом с учетом соответствующего затемнения зданиями и объектами на улице.

Тени с трассировкой лучей

Тени – важная визуальная подсказка, и трассировка лучей при этом обогащает окружающую среду за счет непрерывных силуэтов, жестких теней в областях контакта, деталей с высоким разрешением без ступенчатости и самозатенения и за счет более правильного уровня детализации. Соседние объекты проецируют цельные и заземленные тени, при этом различимы даже мелкие детали удаленных построек и жилых зданий, что дает стратегические преимущества в дополнение к более убедительному изображению, что можно увидеть в следующем сравнении.

Примечание: тени с трассировкой лучей в Cyberpunk 2077 создаются только солнечными и лунными лучами.

P.S. Теоретическая часть и скриншоты предоставлены компанией NVIDIA.

Теперь перейдем непосредственно к тестам видеокарт.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7, 8.1 и 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 70 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 Гбайт или AMD Radeon RX 470 4 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 7 2700X.
  • Оперативная память: 12 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 70 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 6 Гбайт или AMD Radeon RX 590 8 Гбайт.

Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40″ LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
    • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
    • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
    • Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 5600 XT 6144 Мбайт — 1650/14000 @ 1850/15000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS);
    • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
    • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI).
    • Операционная система: Windows 10 x64;
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 460.89 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.2.
    • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440, 3440 х 1440 и 3840 х 2160.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

    Графические настройки

    Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

    • Версия 1.0.6.
    • DirectX 12.
      • Поле зрения — 80.
      • Хроматическая аберрация — включена.
      • Глубина резкости — включена.
      • Блики — включены.
      • Размытие в движении — высокое.
      • Контактные тени — включены.
      • Улучшенное освещение геометрии лиц — включено.
      • Анизотропная фильтрация — х16.
      • Качество объектов для локальных теней — высокое.
      • Качество локальных теней — высокое.
      • Диапазон каскадных карт теней — высокое.
      • Разрешение каскадных карт теней — высокое.
      • Разрешение дальних теней — высокое.
      • Разрешение объемного тумана — высокое.
      • Качество объемных облаков — высокое.
      • Максимум динамических декалей — высокий.
      • Качество отражений — высокое.
      • Качество подповерхностного рассеивания — высокое.
      • Рассеянное затенение — высокое.
      • Точность цветопередачи — высокая.
      • Качество отражений в зеркалах — высокое.
      • Уровень детализации — высокий.
      • Трассировка лучей — включена/выключена.
      • Отражения с трассировкой лучей — включены/выключены.
      • Тени с трассировкой лучей — включены/выключены.
      • Освещение с трассировкой лучей — невероятное/среднее/выключено.
      • DLSS 2.0 — производительность/качество/выключено.
      • Постоянный FidelityFX CAS — 50/75/выключен.

    Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти

    Для комфортной игры в Cyberpunk 2077 потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной десятью гигабайтами набортной памяти.

    Источник

    Cyberpunk 2077: тестирование четырех поколений видеокарт

    В данном обзоре будет проведено сводное тестирование четырех поколений видеокарт в игре Cyberpunk 2077, основанной на движке REDengine 4.

    Материал носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

    реклама

    Системные требования

    Минимальные системные требования:

    • Операционная система: Windows 7, 8.1 и 10 (64-битная версия).
    • Процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310.
    • Оперативная память: 8 Гбайт.
    • Свободное место на HDD: 70 Гбайт.
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 Гбайт или AMD Radeon RX 470 4 Гбайт.

    Рекомендуемые системные требования:

    • Операционная система: Windows 10 (64-битная версия).
    • Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 7 2700X.
    • Оперативная память: 12 Гбайт.
    • Свободное место на HDD: 70 Гбайт.
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 6 Гбайт или AMD Radeon RX 590 8 Гбайт.

    Тестовые конфигурации

    Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
    • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

    1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40″ LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
    • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1875/11000 @ 2050/11800 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1800/10000 @ 2080/11500 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1770/8008 @ 2040/9500 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1780/8008 @ 2050/9500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1870/8008 @ 2070/9400 МГц (ASUS);
    • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1860/8008 @ 2040/9300 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1720/7012 @ 1900/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт — 1750/7012 @ 1900/8000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1740/7012 @ 1920/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт — 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт — 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 950 2098 Mбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
    • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
    • Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 5600 XT 6144 Мбайт — 1650/14000 @ 1850/15000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS);
    • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
    • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
    • Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS).
    • Операционная система: Windows 10 x64;
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 460.89 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.2.
    • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440 и 3440 х 1440.

    реклама

    В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

    Графические настройки

    Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

    • Версия 1.0.6.
    • DirectX 12.
      • Поле зрения — 80.
      • Хроматическая аберрация — включена.
      • Глубина резкости — включена.
      • Блики — включены.
      • Размытие в движении — высокое.
      • Контактные тени — включены.
      • Улучшенное освещение геометрии лиц — включено.
      • Анизотропная фильтрация — х16.
      • Качество объектов для локальных теней — высокое.
      • Качество локальных теней — высокое.
      • Диапазон каскадных карт теней — высокое.
      • Разрешение каскадных карт теней — высокое.
      • Разрешение дальних теней — высокое.
      • Разрешение объемного тумана — высокое.
      • Качество объемных облаков — высокое.
      • Максимум динамических декалей — высокий.
      • Качество отражений — высокое.
      • Качество подповерхностного рассеивания — высокое.
      • Рассеянное затенение — высокое.
      • Точность цветопередачи — высокая.
      • Качество отражений в зеркалах — высокое.
      • Уровень детализации — высокий.
      • Трассировка лучей — выключена.
      • Отражения с трассировкой лучей — выключены.
      • Тени с трассировкой лучей — /выключены.
      • Освещение с трассировкой лучей — выключено.
      • DLSS 2.0 — выключено.
      • Постоянный FidelityFX CAS — выключен.

    Источник